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メニュー和訳(β5)

このページ(メニュー和訳(β5))の最終更新日時:2012年11月15日 (木) 23時08分53秒

  • β5のメニュー解説用ページです。
  • β4.22の解説ページをコピーして使用しています。
  • 表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。

  • 各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
  • ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。

目次

半日本語化

Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。
Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon
を選択してください。
※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。
なお、日本語訳の修正版も公開されています。
このページでは日本語訳の修正版を元に解説しています

p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。


メインメニュー

ファイル ファイルメニューを開く。
ツールバー ツールバーバーの表示切替。
コントロールバー コントロールバーの表示切替。
コンテクストメニュー コンテクストメニューの表示切替。
オプション オプションメニューの表示切替。
ヘルプ ヘルプの表示切替。 [F1]
About Phunのバージョン情報の表示切替。
メニューをかくす メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。


ファイルメニュー

シ ノ ア
シーンのほぞん... 作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 [Ctrl] + [S] ○ ○ ○
シーンをよみこむ...* シーンデータを読み込みます。 [Ctrl] + [O] ○ ○ ○
すべてのオブジェクトを消す 重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。 ○ ○ ○
新しいシーン 重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。 [Ctrl] + [N] ○ ○ ○
すべての水を消す 水を全て消去 ○ ○ ○
げんごをへんこうする 言語の変更 × ○ ○
シーンにズームする 平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 × ○ ○
デフォルトビュー 視点を初期位置に移動します。 × ○ ○
シミュレーションじょうほう シミュレーション情報を表示します。 × × ○
フルスクリーン 全画面表示と通常表示を切り替えます。 ○ ○ ○
ウェブサイト上でシーンを手に入れる... PhunBox(閉鎖)を開く ○ ○ ○
アップデートを確認する... Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)を開く ○ ○ ○
Algodooを購入する... Algodooトップページを開く ○ ○ ○
Exit Phunを終了します。 [Ctri] + [Q] ○ ○ ○
*現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます。


コントロールバー

左向きの矢印 操作を戻す [Ctrl] + [Z]
右向きの矢印 操作をやり直す [Ctrl] + [Y]
三角アイコン シミュレーションの再生・一時停止 [Space]
ズーム 画面の表示倍率を変更 マウスホイール
虫眼鏡のアイコン 画面の表示倍率を変更 マウスホイール
赤色の十字の矢印 画面の移動 背景をマウスの右ボタンでドラッグ
gと書かれたおもり 重力のオンオフ F4
Air 空気摩擦と空気による浮力のオンオフ

ツールバー


*各ツールについては基本操作(β5)のオブジェクトの作成・消去・複製をご参照ください。

オプションメニュー

基本設定 シ ノ ア
モード より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。 ○ ○ ○
ペン入力 タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 × ○ ○
マウスカーソルを表示する チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 × ○ ○
線で囲ったとき選択する チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。 × ○ ○
オートセーブ 一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 × × ○
シミュレーション
重力 重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。 ○ ○ ○
空気 空気摩擦と空気による浮力をオンオフする ○ ○ ○
シミュレーション速度 シミュレーションをわざと遅くすることもできます。 ○ ○ ○
重力の大きさ(重力加速度) 地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 × ○ ○
重力の向き 0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 × × ○
空気との摩擦 大きな値にすると減衰しやすくなります。 × ○ ○
レンダリング
アンチエイリアス 画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。 ○ ○ ○
水を連続的に表示する 粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。
水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。
○ ○ ○
ハードウェアで水面を処理する ○ ○ ○
ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。 ○ ○ ○
16ビットでテクスチャを表示する パフォーマンスが向上する可能性があります。 ○ ○ ○
表示
スケールバーを表示する 右下にスケールバーを表示します。 ○ ○ ○
レイヤー
表示するレイヤー どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。 ○ ○ ○
デフォルト
自動で固定する 図形を描いた時から背景に固定されるようになります。 ○ ○ ○
境界線 図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。 ○ ○ ○



