スコア計算式
Score = HitValue + HitValue * (Combo multiplier * Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 25
Hit value = ヒット値 (300,100,50)
Combo multiplier = コンボ数
Difficulty multiplier = Beatmapで設定している難易度
Mod multiplier = Modモード
複数のModによる倍率変化は小数点以下まで全部乗算で計算される
だからDTのx1.12よりHR+HDのx1.1236の方がスコア倍率がいい
スライダー
開始地点、終了地点、リターン地点で 30スコア
目盛り地点で 10スコア
スピン
一周で 100スコア
スピンクリア後、一周で 1000スコア
Accuracy 計算式
Accuracy = 合計ヒットポイント ÷ (合計ヒット数×300)
合計ヒット数 = 0ヒット数 + 50ヒット数 + 100ヒット数 + 300ヒット数
合計ヒットポイント = 50ヒット数×50 + 100ヒット数×100 + 300ヒット数×300
※「激!」や「渇!」などは含まれない。
ランク計算式
SS = Accuracy を 100%でクリア
S = 300ヒット を 90%以上、50ヒットを1%以下、ノーミスでクリア
A = 300ヒット を 80%以上でノーミスまたは、300ヒットを90%以上でクリア
B = 300ヒット を 70%以上でノーミスまたは、300ヒットを80%以上でクリア
C = 300ヒット を 60%以上でクリア
D = C以下の条件でクリア
Modモード「Hidden」「FlashLight」で S、SSを取得すると
色がシルバーになります。
nightcoreモード
全ての曲がnightcore風になる(既存のnightcoreはそのまま)
osu!のエイプリルフールイベントだがPCの日付を4月1日に変更するといつでもできる
これでソロシコも楽しい。
逆にアドバイスをもらったら忘れずkudosu!をあげましょう
topicのあげたい人の名前の下に「Give Kudos」がある
☆がいっぱいつくとrankedになる可能性が高くなるので
気に入った譜面があればどんどんつけちゃいましょう
ぼくの譜面にも干しくだしあ11!!
始めてすぐの頃は沢山の曲を一度に入れたいこともあると思う。
そんなときはsongsフォルダにoszファイルをいっぱい放り込んでF5を押しましょう。
Ranked とか Pending の違い
スコアが反映されるBeatmap→Ranked map
Rankedされるのを待ってるBeatmap→Pending map←マルチで出すと規制かかりやすいから空気を感じろ
まだまだ譜面作成中のBeatmap→Work In Progless/Help
Rankedに似てるけど違うもの、ACCは反映される スコアはTotalScore(?)のみ反映されるBeatmap→Approved
最終更新:2011年08月05日 18:48