キャラクターの作成
1.クラスの決定
2.ポジションの決定
3.能力値の決定
4.技能・特殊能力の決定
5.デバイス・アイテムの決定
6.パーソナルデータの決定
1 クラスの決定
以下のクラスの中からひとつを選択し、決定
ミッドチルダ式の魔法をメインに扱う。すべてのクラスを平均的にこなすことができる
ベルカ式の魔法をメインに扱う。戦闘を得意としたクラス
ISという特殊能力を扱うことができる。魔法阻害空間での活動も容易
魔導師や騎士によって生み出される使い魔。補助や防御を得意とする
魔法具としてのデバイスが自立行動を行うもの。肉体能力は低いが魔法能力に優れる
2 ポジションの決定
以下のポジションの中から一つを選択肢、決定する
前衛での攻撃を担当する。防衛ラインや切り込みなどを行う
攻撃を防ぐ防御力、生存能力。攻撃力が要求される
前~中での攻撃サポートを行う。
適応な射撃能力と一撃離脱を基礎とする近接攻撃、相応の敏捷性が要求される
後裔からの仲間の支援・火力砲撃を行う。
状況に応じた支援変化とすばやさが必要になる
チーム中央での中・長距離のアドバンテージを握る
集中力と命中精度、戦況を見極める適応力が必要になる
上記のどのポジションにも属さず状況に応じてポジションニングする
全てを平均的にこなし、戦況に応じて戦法を変えるための判断力が要求される
3 能力値の決定
選択したクラスの基本能力値に任意の点数5点を割り振り、基本能力値を決定する。(ひとつの基本能力値には3点まで振り分けることが可能)
基本能力値の値を3で割り(端数切捨て)能力値ボーナスとする。
能力値ボーナスの値から戦闘能力値を算出し、選択したポジションの戦闘修正値を加える。(初期レベルは1)
4 技能・魔法の決定
クラス・ポジションの初期習得技能・魔法を習得しそれに加えて経験値50点分の技能・魔法を習得する(ここで余らせた経験値は1点につき??Gとして初期所持金として加算する)
5 デバイス・アイテムの決定
初期費用を??Gとしてデバイス・バリアジャケット等の装備、ポーションなどの一般アイテムを購入する
6 パーソナルデータの決定
最終更新:2010年06月10日 20:34