「オトメの秘密」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

オトメの秘密 - (2008/05/28 (水) 23:29:01) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *隠し、連動要素 **隠しプレイヤーキャラクター -ティタ・ニューム 開放の条件は「全キャラクターを1回以上プレイする」です。 条件が満たされると次回プレイより選択できるようになります。 開放済みの情報はe-AMUSEMENT PASSで保存できます。 e-AMUSEMENT PASS未使用でも、 連続してコンティニューをする事で開放させる事も可能です。 **エレメント携帯ストラップ プライズ製品。書かれたアクセスコードを入力すると追加ウェポンになる。 地水火風の全4種類(アクセスコードは8種類)。 ミッション選択画面にて、オペレッタの顔アイコンをタッチすると、 アクセスコード入力画面が表示される。入力は数字のみで3桁-6桁。 一度入力すれば、そのe-AMUSEMENT PASSの全キャラクターに有効。 e-AMUSEMENT PASS未使用でもアクセスコードの適用は可能。 ミサイル、ダブル、レーザーはLv.1のみ入手、 Lv.2以降は通常のウェポンカードと同じ支給となる。 |BGCOLOR(SILVER):種別|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):アクセスコード| |スピードアップ|バーティカル|119-284601| |~|ホライゾナル|| |ミサイル|ダブルミサイル|| |~|パラボラ|| |ダブル|ワイパー|| |~|ブーメランショット|117-846451| |レーザー|アップレーザー|227-926472| |~|ダウンレーザー|| *小ネタ **選択不可のものをタッチ シングルミッションで選択不可の難易度をタッチするとグラディウスの通常時破壊音が鳴る。 VSミッション及び店舗内VSミッション実装前もモードセレクト時に鳴っていた。(現在は廃止) **キャラクターをタッチ キャラクターやステージの選択時にキャラクターをタッチすると台詞がある。 顔、胸、臍とそれぞれタッチした時の音が違う。台詞は顔タッチと胸、臍タッチで違う言葉を話す。 台詞の好感度はプレイを続けるとが上がり、プレイされないキャラは下がる。 下がった好感度は1度プレイするだけで初期状態に戻る? (エモンだけを第五階級まで使い、他2人の好感度を下げた後に1プレイずつしたが下がったままだった。) (第五階級「力天使」まで使い続けると好感度が上昇するとの報告あり) (いちど第五階級まで上げたら、20ゲームほど放っておいても好感度は高いままでした。) **チャージ失敗 Q-バーストはボムエフェクトが終了してからバーストゲージを消費するので、 ボムエフェクト中にバーストチャージを行うと、 バーストゲージの振り切りで損をしたり(1.5ゲージより多く所持時)、 バーストチャージ自体ができなかったり(2個フル所持時)する。 1.5ゲージ以下の場合は問題なくバーストチャージできる、 また、D-バーストは発動時に即バーストゲージを消費するので、これも問題なくバーストチャージできる。 **D-バースト効果優先 D-バーストでダメージを受けている最中の敵は、 自機のショットで倒してもカプセルに変化する。 **レベルアップ引継ぎ ステージ終了時、パワーアップメーターが消えた時点でLv.2以上の兵装を装備していた場合、 次のステージの開始時はそのレベルを引き継ぎ、かつ効果時間が再セットされた状態でスタートできる。 兵装を交換しても(付け替えたものがレベル制兵装の場合は)このレベルが継続する。 ちなみにスピード系を付け替えると初期速度でステージ開始となる。 **セミオートの仕様 セミオート時は一部パワーアップを自動で装着してくれる。順番は以下の通り。 ''「スピードアップ系(Lv.1)→オプション系(1個目)→ミサイル系→レーザー系(Lv.1)→オプション系(2~4個目)」'' スピードアップ・ミサイル・レーザーのLv.2以降とフォーメーションオプションの間隔変更、ダブル、バーストチャージは手動で行う必要がある。 