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749 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/27(月) 10:05:54 ID:urlKTYZO0
    ナツユメナギサの歩は、体験版とキャラ紹介Voice聞いた限り、幼馴染っぽいね(主人公記憶喪失になっちゃってるけど)
    どんだけ期待できるかは未知数だけど、体験版が面白かったのでポチってしまった


750 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 17:13:45 ID:hWymIYXJ0
    早いが、ナツユメナギサをクリアしたんで報告しとく
    歩は王道型幼馴染で、主人公とは部屋が隣。歩がだらしないので、毎朝主人公が歩を起こして、飯作ってやって…と
    世話焼いてあげてるような関係。接触した相手の思考を読むテレパス能力持ちで、腕組んで主人公の心読み取って
    からかうとかスキンシップかなり多めで、結構いちゃいちゃ度は高めかも。寝る前にお互いの部屋の壁をノックし合う習慣があったり
    するのも良かった。…んだけど、最終的にハッピーエンドにならない(一応前向きな別れだけど)ので、orzでした。かなりの良幼馴染だった
    だけに惜しい。


751 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 17:39:50 ID:z4mFpJ830
    ネタバレ読んだあとだと買う気しないなこれw


752 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 17:47:12 ID:imyfO6850
    それは惜しいどころじゃないなw
    このスレ的には地雷レベルなラストじゃないか?


753 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 18:56:01 ID:hWymIYXJ0
    惜しいってのは、キャラは良かっただけに、ラストの締め方が悔やまれる、くらいのニュアンス。
    このスレ的にお勧めできないのはその通りだと思う。
    ほんと、ご都合主義でも、ラストの締め方をちょっといじってくれるだけで良かったのに。


755 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 19:50:12 ID:6EM24LN30
    別れをエンドに持ってくるのもありとは思うけど
    それとは別にハッピーエンドはほしいよなあ…


765 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 03:30:48 ID:C5XTJyga0
    >>753
    別離エンドというとテトラスターもそうだったなあ。
    ご都合主義で良いから主人公何とかできなかったかなと。


889 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:11:38 ID:A29q8kuM0
    今年の幼なじみ×ふーりんの破壊力がやばい
    俺がプレイしただけでもW.L.O.に天神乱漫、ナツユメナギサ
    マジでやばい。
    W.L.O.もやばかったがナツユメナギサはシナリオがよかっただけにもっとやばい


890 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:14:28 ID:RDAYA1520
    俺はむしろ歩シナリオのレベルが低くてしょんぼりしたんだが…
    あの場面でウェディングHとかしだした時は「ライター死ねよ」とか思ったし
    正直微妙だった


891 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:18:38 ID:A29q8kuM0
    あそこはさすがにどうかと思ったけど、スキップで一瞬で消化したから問題ない・・・わけないですね
    ラストは残念極まりなかったけど、作品全体のシナリオの質は高いし、
    歩√途中での嫉妬シーンでの、それでも幼なじみだよね?のところの破壊力も高い
    個人的には真樹が一番好きだけど、幼なじみキャラとしても歩はそれなりの水準に達してると思うよ


892 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:19:30 ID:cDMfKLF90
    主人公は残りたがってたのに急いで行かなくちゃいけないようにしたり
    乗るフェリーをわざと一つ遅らせたり
    めちゃめちゃ強引に悲劇性を増そうとしてるからなぁ
    ライターは主人公の父ちゃんに土下座しろよと


893 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:20:32 ID:cDMfKLF90
    キャラだけなら確かに良かったけどね
    シナリオはもう少し頑張りましょうレベルだな


894 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:24:36 ID:A29q8kuM0
    >>892
    そんなことを言い出したら、世の中の泣きゲーに分類されてる作品は大抵は強引に悲劇性出してることに・・・
    もっと頑張るべきところはあったけど、総合的に見て、暫定今年No.1のエロゲだからこんなに酷評されるとは思わなかった


895 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:30:42 ID:lPw1nGj20
    これが低価格ソフトで歩しか攻略キャラがいないならもう少し評価良かったと思う
    間に巻き込まれたヒロインはなに?って感じだしな
    個々のシナリオは悪くないのに、最終的なシナリオにつながりがほとんどないし
    切り捨てられてる状態になってる
    歩だけ考えるならこれに8800円はないわって思うし


896 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:37:27 ID:giq/AT9M0
    酷なようだが、シナリオ良かったとマンセーして欲しいなら作品別にでも行ってるといい
    泣きゲーとしてシナリオ重視で考えると今一歩足りてないし
    かと言ってシナリオの良い萌えゲーとしてだと、今度はあのラストが足を引っ張って印象悪いゲームだと思う
    幼馴染としての歩はいいキャラだったと思うよ。俺は単なる萌えゲーだったら絶賛してた


897 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 01:45:25 ID:A29q8kuM0
    元はふーりん幼なじみ最強説に同意がほしかっただけだし、酷評も、いろんな意見が見れるんで全然問題ないです
    >>896も言ってるとおり、幼なじみとしていいキャラ出してるし、
    幼馴染スレとしてはあと一歩ってことなんかな


898 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/28(金) 02:34:00 ID:kgJ1vN8M0
    まあ好みは人それぞれだし少数派であっても評価する意見があるのは別におかしい事ではない。


