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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ズメウ 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:∀ 【魔力供給の不足】:-10(ペナルティなし) 【確保霊地による回復量】:5
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【スキル】
○狂化:A
レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他のパラーメーターを「+10する」。(計算済み)
筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。
○変化:C (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
変化の逸話、また様々な姿を本性として伝承されたことにより得た能力。
○魔力放出(炎):C (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘時、ランダム選択で【筋】【敏】のいずれかが選択された場合、
それにこのキャラクターの【魔】の半分の数値(=10)を加える。
このバーサーカーは、モルダビア地方において炎の霊であるとされる。
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【宝具】
○毒炎吐キシ三ツ首ノ竜(ズメイ・ゴルイニチ)
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
クリンナップに令呪を一つ消費することで、使用を宣言できる。
この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、
バーサーカーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。
同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または「勝利」判定に失敗した場合、
バーサーカーの勝率そのものを「+60%」する。
ただしこの宝具は同盟を組んでの戦闘では味方を巻き込むため、「自陣営のみ」でなければ使用できない。
また、戦闘勝利後は当面使用不可能なほどの甚大な被害を、戦場にもたらすものとする。
ルーマニアにおけるズメウは「竜人」と「多頭竜」の伝承の二つを持つ。
「竜人」の側のズメウはあまり強力な存在ではなく、あっさりと勇士に蹴散らされる逸話も多い。
しかし「多頭竜」としてのズメウは毒炎を振りまき、姫を拐う、典型的な「悪竜」の形態を取る。
この宝具は「○狂化」「○変化」スキルの効果を限界まで引き出し、ズメウ伝承の中でも最強の形態――
すなわち、最強の幻想種たる竜の姿を、マスターの魔力が続く限りにおいて維持することができる。
ただしバーサーカー化し、消費が凶悪化したズメウに、この宝具を使用させうるマスターは多くはない。
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非常に多岐な伝承において登場するが、その正体は地域ごとに一定しない魔物。
ある時は『脆弱な竜人』、ある時は『幽霊』、またある時は『吸血鬼』―――
そして極めつけは、『比類なき悪竜』。
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レミリアを守って怪物狩りの英雄に挑み、もう一つの「怪物の末路」を知る事で満足を得る。
○毒炎吐キシ三ツ首ノ竜(ズメイ・ゴルイニチ)
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最終更新:2013年06月11日 17:11