メニュー和訳

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メニュー和訳」を以下のとおり復元します。
#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}
#areaedit()
-本項はbeta4.22についての記述です。
-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
#areaedit(end)

目次
#contents()

#areaedit()
*メインメニュー
|>					|>							|&image(main_menu.PNG)	|
|&link_anchor(file){File}		|ファイルメニューを開く					|			|
|&link_anchor(sim_con){Sim control}	|シミュレーション制御メニューを開く			|			|
|&link_anchor(toolbar){Toolbar}		|ツールバーメニューを開く				|			|
|&link_anchor(options){Options}		|オプションメニューを開く				|			|
|&link_anchor(help){Help!}		|ヘルプを開く						|[F1]			|
|About Phun				|Phunのバージョン情報					|			|
|&link_anchor(object_menu){Object menu}	|背景または選択したオブジェクトのメニューを開く	|			|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(file, option=nolink){File ファイル} 
|&image(file.PNG)|	|									|		|
|~|Save scene...	|作成したシーンをphnファイルとして保存					|[Ctrl] + [S]	|
|~|Load scene...	&color(red){*}|phnファイルを読み込む					|[Ctrl] + [O]	|
|~|Clear scene		|シーンをクリア(重力や空気の有無・背景色の設定はそのまま)		|		|
|~|New scene		|新しいシーン(重力・空気はオン、背景色はデフォルトの空色、雲を表示)		|[Ctrl] + [N]	|
|~|Erase water		|水を全て消去								|		|
|~|Change Langage	|言語の変更								|		|
|~|Zoom to scene	|平面を除く全てのオブジェクトを表示					|		|
|~|Defaut view		|視点を初期位置に移動							|		|
|~|&link_anchor(sim_info){Show sim-info}	|シミュレーション情報を表示			|		|
|~|Toggle fullscreen	|全画面表示の切り替え							|		|
|~|Exit			|Phunの終了								|[Ctri] + [Q]	|
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(sim_con, option=nolink){Sim control シミュレーション制御} 
|>		|>					|&image(sim_control.PNG)			|
|Undo		|操作を戻す				|[Ctrl] + [Z]	|
|Redo		|操作をやり直す				|[Ctrl] + [Y]	|
|Zoom		|画面の拡大率を変更			|マウスホイール					|
|三角アイコン	|シミュレーションの再生・一時停止	|[Space]					|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(toolbar, option=nolink){Toolbar ツールバー&color(red){*}} 
|>			|>			|&image(toolbar.PNG)|
|>			|左から順に...		|ショートカットキー|
|Sketch tool		|スケッチツール		|[K]|
|Blush tool		|ブラシツール		|[B]|
|Box creation tool	|ボックス作成ツール	|[X]|
|Circle creation tool	|円作成ツール		|[C]|
|Plane tool		|平面ツール		|[P]|
|Chain tool		|チェーンツール		|[N]|
|Spring tool		|バネツール		|[S]|
|Fixate tool		|固定具ツール		|[F]|
|Hinge tool		|ヒンジツール		|[H]|
|Pen tool		|ペンツール		|[E]|
|Drag tool		|ドラッグツール		|[D]|
|Scale tool		|スケールツール		|[R]|
&color(red){*}各ツールについては[[基本操作]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/24.html#id_8bca93c8]]を参照。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(options, option=nolink){Options オプション} 
|>				|>						|&image(options.PNG)|
|Gravity			|重力を有効にする				|[F4]	|
|Air				|空気抵抗と空気による浮力を有効にする		|	|
|Left mouse click menus		|左クリックでメニューを表示			|	|
|Simple mode			|詳細な設定項目を隠す(具体的には物体とヒンジのキーによるコントロール設定)				|	|
|Free drawing			|ブラシ・ボックス・円・平面ツールで図形の内側でも描画可能にする。オブジェクトの範囲選択とドラッグによる移動は出来なくなる。	|	|
|Auto-Glue			|オブジェクト作成時からグルー状態(空間に固定)にする			|	|
|Enable anti-aliasing		|アンチエイリアスを有効にする			|	|
|Simple water rendering		|水のレンダリング処理を簡易化			|	|
|Draw Hinges/Fixes when running	|シミュレーション再生中にヒンジ・固定(×印)を表示|	|
|Draw borders			|オブジェクトの枠線を表示			|	|
|16 bit textures		|テクスチャの色を16ビットに設定			|	|
|Simulation speed		|シミュレーション速度を指定(0.01~5倍速)	|	|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(sim_info, option=nolink){Sim-info シミュレーション情報}
|&image(sim-info.png)|>		|										|
|~|xx% realtime/Frozen		|100%なら処理落ちなし、Frozenはシミュレーションが停止中であることを示す	|
|~|n bodies			|物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)	|
|~|n geometries			|物体の数					|
|~|n particles			|水の粒子の数									|
|~|n contacts			|接点の数									|
|~|n springs			|バネの数									|
|~|n hinges			|ヒンジの数									|
|~|Running at 100 Hz		|シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数				|
#areaedit(end)

