メニュー和訳(β5)

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メニュー和訳(β5) - (2010/11/07 (日) 09:03:03) のソース

#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}

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-β5のメニュー解説用ページです。
-β4.22の解説ページをコピーして使用しています。
-β5のスクリーンショットを交えて、解説して下さる方を募集しています。

-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
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目次
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*半日本語化
Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。
Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon
を選択してください。
※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。
なお、[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]も公開されています。
このページでは[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]を元に解説しています

p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。

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*メインメニュー
|>					|>							|&image(main_menu_.png)	|
|&link_anchor(file){ファイル}		|ファイルメニューを開きます。				|			|
|&link_anchor(toolbar){ツールバー}	|ツールバーバーを開きます。				|			|
|&link_anchor(sim_con){コントロールバー}|コントロールバーを開きます。				|			|
|&link_anchor(context){コンテクストメニュー}	|コンテクストメニュー(オブジェクトや背景のオプション)を開きます。					|			|
|&link_anchor(options){オプション}	|オプションメニューを開きます。				|			|
|&link_anchor(help){ヘルプ}		|ヘルプを開きます。					|[F1]			|
|About					|Phunのバージョン情報を表示します。			|			|
|メニューをかくす			|一時的にメニューを隠せます。				|			|
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**&aname(file, option=nolink){ファイルメニュー} 
|&image(file_menu.png)	|シーンのほぞん...	|作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。	|[Ctrl] + [S]	|
|~			|シーンをよみこむ...	&color(red){*}|シーンデータを読み込みます。				|[Ctrl] + [O]	|
|~			|すべてのオブジェクトを消す	|重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。	|		|
|~			|新しいシーン		|重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。|[Ctrl] + [N]	|
|~			|すべての水を消す	|水を全て消去								|		|
|~			|げんごをへんこうする	|言語の変更								|		|
|~			|シーンにズームする	|平面を除く全てのオブジェクトを表示します。					|		|
|~			|デフォルトビュー		|視点を初期位置に移動します。							|		|
|~			|&link_anchor(sim_info){シミュレーションじょうほう}	|シミュレーション情報を表示します。			|		|
|~			|フルスクリーン	|全画面表示と通常表示を切り替えます。							|		|
|~			|Exit			|Phunを終了します。								|[Ctri] + [Q]	|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。

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**&aname(sim_con, option=nolink){コントロールバー} 
|>		|>					|&image(sim_control.png)			|
|左向きの矢印	|操作を戻す				|[Ctrl] + [Z]	|
|右向きの矢印	|操作をやり直す				|[Ctrl] + [Y]	|
|三角アイコン	|シミュレーションの再生・一時停止	|[Space]		|
|ズーム		|画面の表示倍率を変更			|マウスホイール		|
|虫眼鏡のアイコン|画面の表示倍率を変更			|マウスホイール		|
|赤色の十字の矢印|画面の移動				|背景をマウスの右ボタンでドラッグ|
|gと書かれたおもり|重力のオンオフ			|F4|
|Air |空気摩擦と空気による浮力のオンオフ		||
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**&aname(toolbar, option=nolink){ツールバー} 
&image(toolbar.png)
&color(red){*}各ツールについては[[基本操作(β5)]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>基本操作(β5)#tools]]をご参照ください。
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**&aname(options, option=nolink){オプションメニュー} 
|&image(options_interface.png)|>				|&bold(){基本設定}|
|~|モード			|より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。|
|~|ペン入力			|タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。		|
|~|マウスカーソルを表示する	|チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。		|
|~|オートセーブ			|一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 |
|&image(options_simulation.png)|>				|&bold(){シミュレーション}|
|~|重力				|重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。	|
|~|空気				|空気摩擦と空気による浮力をオンオフする		|
|~|シミュレーション速度		|シミュレーションをわざと遅くすることもできます。	|
|~|重力の大きさ(重力加速度)	|地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。	|
|~|重力の向き			|0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。	|
|~|空気との摩擦			|大きな値にすると減衰しやすくなります。	|
|&image(options_rendering.PNG)|>				|&bold(){レンダリング}|
|~|アンチエイリアス		|画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。	|
|~|水を連続的に表示する。	|粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。|
|~|ハードウェアで水面を処理する。|			|
|~|ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する。	|シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。|
|~|16ビットでテクスチャを表示します。		|パフォーマンスが向上する可能性があります。		|
|&image(options_visualization.png)|>				|&bold(){表示}|
|~|スケールバーを表示する|右下にスケールバーを表示します。|
|&image(options_layers.PNG)|>				|&bold(){レイヤー}|
|~|表示するレイヤー|どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。|
|&image(options_defaults.PNG)|>				|&bold(){デフォルト}|
|~|自動で固定する|図形を描いた時から背景に固定されるようになります。|
|~|境界線|図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。|

