国民データ
| 国民名 |
着用アイドレス |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
| 帽子 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| 空 |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 |
-3(0.6) |
0(1) |
4(2.1) |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
3(1.7) |
3(1.7) |
-1(0.8) |
| 月城 ハッピーエンド |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| さちひこ |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 |
-3(0.6) |
0(1) |
4(2.1) |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
3(1.7) |
3(1.7) |
-1(0.8) |
| 不二野藤乃 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| 癖毛爆男 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-2(0.7) |
2(1.4) |
| 藤田一 |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 |
-3(0.6) |
0(1) |
4(2.1) |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
3(1.7) |
2(1.4) |
-1(0.8) |
| 西田八朗 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家+吏族 |
1(1.2) |
3(1.7) |
4(2.1) |
1(1.2) |
6(3.0) |
-3(0.6) |
3(1.7) |
-2(0.7) |
2(1.4) |
| ナイスミドル |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| 鬼部 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
2(1.4) |
| 相葉 翔 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-2(0.7) |
2(1.4) |
| 丞清 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| 天流 |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット |
-2(0.7) |
1(1.2) |
1(1.2) |
2(1.4) |
0(1) |
0(1) |
3(1.7) |
1(1.2) |
-2(0.7) |
| ちはや |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
2(1.4) |
4(2.1) |
1(1.2) |
1(1.2) |
3(1.7) |
-4(0.5) |
3(1.7) |
-3(0.6) |
1(1.2) |
| 安東西護 |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット |
-2(0.7) |
1(1.2) |
1(1.2) |
2(1.4) |
1(1.2) |
0(1) |
3(1.7) |
2(1.4) |
-1(0.8) |
()内はリアルデータ
t:特殊={
*はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:特殊={
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:特殊={
*理力使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:特殊={
*剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:特殊={
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
}
t:特殊={
*学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
}
t:特殊={
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。
}
t:特殊={
*吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*吏族は尚書省に出仕できる。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
}
機体データ
| 機体名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
| ダンボール |
11(7.4) |
14(12.8) |
14(12.8) |
2(1.4) |
8(4.3) |
5(2.5) |
4(2.1) |
5(2.5) |
6(3.0) |
| ケント |
10(6.2) |
14(12.8) |
11(7.4) |
8(4.3) |
14(12.8) |
5(2.5) |
10(6.2) |
5(2.5) |
6(3.0) |
| 大運丸 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
()内はリアルデータ
t:特殊={
*ダンボールの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*ダンボールはI=D、戦車として扱う。
*ダンボールは白兵戦行為ができる。
*ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
*ダンボールは防御判定で評価+2される。
*戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ダンボールの人機数=5人機として扱う。
*アタックランク10として数える。
}
t:特殊={
*ケントの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことができる。
*ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ケントは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ケントの人機数=5人機として扱う。
*アタックランク18として数える。
}
t:特殊={
*大運丸級兵員輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
*大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動ができる。
*400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。
*大運丸級兵員輸送艦の人機数=10人機として扱う。
}
最終更新:2008年06月07日 20:55