#areaedit()
*Options オプション(背景)
|&image(background_options_01.PNG,)|>						|>						|		|
|~		|矢印								|左ドラッグで視点を移動			|右ドラッグ	|
|~		|虫眼鏡								|左ドラッグで拡大(上方向)・縮小(下方向)	|マウスホイール	|
|~		|Zoom to scene							|平面を除く全てのオブジェクトを表示	|		|
|~		|Default view							|視点を初期位置に移動				|		|
|~		|Import Phunlet &color(red){*}				|Phunletを取り込こむ				|		|
|~		|&link_anchor(background_options){Background options...}	|背景のオプションを開く				|		|
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(background_options, option=nolink){Background options 背景の設定}
|&image(background_options_02.PNG)|~|		|
|~|Hue			|色調			|
|~|Saturation		|彩度			|
|~|Lightness		|明度			|
|~|Opacity		|不透明度		|
|~|Random color		|色をランダムで指定	|
|~|Draw clouds		|雲を表示		|
#areaedit(end)

#areaedit()
*&aname(object_menu, option=nolink){Options オプション(オブジェクト)}
|&image(object_options.PNG)||||
|~|Erase							|消去					|[Delete]		|
|~|Clone							|複製					|[Ctrl] + 左ドラッグ	|
|~|Mirror							|水平に反転					|			|
|~|Phunlet							|Phunletに保存(Ver3.5までのImport sceneに相当)	|			|
|~|Move selected to back					|最背面に移動				|[Shift] + マウスホイール上|
|~|Move selected to front					|最前面に移動				|[Shift] + マウスホイール下|
|~|Invert selection						|選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択			|			|
|~|Follow object						|オブジェクトを追跡して表示		|			|
|~|&link_anchor(color_menu){Color menu...}			|色の選択を開く						|			|
|~|&link_anchor(information){Information...}			|情報を開く					|			|
|~|&link_anchor(collision_menu){Collision menu...}		|衝突判定の設定を開く					|			|
|~|&link_anchor(select){Select......}	|複数選択時に選択を絞り込む					|			|
|~|&link_anchor(geometry_settings){Geometries......}	|物体の設定を開く					|			|
|~|&link_anchor(spring_options){Springs......}	|バネの設定を開く					|			|
|~|&link_anchor(hinge_optioins){Hinges......}	|ヒンジの設定を開く					|			|
|~|&link_anchor(pen_options){Pens......}	|ペンの設定を開く					|			|
|~|Destroy key							|物体を消去するキーを設定			|			|
|~|Mirror key							|物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能|		|
#areaedit(end)