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**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
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**&aname(sim_info, option=nolink){シミュレーション情報}
|&image(sim_info.png)	|xx% realtime/Frozen		|100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。	|
|~			|n bodies			|物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)	|
|~			|n geometries			|物体の数					|
|~			|n particles			|水の粒子数									|
|~			|n contacts			|接点の数									|
|~			|n springs			|バネの数									|
|~			|n hinges			|ヒンジの数									|
|~			|Running at 100 Hz		|シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数				|

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*&aname(context, option=nolink){コンテクストメニュー}
**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(背景)}
|&image(background_options_02_.png)	|シーンにズームする							|平面を除く全てのオブジェクトを表示	|
|~					|デフォルトビュー							|視点を初期位置に移動			|
|~					|カメラのついせきをやめる						|カメラの追跡をやめる			|
|~					|ファンレットを読み込む... &color(red){*}				|ファンレットを取り込こむ			|
|~					|&link_anchor(background_options){バックグラウンドのオプション...}	|バックグラウンドのオプションを開く			|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。


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***&aname(background_options, option=nolink){バックグラウンドのオプション}
|&image(background_options.PNG)	|H(色合い)			|色合い			|
|~	|S(こさ)		|濃さ			|
|~	|V(明るさ)		|明るさ			|
|~	|A(とう明度)		|透明度(透明にすると黒になります)		|
|~	|色をランダムにえらぶ	|色をランダムで指定	|
|~	|くもをひょうじする	|雲を表示		|


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**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(オブジェクト)}
|&image(object_options_.png)|消す				|消去					|[Delete]		|
|~|クローン							|複製					|[Ctrl] + 左ドラッグ	|
|~|ミラー							|水平に反転				|			|
|~|&link_anchor(select_menu){セレクトメニュー...}		|セレクトメニューを開く			|			|
|~|&link_anchor(color_menu){色表示メニュー...}			|色表示メニューを開く			|			|
|~|&link_anchor(geometry_settings){せいしつメニュー...}		|ぶっしつメニューを開く			|			|
|~|&link_anchor(spring_options){バネ...}			|バネのオプションを開く			|			|
|~|&link_anchor(hinge_optioins){ヒンジ...}			|ヒンジのオプションを開く		|			|
|~|&link_anchor(pen_options){トレーサー...}			|トレーサーのオプションを開く		|			|
|~|&link_anchor(information){じょうほう...}			|情報を開く				|			|
|~|&link_anchor(collision_menu){しょうとつメニュー...}		|衝突メニューを開く			|			|
|~|&link_anchor(object_action){図形アクション...}		|図形アクションを開く			|			|
|~|&link_anchor(object_controller){図形のコントローラー...}	|図形のコントローラーを開く		|			|
|~|&link_anchor(scg){SCG...}					|SCGを開く				|			|
|~|&link_anchor(script_menu){スクリプトメニュー...}		|スクリプトメニューを開く		|			|
|~|チェーンとして使用する					|チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います|		|
|~|さくじょキー							|物体を消去するキーを設定		|			|
|~|ミラー キー							|物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能|		|


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***&aname(select_menu, option=nolink){セレクトメニュー}
|&image(select_menu.png)|えらんでいるオブジェクトをほぞんする...	|選択しているオブジェクトをファンレットに保存する|	|
|~|えらぶ...		|選択の絞り込み					|				|
|~|にているオブジェクトをえらぶ	|						|				|
|~|せんたくを反転させる	|選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択|			|
|~|はい面(うしろ)へ	|最背面に移動					|[Shift] + マウスホイール上	|
|~|前面(まえ)へ		|最前面に移動					|[Shift] + マウスホイール下	|
|~|グループ		|選択しているオブジェクトをグループ化		|[Ctrl] + [G]			|
|~|グループかいじょ	|選択しているオブジェクトをグループ解除		|[Ctrl] + [U]			|
|~|カメラでついせきする	|選択しているオブジェクトをカメラで追跡		|				|
|~|カメラも回転させる	|選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転	|				|
|~|重力の向きを回転に合わせる	|選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転|			|


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***&aname(color_menu, option=nolink){色表示メニュー}
|&image(color_menu.png)|>|H(色合い)	|色合い				|
|~|>|S(こさ)			|濃さ					|
|~|>|V(明るさ)			|明るさ					|
|~|>|A(とう明度)		|透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|
|~|>|色をランダムにえらぶ	|色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|
|~|>|すべての色をランダムにえらぶ|色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|
|~|>|きょうかい線をひょうじ	|オブジェクトの境界線を表示する		|
|~|>|きょうかい線をふとう明にする	|オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする	|
|~|>|おうぎ形をひょうじする	|サークルに扇形を表示する		|
|~|>|テクスチャ			|テクスチャを指定する			|
|~|>|テクスチャをさがす...&color(red){*}	|テクスチャをファイルから選択する	|
|~|>|テクスチャの位置を自動けってい	|テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する	|
|~|>|テクスチャをキャンセル	|テクスチャをなくす			|
|~|>|テキスト			|テキストを設定する			|
|~|>|テキストのサイズ		|テキストのサイズを設定する		|
|~|Text Color|H(色合い)		|テキストの色合い			|
|~|~|S(こさ)			|テキストの濃さ				|
|~|~|V(明るさ)			|テキストの明るさ			|
|~|~|A(とう明度)		|テキストの透明度			|
|~|~|色をランダムにえらぶ	|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定	|
|~|~|すべての色をランダムにえらぶ|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定	|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます



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***&aname(geometry_settings, option=nolink){性質メニュー}
|&image(geometry_settings.png)|glass,gold,helium,ice,rubber,steel,wood|プリセットを使用する(色、テクスチャも変更されます)|
|~|密度				|密度(面積あたりの重さ)を設定(kg/m&sup(){2})|
|~|しつりょう			|質量(重さ)を設定(kg)			|
|~|まさつ			|摩擦係数を設定					|
|~|はんぱつの度合い		|反発係数を設定					|
|~|引力				|引力の強さを設定				|
|~|引力のげんすい		|引力の減衰を設定				|
|~|キラー(ふれた図形を消す)	|触れたオブジェクトを消す			|
|~|キラーで消されないようにする	|キラーで消されないようにする			|



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***&aname(spring_options, option=nolink){バネのオプション}
|&image(spring_options.png)|バネの強さ|バネの強さを設定|
|~|げんすい		|減衰率を設定	|
|~|しぜん長		|自然長を設定	|
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***&aname(hinge_options, option=nolink){ヒンジのオプション}
|&image(hinge_options.png)|モーター	|ヒンジをモーターにする				|
|~|ぎゃく回転			|モーターの回転方向を反時計回りにする			|
|~|オートブレーキ		|いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ		|
|~|モーターのスピード		|モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定		|
|~|モーターのトルク		|ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定			|
|~|しょうげきたいせい		|衝撃耐性(Ns)を設定					|
|~|フォワード キー&color(red){*}|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定		|
|~|バック キー&color(red){*}	|モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定	|
|~|ブレーキ キー&color(red){*}	|モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|
&color(red){*}トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
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#areaedit()
***&aname(pen_options, option=nolink){トレーサーのオプション}
|&image(pen_options.png)|かんぜんに消えるまでの時間		|軌跡が消えるまでの時間(秒)					|
|~|サイズ			|太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い)	|
|~|とおったあとをリセット	|軌跡を消去					|
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***&aname(information, option=nolink){情報}
|&image(information.png)|面せき	|面積(m&sup(){2})	|
|~|しつりょう		|質量(kg)			|
|~|モーターのトルク	|モーターのトルク(Nm)		|
|~|ヒンジへのしょうげき	|ヒンジにかかる力積(Nm)	|
|~|速度			|速度(m/s)のベクトル		|
|~|角速度		|角速度(rad/s)		|
|~|運動りょう		|移動の運動量(Ns)		|
|~|角運動りょう		|回転の運動量(Js)		|
|~|エネルギー		|エネルギー(J)		|

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***&aname(collision_menu, option=nolink){衝突メニュー}
|&image(collision_menu.png)|しょうとつグループ A~E	|衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~|水としょうとつ					|水と衝突				|
|~|NSC							|衝突判定が同じ物同士は衝突しない	|
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***&aname(object_action, option=nolink){図形のアクション}
|&image(object_action.png)|バックグラウンドにせっちゃく|背景に固定する					|
|~|せっちゃく			|選択しているオブジェクト同士を全て固定する				|
|~|せっちゃくをかいじょ		|選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する	|
|~|中心にヒンジをつける		|重心にヒンジをつける							|
|~|中心にトレーサーをつける	|重心にトレーサーをつける						|
|~|えきじょうか			|水に変化させる								|
|~|歯車にへんか			|歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる	|
|~|サークルにへんか		|サークルに変化させる							|
|~|ボックスにへんか		|ボックスに変化させる							|
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***&aname(object_controller, option=nolink){図形のコントローラー}
|&image(object_controller.png)|コントローラー|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)|
|~|コントローラーのかそく度	|コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2})			|
|~|向きを反転			|コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する	|
|~|X方向のみ反転		|コントローラの左右を逆転				|
|~|Y方向のみ反転		|コントローラの上下を逆転				|
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***&aname(SCG, option=nolink){SCG}
|&image(SCG.png)|せつだん(Cut)	|選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する			|
|~|せき集合(Intersection)	|選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする	|
|~|さ集合(Difference)		|選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする	|
|~|わ集合(Union: 結合)		|選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする		|
#areaedit(end)

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***&aname(script_menu, option=nolink){スクリプトメニュー}
[[Thyme講座]]や[[本家wikiのphnファイル解説>http://www.phunland.com/wiki/Phn/ja]]を参照してください
#areaedit(end)

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