Help! ヘルプ

ヘルプ和訳を参照。

シミュレーション情報

xx% realtime/Frozen 100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。
n bodies 物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)
n geometries 物体の数
n particles 水の粒子数
n contacts 接点の数
n springs バネの数
n hinges ヒンジの数
Running at 100 Hz シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数


コンテクストメニュー

コンテクストメニュー(背景)

シーンにズームする 平面を除く全てのオブジェクトを表示
デフォルトビュー 視点を初期位置に移動
カメラのついせきをやめる カメラの追跡をやめる
ファンレットを読み込む... * ファンレットを取り込こむ
バックグラウンドのオプション... バックグラウンドのオプションを開く
*現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます。



バックグラウンドのオプション

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (background_options.PNG) H(色合い) 色合い
S(こさ) 濃さ
V(明るさ) 明るさ
A(とう明度) 透明度(透明にすると黒になります)
色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定
くもをひょうじする 雲を表示



コンテクストメニュー(オブジェクト)

シ ノ ア
消す 消去 [Delete] ○ ○ ○
クローン 複製 [Ctrl] + 左ドラッグ ○ ○ ○
ミラー 水平に反転 ○ ○ ○
セレクトメニュー... セレクトメニューを開く ○ ○ ○
色表示メニュー... 色表示メニューを開く ○ ○ ○
せいしつメニュー... ぶっしつメニューを開く ○ ○ ○
バネ... バネのオプションを開く ○ ○ ○
ヒンジ... ヒンジのオプションを開く ○ ○ ○
トレーサー... トレーサーのオプションを開く ○ ○ ○
じょうほう... 情報を開く × ○ ○
しょうとつメニュー... 衝突メニューを開く ○ ○ ○
図形アクション... 図形アクションを開く × ○ ○
図形のコントローラー... 図形のコントローラーを開く × × ○
SCG... SCGを開く × ○ ○
スクリプトメニュー... スクリプトメニューを開く × ○ ○
チェーンとして使用する チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います × × ○
さくじょキー 物体を消去するキーを設定 × × ○
ミラー キー 物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能 ○ ○ ○



セレクトメニュー

シ ノ ア
えらんでいるオブジェクトをほぞんする... 選択しているオブジェクトをファンレットに保存する ○ ○ ○
えらぶ... 選択の絞り込み ○ ○ ○
にているオブジェクトをえらぶ × ○ ○
せんたくを反転させる 選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択 × ○ ○
はい面(うしろ)へ 最背面に移動 [Shift] + マウスホイール上 ○ ○ ○
前面(まえ)へ 最前面に移動 [Shift] + マウスホイール下 ○ ○ ○
グループ 選択しているオブジェクトをグループ化 [Ctrl] + [G] × ○ ○
グループかいじょ 選択しているオブジェクトをグループ解除 [Ctrl] + [U] × ○ ○
カメラでついせきする 選択しているオブジェクトをカメラで追跡 ○ ○ ○
カメラも回転させる 選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 × × ○
重力の向きを回転に合わせる 選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転 × × ○



色表示メニュー

シ ノ ア
H(色合い) 色合い ○ ○ ○
S(こさ) 濃さ ○ ○ ○
V(明るさ) 明るさ ○ ○ ○
A(とう明度) 透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない ○ ○ ○
色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定 ○ ○ ○
すべての色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定 ○ ○ ○
きょうかい線をひょうじ オブジェクトの境界線を表示する ○ ○ ○
きょうかい線をふとう明にする オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする ○ ○ ○
おうぎ形をひょうじする サークルに扇形を表示する × ○ ○
テクスチャ テクスチャを指定する × ○ ○
テクスチャをさがす...* テクスチャをファイルから選択する × ○ ○
テクスチャの位置を自動けってい テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する × ○ ○
テクスチャをキャンセル テクスチャをなくす × ○ ○
テキスト テキストを設定する × ○ ○
テキストのサイズ テキストのサイズを設定する × ○ ○
Text Color H(色合い) テキストの色合い × ○ ○
S(こさ) テキストの濃さ × ○ ○
V(明るさ) テキストの明るさ × ○ ○
A(とう明度) テキストの透明度 × ○ ○
色をランダムにえらぶ テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定 × ○ ○
すべての色をランダムにえらぶ テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定 × ○ ○
*現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます




性質メニュー

シ ノ ア
glass,gold,helium,ice,rubber,steel,wood プリセットを使用する(色、テクスチャも変更されます) ○ ○ ○
密度 密度(面積あたりの重さ)を設定(kg/m2) × ○ ○
しつりょう 質量(重さ)を設定(kg) × ○ ○
まさつ 摩擦係数を設定 × ○ ○
はんぱつの度合い 反発係数を設定 × ○ ○
引力 引力の強さを設定 × × ○
引力のげんすい 引力の減衰を設定 × × ○
キラー(ふれた図形を消す) 触れたオブジェクトを消す × × ○
キラーで消されないようにする キラーで消されないようにする × × ○




バネのオプション

シ ノ ア
バネの強さ バネの強さを設定 ○ ○ ○
げんすい 減衰率を設定 ○ ○ ○
しぜん長 自然長を設定 × ○ ○

ヒンジのオプション

シ ノ ア
モーター ヒンジをモーターにする ○ ○ ○
ぎゃく回転 モーターの回転方向を反時計回りにする ○ ○ ○
オートブレーキ いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ × × ○
モーターのスピード モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定 ○ ○ ○
モーターのトルク ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 ○ ○ ○
しょうげきたいせい 衝撃耐性(Ns)を設定 × × ○
フォワード キー* モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 × × ○
バック キー* モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 × × ○
ブレーキ キー* モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル) × × ○
*トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。

トレーサーのオプション

かんぜんに消えるまでの時間 軌跡が消えるまでの時間(秒)
サイズ 太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い)
とおったあとをリセット 軌跡を消去

情報

面せき 面積(m2)
しつりょう 質量(kg)
モーターのトルク モーターのトルク(Nm)
ヒンジへのしょうげき ヒンジにかかる力積(Nm)
速度 速度(m/s)のベクトル
角速度 角速度(rad/s)
運動りょう 移動の運動量(Ns)
角運動りょう 回転の運動量(Js)
エネルギー エネルギー(J)


衝突メニュー

しょうとつグループ A~E 衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する
水としょうとつ 水と衝突
NSC 衝突判定が同じ物同士は衝突しない

図形のアクション

シ ノ ア
バックグラウンドにせっちゃく 背景に固定する ○ ○ ○
せっちゃく 選択しているオブジェクト同士を全て固定する ○ ○ ○
せっちゃくをかいじょ 選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する ○ ○ ○
中心にヒンジをつける 重心にヒンジをつける ○ ○ ○
中心にトレーサーをつける 重心にトレーサーをつける × × ○
えきじょうか 水に変化させる ○ ○ ○
歯車にへんか 歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる × ○ ○
サークルにへんか サークルに変化させる × ○ ○
ボックスにへんか ボックスに変化させる × ○ ○
公転きどうにのせる 公転軌道に乗せる × ○ ○

図形のコントローラー

コントローラー 物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)
コントローラーのかそく度 コントローラの加速度を設定(m/s2)
向きを反転 コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する
X方向のみ反転 コントローラの左右を逆転
Y方向のみ反転 コントローラの上下を逆転

SCG

せつだん(Cut) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する
せき集合(Intersection) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする
さ集合(Difference) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする
わ集合(Union: 結合) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする

スクリプトメニュー

Thyme講座や本家wikiのphnファイル解説を参照してください


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最終更新:2012年11月15日 23:08
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