#areaedit()
今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。
モンクレール http://www.middleeastmanagers.com/
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(information, option=nolink){Information 情報}
|&image(information.PNG)|>|			|
|~|Area			|面積(m&sup(){2})	|
|~|Mass			|質量(kg)		|
|~|Motor torque		|モーターのトルク(Nm)	|
|~|Hinge impulse		|ヒンジにかかる力積(Nm)|
|~|Velocity		|速度(m/s)のベクトル		|
|~|Angular velocity	|角速度(rad/s)	|
|~|Energy		|エネルギー(J)	|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(collision_menu, option=nolink){Collision menu 衝突判定の設定}
|&image(collision_menu.PNG)	|>				|					|
|~				|Collision group A~E		|衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~				|Collides with water		|水と衝突				|
|~				|No selfcollision (NSC)		|衝突判定が同じ物同士は衝突しない|
※No selfcollision は、 Phun beta 4.20以降で使用可能です。
 図はPhun beta 4.13以前のものなので、No selfcollisionの表記がありません。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(select, option=nolink){Select 選択の絞り込み}
複数のオブジェクトを選択している場合に存在するメニューです。
//|&image(select.PNG)	|>				|					|
|~				|Select polygon		|多角形を選択		|
|~				|select box		|長方形を選択		|
|~				|Select circles		|円を選択		|
|~				|Select planes		|平面を選択		|
|~				|Select hinges		|ヒンジを選択		|
|~				|Select fixates		|固定を選択		|
|~				|Select springs		|バネを選択		|
|~				|Select pens		|ペンを選択		|
|~				|Select group tracked		|追跡中の物体を選択		|
|~				|Select group		|グループ化された物体を選択		|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(geometry_settings, option=nolink){Geometry settings 物体の設定}
|&image(geometry_settings.PNG)|>|						|
|~|Friction			|摩擦係数を設定					|
|~|Bounciness			|反発係数を設定					|
|~|Density(weight)		|密度(重さ)を設定(kg/m&sup(){2})			|
|~|Glue&color(red){*1}				|空間に固定する(グルー状態)。この物体と固定で繋がれた物体全てがグルー状態になる				|
|~|Loosen&color(red){*2}			|1)単一の物体でグルー状態または固定具が付いている場合はグルー状態を解除し全ての固定を消す。 2)固定具でつながれた複数の物体の一部に対し行った場合はこれについている全ての固定具を消す。 3)グルー状態かつ固定具でつながれた複数の物体の全体に対し行った場合はグルー状態のみを解く。 4)いずれでもない場合は全てのヒンジを消す。|
|~|Liquify selected		|水に変える					|
|~|Add center hinge		|重心位置にヒンジを追加				|
|~|Controller|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)|
|~|Controller acceleration	|コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2})	|
|~|Reverse axes			|コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する			|
|~|Invert X-axis		|コントローラの左右を逆転			|
|~|Invert Y-axis		|コントローラの上下を逆転			|
&color(red){*1}グルー状態ではなく、かつ固定具が付いていない場合に表示
&color(red){*2}グルー状態または固定具やヒンジが付いている場合に表示
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(spring_options, option=nolink){Spring options バネの設定}
|&image(spring_options.PNG)|>||
|~|Spring strength|強さを設定|
|~|Spring damping|減衰率を設定|
|~|Target length|自然長を設定|
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(hinge_options, option=nolink){Hinge options ヒンジの設定}
|&image(hinge_options.PNG)|>|					|
|~|Motor		|ヒンジをモーターにする				|
|~|Reversed		|モーターの回転方向を反時計回りにする		|
|~|Motor speed		|モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定|
|~|Motor strength	|モーターのトルク(Nm)を設定			|
|~|Auto-brake		|いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|
|~|Forward key&color(red){*}		|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定		|
|~|Back key&color(red){*}		|モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定	|
|~|Break key&color(red){*}		|モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|
|~|Impulse break limit	|ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定		|
&color(red){*}Toggleにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
#areaedit(end)

#areaedit()
**&aname(pen_options, option=nolink){Pen options ペンの設定}
|&image(pen_options.PNG)|>|								|
|~|>			|								|
|~|Fade time		|軌跡が消えるまでの時間(秒)					|
|~|size			|太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い)	|
|~|Clear trail		|軌跡を消去						|
#areaedit(end)

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