また、手動でパワーアップを行うと既に終わった段階を飛ばす&del(){(ダブルをつけた場合はレーザーが省略される)}。 ただし、他のグラディウス系のセミオート仕様とは異なり、&bold(){レーザー系が一度も装備されていない状態でダブル系を手動で装備すると、勝手にレーザー系に付け直されてしまう}という迷惑仕様になっている。(&u(){トロン、エモン、マドカ、ジオールで確認}。亜乃亜・ティタの情報をお願いします。) したがって、ダブル系を装備するには、一度レーザー系をつけてもらってからダブル系に装備しなおす必要がある。 なお、オプション(4個目)を付けると以降は手動パワーアップのみになるが、 バースト使用後などでオプションが外れると、オプションを付ける工程のみセミオートが復活する。 **ボス逃走 中ボス・ステージボス共に、一定時間撃破せずにいると退却する。ステージボスの場合はミッションクリアとなる。 当然、撃破時に得られるはずのスコア上昇はないので大損するのだが、それでもクリアできるだけマシである。 ボス直前で1機落ちしてしまい、しかもバーストもないという時でも、あきらめずにガン避けして凌いでいこう。 なお、東京ボスの発狂などは時間ギリギリまで稼いだ方がスコアが伸びる(エレメントは減る)。 逃走までの時間は覚えておこう。 **カプセルGETでお得現象 パワーアップカプセルは1個取得するごとに500点も入る。 さらにパワーアップメーターを一周させるごとに追加で5000点入る。 南極ステージでD-バーストを使った稼ぎが有効なのはこのため。 また、カプセル入手時にバーストゲージも微量(1/40)回復するため、 わざわざバーストチャージをしないでも完全回復していることも。 **ボス破壊後は無敵 ボス撃破後は、敵弾だろうがレーザーだろうがボス本体(自機の弾の判定はあるけど)だろうが 当たっても被弾扱いにはならない。 ただし、中ボス(サン・サルバドル島のゲキカメ・NJD、東京の合体後ゴーファー姉妹)及び太陽の船(Hard以外)、バーサスミッションのボス戦は非該当のため注意されたし。 //ライディングコアは撃破後にぶつけた事がないので不明 //↑東京に「残骸に当たり判定あり」との記入あり //自分も何回か当たっているので間違いない **パワーアップカプセルやボスのコアの形 よーく見ると、地球のように見える。(太陽の船の青いコアでは、日本っぽい陸地まで見える) だが、その真相は不明。 *携帯サイト **プレーデータ ***プレーヤー -シングルミッション 過去20ミッション分の評価履歴を表示。 -バーサスミッション 1位~3位の取得回数、勝率、連勝or連敗継続、過去20ミッション分の評価履歴を表示。 また、各ボス毎の最高スコアは全キャラ通してのものとなる。 -武器カードコレクション キャラに関係なく、これまでに入手した武器カードを表示。 ***キャラクター ・階級 ・プレー回数 ・総獲得エレメント -プロフィール 階級が上がるごとにプロフィールが増える。 -シングルミッション --最高スコア --最高ST --ランキングスコア -バーサスミッション --最高スコア --最高ST --ランキングスコア -ステージ攻略状況(ステージおよび難易度別) --プレー/クリア状況(プレー、クリア、ノーミス、ノーダメージ) --最高スコア --最高評価(E~S) -武器カード一覧 取得可能かつ未取得の部分は『???』と表示。(取得不可のものは非表示) -イラストカード スペシャルおまけカードと連動している。 **ダウンロードアイテム ***待ち受け画像 ※プレー回数はキャラ別にカウントされる。 -1回キャラプレー ライディングバイパー -5回キャラプレー バースト -20回キャラプレー セレクト ***着信メロディ ※プレー回数は各キャラの合計。 -1回プレー サン・サルバドル島 -10回プレー アレキサンドリア(砂漠地帯) -30回プレー 東京(ビル街) -50回プレー 南極(氷の洞窟) -75回プレー 中ボス戦 -100回プレー 大ボス戦 ***ボス待ち受け画像 ※解禁方法は今のところ不明。各ステージのプレー回数が関係?(40回プレー?) イライザ ティティ14世(40回プレー?) L.B.ゴーファー(60回プレー?) R.B.ゴーファー ----