469 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/26(土) 22:46:34 ID:My/rrdRx0
    今年ももうすぐ終わりだし各々総括の時期かな


471 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/26(土) 23:34:51 ID:Dh5RO4gY0
    今年か…

    一番気に入ったのは星空のメモリアの夢だな。幼小の頃の思い出や
    知らないフリをしようとしてすぐボロがボロボロ出てるところとか、年上なのにあまり
    年上っぽく感じないキャラ造形、再会後展望台で一緒に星を眺めるシーンなどがツボにはいった。
    FDでは本編ではほとんど無かったイチャラブを楽しめることを期待したい

    次点で「誰かのために出来ること」の未鈴。主人公との距離感がなんかいい感じで
    気に入った。展開的には特筆すべきものは無かったけど、安定して楽しめた。

    他、印象に残ったキャラとしては「ナツユメナギサ」の歩、「天神乱漫」の葵辺り。歩は
    キャラとしてはなかなかのものだった。付き合った後のイチャラブ描写もなかなか良かったし。
    これであのオチでさえなければなあorz葵は、個別√序盤の超展開と不幸周りの展開がちょっと
    どうかと思うところがあったが、それを除けばなかなか良かった

    このスレでおそらく今年一番人気だと思われるW.L.Oの愛奈は未プレイなので評価できず。
    以上、長文スマソ。


474 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/26(土) 23:59:39 ID:hzc8dvNA0
    幼なじみだけならWLOと天神乱漫かな
    WLOは脳が溶けるんじゃないかと思った。
    エロシーンであそこまでイチャラブする作品に当たったのは初めてだった。
    シナリオも含めたらナツユメナギサだけど、
    このスレ的には微妙なんだろうな


475 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/27(日) 00:34:20 ID:IkWuEQR00
    このスレ的にどうかとかは聞かないほうがいい
    文句はそりゃあるが、今はそんな雰囲気じゃない進行具合だ
    自分の好きな幼馴染を語るがよい


116 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/16(木) 00:48:19.02 ID:7PQkuyjI0
    (幼なじみキャラの)売りってどんなのがある?
    幼なじみ的には過去絡みのストーリーが一つのポイントだろうけど


123 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/16(木) 02:56:13.56 ID:HjwWNsqz0
    幼馴染ならではのシチュと言うと、
    最高に好きなんだけど今の関係が壊れてしまうかもって思い最後の一歩が踏み出せないでいるいじらしさ
    とかか


124 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/16(木) 08:36:27.74 ID:WeGgb+PW0
    ナツユメナギサの幼なじみを失った悲壮感とか
    こんにゃく海己の会長ルートでの屋上の話とか


125 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/16(木) 09:30:31.27 ID:CMCAk2WL0
    自分的には、どんなときでも味方であること、だと思ってる
    誰のルートでどんな問題が起きたときも、そうあることが多い印象

    >>124
    屋上のシナリオ回想は、あのゲーム内でダントツの再生数だわw


130 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 00:07:53.82 ID:HpDftZ3R0
    HOOKは「オレンジポケット」よりこっち、
    一作品たりとして幼馴染ヒロインを欠かしたことないような。
    オレンジポケット、ライクライフ、アンダーバーサマー、ハニーカミング、
    フェアリーライフ、さくらビットマップ、そして新作のシュガーリーウィッシュと
    すべての作品に幼馴染いるし。


131 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 00:11:30.72 ID:NRv/GPyz0
    だがHOOKはシナリオがもうテンプレ過ぎて可愛い幼馴染が生かされていない印象。
    _summerのオープニングで幼馴染の素っ裸を複数の男子に見られるのには興奮したがw
    ところで、あくまでも「幼馴染」が好きなので、付き合い始めたら冷めてしまうのは俺だけかねぇ?


132 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 00:41:22.67 ID:3BBc/Ash0
    自分はむしろ逆で幼馴染ヒロインは共通ルートにおいてはみんな大体良いと思えるから
    なおさら個別ルートによって評価が大きく変わってくる。

    個別ルートで評価が下がるor頭打ちになる幼馴染の多くは
    個別ルートでのシナリオ展開に足を引っ張られたり
    ポジション的に脇に追いやられたりしているから。


133 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 00:45:49.04 ID:qHbxrE8l0
    正直hookのゲームは全部つま


134 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 00:49:45.56 ID:WzzSAM220
    俺もだわ
    共通でそれなりの幼なじみはたくさんいるけど個別で惹きつけるものがないとそれなりのままで終わって記憶に残らなくなる
    シナリオの面白さやイチャラブや他の幼なじみ要素でもう一押しほしい
    メイド√でのりっとんのセリフとかナツユメやさくらッセみたいなちょっとひねくれたシナリオがよかった
    なんとなく俺が王道完璧型幼なじみをあまり評価しない理由がわかってきた


135 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 01:10:41.54 ID:ZCEqX4ft0
    王道じゃなくてテンプレ展開が多いんだよな
    イチャラブやツンデレに関しても言えることだけど


136 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/17(金) 01:20:13.69 ID:x2QupJdV0
    共通と同じ話しかしないなら個別入る意味が無いからな
    過度のシリアスは要らないが何か山場が欲しい



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最終更新:2012年06月15日 07:03