空気抵抗研究会

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空気抵抗研究会 - (2012/01/15 (日) 22:36:38) のソース

空気抵抗の原理と、その応用についての情報をまとめるページです。

*空気抵抗の原理
Phunにおける空気抵抗は、物体の前方投射面積×airFrictionMult×物体の移動速度である。
airFrictionMultは物体ごとに設定できる空気抵抗係数である。
物性メニューからは設定できないので、スクリプトメニューで数値入力する。

#ref(airFrictionMult.png)

物体の姿勢(前方投射面積)によって空気抵抗が異なることは、以下のようなシーンを作成し、各物体のairFricitionMultを1000程度に設定して落下させることで確認できる。

#ref(posture.png)

なお本研究会では、一般に空気抵抗が正である物質を青色、負である物質を赤色で表す。

*空気抵抗の応用
**推進力の取り出し
**回転力の取り出し
**姿勢制御

*研究中の課題

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