#contents *隠し、連動要素 **隠しプレイヤーキャラクター -ティタ・ニューム 開放の条件は「全キャラクターを1回以上プレイする」です。 条件が満たされると次回プレイより選択できるようになります。 開放済みの情報はe-AMUSEMENT PASSで保存できます。 e-AMUSEMENT PASS未使用でも、 連続してコンティニューをする事で開放させる事も可能です。 **エレメント携帯ストラップ プライズ製品。書かれたアクセスコードを入力すると追加ウェポンになる。 地水火風の全4種類(アクセスコードは8種類)。 ミッション選択画面にて、オペレッタの顔アイコンをタッチすると、 アクセスコード入力画面が表示される。入力は数字のみで3桁-6桁。 一度入力すれば、そのe-AMUSEMENT PASSの全キャラクターに有効。 e-AMUSEMENT PASS未使用でもアクセスコードの適用は可能。 ミサイル、ダブル、レーザーはLv.1のみ入手、 Lv.2以降は通常のウェポンカードと同じ支給方法となる。 |BGCOLOR(SILVER):種別|BGCOLOR(SILVER):兵装|BGCOLOR(SILVER):アクセスコード| |スピードアップ|ホリゾンタル|338-384923| |~|バーティカル|119-284601| |ミサイル|2WAYミサイル|229-651112| |~|パラボラ|336-543823| |ダブル|ワイパー|448-982114| |~|ブーメラン|117-846451| |レーザー|アップレーザー|227-926472| |~|ダウンレーザー|446-635344| *小ネタ **選択不可のものをタッチ シングルミッションで選択不可の難易度をタッチするとグラディウスの通常時破壊音が鳴る。 VSミッション及び店舗内VSミッション実装前もモードセレクト時に鳴っていた。(現在は廃止) **キャラクターをタッチ キャラクターやステージの選択時にキャラクターをタッチすると台詞がある。 顔、胸、臍とそれぞれタッチした時の音が違う。台詞は顔タッチと胸、臍タッチで違う言葉を話す。 台詞の好感度はプレイを続けるとが上がり、プレイされないキャラは下がる。 下がった好感度は1度プレイするだけで初期状態に戻る? (エモンだけを第五階級まで使い、他2人の好感度を下げた後に1プレイずつしたが下がったままだった。) (第五階級「力天使」まで使い続けると好感度が上昇するとの報告あり) (いちど第五階級まで上げたら、20ゲームほど放っておいても好感度は高いままでした。) **チャージ失敗 Q-バーストはボムエフェクトが終了してからバーストゲージを消費するので、 ボムエフェクト中にバーストチャージを行うと、 バーストゲージの振り切りで損をしたり(1.5ゲージより多く所持時)、 バーストチャージ自体ができなかったり(2個フル所持時)する。 1.5ゲージ以下の場合は問題なくバーストチャージできる、 また、D-バーストは発動時に即バーストゲージを消費するので、これも問題なくバーストチャージできる。 **D-バースト効果優先 D-バーストでダメージを受けている最中の敵は、 自機のショットで倒してもカプセルに変化する。 **レベルアップ引継ぎ ステージ終了時、パワーアップメーターが消えた時点でLv.2以上の兵装を装備していた場合、 次のステージの開始時はそのレベルを引き継ぎ、かつ効果時間が再セットされた状態でスタートできる。 兵装を交換しても(付け替えたものがレベル制兵装の場合は)このレベルが継続する。 ちなみにスピード系を付け替えると初期速度でステージ開始となる。 **セミオートの仕様 セミオート時は一部パワーアップを自動で装着してくれる。順番は以下の通り。 ''「スピードアップ系(Lv.1)→オプション系(1個目)→ミサイル系→レーザー系(Lv.1)→オプション系(2~4個目)」'' スピードアップ・ミサイル・レーザーのLv.2以降とフォーメーションオプションの間隔変更、ダブル、バーストチャージは手動で行う必要がある。 また、手動でパワーアップを行うと既に終わった段階を飛ばす&del(){(ダブルをつけた場合はレーザーが省略される)}。 ただし、他のグラディウス系のセミオート仕様とは異なり、&bold(){レーザー系が一度も装備されていない状態でダブル系を手動で装備すると、勝手にレーザー系に付け直されてしまう}という迷惑仕様になっている。(&u(){トロン、エモン、マドカ、ジオールで確認}。亜乃亜・ティタの情報をお願いします。) したがって、ダブル系を装備するには、一度レーザー系をつけてもらってからダブル系に装備しなおす必要がある。 なお、オプション(4個目)を付けると以降は手動パワーアップのみになるが、 バースト使用後などでオプションが外れると、オプションを付ける工程のみセミオートが復活する。 **ボス逃走 中ボス・ステージボス共に、一定時間撃破せずにいると退却する。ステージボスの場合はミッションクリアとなる。 当然、撃破時に得られるはずのスコア上昇はないので大損するのだが、それでもクリアできるだけマシである。 ボス直前で1機落ちしてしまい、しかもバーストもないという時でも、あきらめずにガン避けして凌いでいこう。 なお、東京ボスの発狂などは時間ギリギリまで稼いだ方がスコアが伸びる(エレメントは減る)。 逃走までの時間は覚えておこう。 **カプセルGETでお得現象 パワーアップカプセルは1個取得するごとに500点も入る。 さらにパワーアップメーターを一周させるごとに追加で5000点入る。 南極ステージでD-バーストを使った稼ぎが有効なのはこのため。 ※セミオートでは一周ボーナスは入りません。 また、カプセル入手時にバーストゲージも微量(1/40)回復するため、 わざわざバーストチャージをしないでも完全回復していることも。 **ボス破壊後は無敵 ボス撃破後は、敵弾だろうがレーザーだろうがボス本体(自機の弾の判定はあるけど)だろうが 当たっても被弾扱いにはならない。 ただし、中ボス(サン・サルバドル島のゲキカメ・NJD、東京の合体後ゴーファー姉妹)及び太陽の船(Hard以外)、バーサスミッションのボス戦は非該当のため注意されたし。 //ライディングコアは撃破後にぶつけた事がないので不明 //↑東京に「残骸に当たり判定あり」との記入あり //自分も何回か当たっているので間違いない **パワーアップカプセルやボスのコアの形 よーく見ると、地球のように見える。(太陽の船の青いコアでは、日本っぽい陸地まで見える) だが、その真相は不明。 *携帯サイト **プレーデータ ***プレーヤー -シングルミッション 過去20ミッション分の評価履歴を表示。 -バーサスミッション 1位~3位の取得回数、勝率、連勝or連敗継続、過去20ミッション分の評価履歴を表示。 また、各ボス毎の最高スコアは全キャラ通してのものとなる。 -武器カードコレクション キャラに関係なく、これまでに入手した武器カードを表示。 ***キャラクター ・階級 ・プレー回数 ・総獲得エレメント -プロフィール 階級が上がるごとにプロフィールが増える。 -シングルミッション --最高スコア --最高ST --ランキングスコア -バーサスミッション --最高スコア --最高ST --ランキングスコア -ステージ攻略状況(ステージおよび難易度別) --プレー/クリア状況(プレー、クリア、ノーミス、ノーダメージ) --最高スコア --最高評価(E~S) -武器カード一覧 取得可能かつ未取得の部分は『???』と表示。(取得不可のものは非表示) -イラストカード スペシャルおまけカードと連動している。 **ダウンロードアイテム ***待ち受け画像 ※プレー回数はキャラ別にカウントされる。 -1回キャラプレー ライディングバイパー -5回キャラプレー バースト -20回キャラプレー セレクト ***着信メロディ ※プレー回数は各キャラの合計。 -1回プレー サン・サルバドル島 -10回プレー アレキサンドリア(砂漠地帯) -30回プレー 東京(ビル街) -50回プレー 南極(氷の洞窟) -75回プレー 中ボス戦 -100回プレー 大ボス戦 ***ボス待ち受け画像 ※解禁方法は今のところ不明。各ステージのプレー回数が関係?(40回プレー?) イライザ ティティ14世(40回プレー?) L.B.ゴーファー(60回プレー?) R.B.ゴーファー ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー