p-phun @ ウィキ内検索 / 「configファイル」で検索した結果

検索 :
  • configファイル
    先を見越して作成。
  • Thyme
    ThymeはPhunやAlgodooで使用されているスクリプト言語です。 Thymeスクリプトを使用すると、例えば、時間に合わせて引力の値が変化する図形を作ることができます。 目次 Thyme.cfgの内容 Scene.my.~ 関数の宣言 衝突時に呼び出す関数の宣言(onCollide) 衝突した相手の物質のタイプを得る e.normalの解説 リファレンス Thyme.cfgの内容 以下の文章は、Phunβ5.25に同梱されている、Thyme.cfgの内容を訳したものです(読みやすさのために、訳者の補足説明も地の文として表示しています)。 ThymeはAlgodooとPhunにおいて実装されている独自のスクリプト言語です。 基本となる型は4種類あります。Int型、Float型、Bool型、String型です。これらの型を組み合わせて、配列(リスト)...
  • README和訳
    このページ(README和訳)の最終更新日時 2012年11月04日 (日) 18時23分11秒 このページはAlgodoo Phun edition(以下、Phun)に同梱されているREADME.txtの内容を訳したものです。 注意:Phunβ5でもβ4.22以前のファイルを開くことができますが、β3.5→β4.22のバージョンアップのときと同様、完全な互換性が保障されているわけではないので、動作が変わってしまうのが嫌な場合は、β4.22も残しておきましょう(β5をインストールする前にバックアップを取ってください)。 Phunは個人の非商用目的での使用に対して無料です。その他の目的でご使用になる場合は、Algodooをご購入ください。Algodoo/Download/ja Phunの使用は自己責任です!Phunに保証は付きませんが、とても病みつきになるでしょう!...
  • FAQ
    このページ(FAQ)の最終更新日時 2012年01月19日 (木) 01時53分54秒 よくある質問操作方法(Phun内)動画でよく見る赤い線とか緑の点とかってどうやって出すの? 動画でぶつかって壊れる物を見たけど、どうやるの? 操作方法(Phun外)ダウンロードしたシーンデータファイルはどうやって開くの? いちいち開くのが面倒なんだけど・・・ Thyme関連スクリプトをコピーできない 入力したスクリプトが実行されない 物体の速度を取得したい 物体の質量を取得/設定したい トラブルシューティング色化けを起こす・・・ Phunのフォルダを移動しようとするとエラーが出る・・・ 起動すると「問題が発生したため~」のエラーで終了する・・・ ファイルを開くと「boost filesystem is_regular」というエラーメッセージが出る Phunを楽しむために、どのくらいのPCス...
  • 公開phnファイル
    このページは公開されているシーンデータを紹介するページです(現在企画段階のページです)。 Phun Boxにおいて、数多くのファイルが投稿されています。 ※ Phun β5.25以降で作製されたファイルは、以前のPhunでは開くことができません。Phunβ5.25に関しては、トップページのニュースをご覧ください。 Phun Box シーン名 作者名 投稿日 説明 Magnetic Field Example xxGLHRMxx 2009-03-20 引力の機能を利用し、磁石を模倣した作品です。 Pulleys xxGLHRMxx 2009-03-20 滑車です。よくできています。β5から、チェーンがあまり伸びなくなりました。チェーン同士はNSC設定されています。 Gravity Shifter tymon 2009-03-20 [せんたく...]-[重力の向きを回転に合わ...
  • README和訳(古い内容)
    ...Jooh4n)。 configファイルの自動保存。 ポップアップメニューから、切り離し可能なサブメニューを追加した。 ちょっとしたレンダリングの最適化。 空気による浮力を追加した(軽い質量の物体は、空気より軽い飛行が可能)。 【改善点】 Hinge(回転軸)ツール・Drag(ドラッグ)ツール・Fixate(固定具)ツールでも図形を描けるようにツールをアップグレードした。 Brush(ブラシ)ツールを[Shift]を押しながらで直線が引けるようにアップグレードした (この機能を提案してくれた人々に感謝)。 [CRASH.cfg]と[LAST.cfg]を[_AUTOSAVE.cfg]と[_ONEXITSAVE.cfg]に改名した。 ヒンジ(回転軸)を取り付けられた物体を動かすと、ヒンジが壊れるバグの修正。 Zoom to scene が機能しないバグの修正。 ...
  • メニュー和訳ver3.5
    このページ(メニュー和訳ver3.5)の最終更新日時 2008年06月29日 (日) 16時12分43秒 このページはPhun beta 3.5におけるメニューの和訳です。 目次 メインメニューFile ファイル Options オプション Help! ヘルプ Toolbar ツールバー Control コントロール オブジェクトメニューOptions ジオメトリ(ポリゴン・ボックス・円)オプションChoose a color.. 色の選択 Information... 情報の表示 Collision menu... 衝突判定の設定 Geometry settings... パラメータの設定 Spring options バネオプション Hinge options ヒンジオプション メインメニュー   File... ファイルメニューを開く Op...
  • メニュー和訳
    このページ(メニュー和訳)の最終更新日時 2013年07月24日 (水) 20時26分54秒 [部分編集] 本項はbeta4.22についての記述です。 各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。 ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。 目次 メインメニューFile ファイル Sim control シミュレーション制御 Options オプション Help! ヘルプ Sim-info シミュレーション情報 Options オプション(背景)Background options 背景の設定 Options オプション(オブジェクト)Color menu 色の選択 Information 情報 Collision menu 衝突判定の設定 Select...
  • Thyme-和訳
    Thymeは、Phun内部につくられたスクリプト言語です。Emil氏により開発され、重力の大きさなどの値を変更するのに使用されます。 このスクリプトは、[F11]を押して現れるコンソール画面で入力するか、.phnファイル内に埋め込むか、背景にペーストすることで効力を発揮します。なお、[F11]を押して現れるコンソール画面上では、Tabを入力することで自動補完されます。 変数は何に使用されるかによってグループ分けされています。 グループ APP. Console. FileInfo.(new since Beta 4) GUI.(not the same as App.GUI.) Keys. math. Resources. SPH. Scene. (new since Beta 4) Sim. System. App. App.はレンダリングに関...
  • 本家Contests
    このページ(本家Contests)の最終更新日時 2013年07月24日 (水) 20時25分48秒 [部分編集] 本家フォーラムのスレッドで行われているコンテストの一部を紹介しています。 完全な日本語訳というわけではなく、原文と異なる内容もあります。 目次 開催中のコンテストAlgodoo 公式クリスマスコンテスト ルーブ ゴールドバーグ マシン![Rube Goldberg Machines!] 公式ゲームコンテスト[Official Game Contest] オリンピック[Olympics] 開催中のコンテスト [部分編集] Algodoo 公式クリスマスコンテスト 主催者:Algoryx コンテスト開始:2009年12月09日 提出締め切り:12月21日(月)08 00 GMT コンテスト内容(原文) Official Algo...
  • phn形式について
    このページの最終更新日時2008年10月21日 (火) 03時52分15秒 |はじめに。このページは、[*.phn]ファイルのフォーマットに関する内容をまとめたものです。Phunのシーンデータがどのように保存されているかを知ることができます。現在、Phun ver3.5までの内容となっています。※Phun ver4.0以降はphnファイル形式が大きく変更されました。ver4.0以降の内容→本家wikiのPhnの項目。 目次 概要 Circles(円) Fix joints(固定具) Hinges(蝶番) Planes(平面) Polygons(多角形) Springs(バネ) Water(水) Ver.3.5から追加されたcollideSetとcollideWaterについて その他物質の前後関係について groupについて Phunツールについて 概要 Ph...
  • phun_japanese.cfg
    ToolBrush = "ブラシ"; ToolDrag = "ドラッグ"; ToolPlane = "平面"; ToolCircle = "円形"; ToolBox = "長方形"; ToolChain = "鎖"; ToolSpring = "バネ"; ToolFixJoint = "固定する"; ToolHinge = "蝶番"; OptionsButton = "オプション"; FileButton = "ファイル"; ClearScene = "全て削除"; SaveScene = "保存"; LoadScene = &qu...
  • ツール解説
    このページ(ツール解説)の最終更新日時 2018年08月20日 (月) 23時25分54秒 [部分編集] 各ツールは日本語解説サイトなどに最新版がUPされている場合があります。 目次 データ操作大円小円ジェネレータ 点光源ジェネレータ 新型翼試験機ジェネレータ グラフ化支援ツール TORISANエンジンジェネレータ ケスラーシンドロームシミュレータ やわらかいものジェネレータ アクティブサスペンションジェネレータ テクスチャアニメジェネレータ くねくねしたものジェネレータ 壊れるヒンジ燃料ジェネレータ チェーンアンドスプロケットジェネレータ Inkscape拡張 SVG:Phun相互変換(IllustratorやInkscapeでPhunが描けます) 煙演出スクリプト(addsmoke.pl) 多角形修正ツール(PPFtool ver05) phnXkrcr そ...
  • Phunコン/第5回
    このページ(Phunコン/第5回)の最終更新日時 2009年06月01日 (月) 22時47分51秒 分別コンテストへのエントリーは6月1日に締め切りました。 目次 競技名:Phunコン分別期間 競技場データ ルール制限時間 得点 部門 守るべきこと その他 エントリーエントリーテンプレ 記入例 順位の決定方法 まとめ動画 注意 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など)A部門 B部門 総評(反省点など) 競技名:Phunコン分別 目的 制限時間内に4種類・各10個 (計40個) の物体を上手く分別する。 期間 告知 2009年5月24日(日) 23時 開始 2009年5月26日(火) 21時 終了 2009年6月1日(月) 21時 告知が遅くなったので開始日を1日ずらしました。6日間です。 長くしてほしいという意見もありましたが、目安1週...
  • phz形式について
    このページの最終更新日時2009年03月26日 (木) 20時55分38秒 はじめに。このページは、beta5より使用されている[*.phz]ファイルのフォーマットに関する内容をまとめたものです。Phunのシーンデータがどのように保存されているかを知ることができます。現在、Phun ver5.26までの内容となっています。 目次 概要 詳細scene.phnについて checksums.txtについて thumb.pngについて 埋め込んだ画像について 概要 Phun beta5以降で作成したデータはphz形式で保存されます。このphz形式は通常のzipファイル形式です(Phunのバージョンによっても内容が異なる場合があります)。シーンデータは、 {Phunのフォルダ(インストールした場合はC \Program Files\Phun)}\Scenes ...
  • 要望について/コメントログ
    音が鳴るようにしてほしい -- 2009-01-15 23 54 24 hingeの固定力(hingeばねの強さ)を調節できるようにしてほしい -- 2009-01-16 02 22 15 ツールごとにカーソルアイコンを変更してほしい(例:Fixate使用時⇒カーソルも×印) -- 2009-01-16 03 07 46 コントロールに指向性を持たせてボタン一つでOnOffするツールが欲しい -- 2009-01-16 16 12 50 ケースみたいな感じで空気抵抗を調整出来るものが欲しい -- 2009-01-16 16 20 50 前面や背面に動かすとき一番前や後ろに行くのが使いずらいので、一つ単位で変えれるボタンもほしい。 -- 2009-01-22 21 41 38 直線を引くときにShiftを押すのが面...
  • メニュー和訳(β5)
    このページ(メニュー和訳(β5))の最終更新日時 2012年11月15日 (木) 23時08分53秒 [部分編集] β5のメニュー解説用ページです。 β4.22の解説ページをコピーして使用しています。 表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。 各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。 ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。 目次 半日本語化 メインメニューファイルメニュー コントロールバー ツールバー オプションメニュー Help! ヘルプ シミュレーション情報 コンテクストメニューコンテクストメニュー(背景)バックグラウンドのオプション コンテクストメニュー(オブジェクト)セレクトメニュー 色表...
  • 要望について
    Phunの本家フォーラムには、要望を投稿するスレッドがあります。 本家フォーラムにユーザ登録するのは面倒だという人もいるでしょう。 また、提案済みかどうかを確認するのが面倒だという人も多いでしょう。 そんな人でも、気軽に意見を言える場所がこのページです。 ただし、要望する立場なので、どのような要望が叶えてもらいやすいかを考えてから発言しましょう。 悪い例:「水が見えなくなるのをどうにかしてほしい」   これでは理解不能です。 良い例:「Phun β5.28では、水が常に図形の背面に表示されてしまう。水を前面に移動できるようにしてほしい。」   できるだけ簡潔に具体的な内容を書くことを心がけましょう。 現在のPhunに満足していますか? Phunはユーザからの要望を元に発展してきました。未来のPhunを変えるのはあなたで...
  • 基本操作
    このページ(基本操作)の最終更新日時 2013年03月13日 (水) 03時48分59秒 [部分編集] このページでは、Phunの基本操作を紹介しています。 ショートカットについては一覧としてまとめてあります。 ショートカット操作のないもの(物体を水に変える操作など)に関しては、メニュー和訳をご覧ください。 目次 初心者ガイド(動画) ショートカット一覧ファイル オブジェクトの作成・消去・複製 オブジェクトの選択・グループ化 オブジェクトの移動・回転 その他のオブジェクトの操作・設定 モーターの操作 コントロール その他 [部分編集] 初心者ガイド(動画) β版3.0の機能紹介(左)とβ版4.0の追加機能紹介(右)の動画です。バージョンアップにより外観が大きく変わっています。 【Phunの機能紹介】 投稿者:kirte氏 (2008年02月...
  • 本家フォーラムの話題
    このページ(本家フォーラムの話題)の最終更新日時 2013年11月30日 (土) 10時04分38秒 本家フォーラム/本家サイトの情報の中でも周知しておくとよいと思われることを掲載するためのページです。 古い情報も残しています。投稿日時にご注意ください。 主にPhunの製作者であるEmil氏の告知や見解が対象になると思われます。 完全な日本語訳というわけではありません。 目次 Phunの未来(2008年06月05日投稿 by Emil氏) いくつかの要望への回答 (2008年06月09日投稿 by Emil氏) 寄付について(2008年06月30日 by Emil氏) Algodoo(2009年1月14日) Phun Box 2 2009/03/19 Algodooの発売予定について。 Algodoo公式コンテスト 2009/09/21 Algodoo 1.6.3がリリース...
  • 質問掲示板
    ここはPhun質問掲示板です。 質問する前に絶対に調べてください。それでも分からなかった場合の質問です。 無かったので作りました -- 名無しさん (2012-07-20 10 04 51) PhunがWindows8に対応することはあるのでしょうか? -- 無名 (2012-12-24 19 36 43) 最近スクリプトを始めたのですがoncoli -- 名無しかも (2013-01-05 21 11 51) バネのパラメータで「強さ」とはバネ定数のことでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-13 19 21 02) phun関係のサイトをまとめてあるところとかってあったりしますか? -- 名無しさん (2013-12-20 15 55 33) phzファイルのサムネイルの変え方を教えてください。 -- Sotetsu110000...
  • 基本操作(β5)
    このページ(基本操作(β5))の最終更新日時 2013年07月31日 (水) 20時18分56秒 [部分編集] このページはβ5用解説ページです。 このページでは、Phunの基本操作を紹介しています。 ショートカットについては一覧としてまとめてあります。 ショートカット操作のないもの(物体を水に変える操作など)に関しては、メニュー和訳をご覧ください。 目次 半日本語化 チュートリアル動画 ショートカット一覧ファイル オブジェクトの作成・消去・複製 ツール オブジェクトの移動・回転 その他のオブジェクトの操作・設定 モーターの操作 コントロール その他 [部分編集] 半日本語化 β5.25から、Phunのメニューを日本語表記にできるようになりました。 Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon を...
  • ヘルプ和訳(旧)
    =============01 24 2008/03/16 和訳原案作成者記す============================ このページは、Phun ver3.12のHelpの内容であると同時に、次バージョンのPhunに同梱される 日本語版ヘルプファイルの作成ページとして利用させていただきました。その名残として下方に修正案などがあります。 以下の文章を、本家Wikiに、「[Shift]を押しながら回転させると15度刻みで回転させることが出来ます。」 の記述を外した状態で投稿しました。 ========================================================================== 恐れずに取り組んでください。行った操作は、"undo"のボタンか[Ctrl]-[z]を押すことによって、元に戻すことができます。...
  • トップページ/コメントログ
    コメント投稿テスト。 -- (tatt61880) 2008-05-16 22 14 09 うーん やっぱり基本操作・ショートカット・メニュー和訳とマニュアル関係が三つも独立しているのは分かりにくいのではないかと・・・。基本操作も動画だけですぐに参照できないし。 -- (arquebusier) 2008-05-18 05 36 05 私は、(今のところ)これ以上わかりやすい方法が思いつきません。基本操作は「動画だけ」が必要十分だと思います。 -- (tatt61880) 2008-05-18 09 43 50 基本操作のページ開くとチュートリアルの動画だけで基本操作の一覧が載ってないのはマズいような気がしますがw 「応用」ってほどの操作も少ないしショートカット一覧の内容全部持ってきてまとめてもいいと思うんだけどなあ。 -- (arquebusie...
  • バージョンアップでの変更点
    このページ(バージョンアップでの変更点)の最終更新日時 2008年06月29日 (日) 13時53分26秒 はじめにChengelogの和訳だけではよくわからない・書かれていない変更点が多々あります。古くからの住人の手で変更点を列挙していきましょう。Changelogに書かれているものも書いちゃいましょう。OSによっても若干違いがあるかもしれませんので表記には注意してください。 Phun beta 3.5 - Phun beta 4.0での変更点。 Phun beta 3.5 - Phun beta 4.0での変更点。 追加されたツール・仕様 スケッチツール一度クリックしてから引っ張るとドラッグ。 物体の上からまる印(○)を描くとヒンジ。 バツ印(×)を描くと固定具(Fixate)。 半弧を描くように線を描くとバネ。より正確には、直線よりも長い距離を動いて書いた線は...
  • best of phun @nicovideo
    Click to show this page in English This page is dedicated to some good movies of Phun at Nico Nico Douga (or Nicovideo), a japanese video sharing website. The movie at the top is a promotional video made by Emil Ernerfeldt (the creator of Phun), a student of Virtual Reality Laboratory (VRlab), Umeå Univ. [NicoVideo screenshot] このページの説明(日本語) このページは、ニコニコ動画のPhun動画を見るためのペ...
  • Phun力学と技術
    ここでは過去にスレやニコニコなどで発表されたPhun独自の力学と開発された技術をまとめています。 物性に関するまとめSpring Hinge Pen ロケット推進技術埋め込み力方式対向保持方式 中央保持方式 超反発方式 埋め込み超反発方式 打ち出し方式 VaD技術対向式 S-VaD(Spring-VaD) R-Vad(Rotation-VaD) 空気抵抗推進技術特殊プロペラ TORISAN-ENGINE 負の空気抵抗物質 [部分編集] 物性に関するまとめ -inf - 0 +inf Friction 0と同じ 0と同じ 摩擦無し すぐ止まる Bounciness(restitution) 0と同じ 0と同じ 反発無し 物体が消滅する Density(weight) 物消滅 物消滅 物消滅 下参照↓ 【Density(weight)を...
  • Phunコン/第4回
    このページ(Phunコン/第4回)の最終更新日時 2008年10月16日 (木) 04時50分56秒 目次 2008夏 Phunバトルトーナメント期間 競技場データ ルールマシンの規格 禁止事項 エントリー方法 注意事項 エントリーテンプレ まとめ動画 2008夏 Phunバトルトーナメント 期間 告知 2008年8月9日 開始 2008年8月19日 終了 2008年9月7日 競技場データ 2008夏 PhunバトルトーナメントステージV4 ルール (2008年8月28日 6 29 ここで告知しているものが最新です。) マシン同士で戦って落としあう。先に黄色い台が地面についたら負け。 大きさ制限V4のシーンデータを参考にし、「黄色い台+自作マシン」を固定して、phunletでエントリーしてください(必要に応じてミラーしたり赤青の動く台に乗せたりするのは運営...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • Phunコン
    このページ(Phunコン)の最終更新日時 2012年01月30日 (月) 05時07分49秒 [部分編集] Phunコンテスト(Phunコン)とは2ch掲示板Phunスレにて開催されるコンクールです。 規定のルール内で目的に適うマシンを作成し、競い合います。 目次 参加方法 主催者になるには Phunコン一覧 本家コンテスト 参加方法 以下の告知から競技場データを落とす ルールにそった機体を作る。ルール無視はお好きに テストして満足したら、開始日時を待って動画をあげるなりうpろだにphnファイルをあげる スレに報告 ニコニコに動画をあげる際は以下の推奨タグを使用してください。 Phunコン(ロボコン用共通タグ) 競技名(各競技用タグ) 主催者になるには アップロード掲示板からメートル原器をダウンロードする。 それを利用して競技場を作成。アップロード掲示板に...
  • Thyme講座
    Thyme講座 なにはともあれ書き方と例文 基礎的なあれこれ §いつどこでどのようにスクリプトが動くのか §値と変数 配列 §データ型 式の処理順序、データ型の優先順位 §演算子 数値を扱う場合 文字列を扱う場合 ブール限定の演算 配列に対する演算 §その他、覚えておくべきこと 使用できる変数について 実用的なお話へ §条件分岐構造と三項演算子 条件分岐構造 三項演算子 §関数 関数とは何か 作成と使用 用意されている関数 §配列の応用 大きな間違いの訂正とお詫び コメント欄 Thyme講座 Thymeは初...
  • Phun力学と技術/コメントログ
    とりあえずページだけ作りましたが、各項目の並べ方やらレイアウト面でどうしようか迷ったので案のある方はコメントするなり直接編集するなりしてください -- (名無しさん) 2008-10-14 12 58 02 とりあえずロケット工学に関して記述、大掛かりなWiki編集は初めてなので -- (名無しさん) 2008-10-14 15 36 47 ↑続き へんな部分ありましたら編集をお願いします、こんな形で進めていいかね? -- (名無しさん) 2008-10-14 15 37 59 動画が入ると解説として非常にわかりやすい反面、上下に長くなる欠点があります。そのため、今あるロケット系技術のような系統がはっきりしている物は子ページにリンクを張るのはどうでしょうか。別系統と被る技術も出ると思いますが、そういうときは被る系統全てに記載する事で一応なんとかなるとは思...
  • Thyme例文集
    Thyme例文集 1.簡易なものたち シミュレーション経過時間をリアルタイムで表示する シミュレーション経過時間をリアルタイムに表示する-2 衝突相手を判断して処理を変更する 衝突相手を判断して処理を変更する-2 2.関数例 シミュレーション経過時間を時分秒表記であらわす 3.複雑なものたち PJsystemさんの発明したアレに似たもの 4.拡張的な技術 コメント欄 Thyme例文集  Thyme講座を読み終わり、これからThymeをさまざまなものに応用していこうとする方のために、いくつかの例文を紹介しておく。 1.簡易なものたち シミュレーション経過時間をリアルタイムで表示する onCollide = (e) ...
  • コメント/Thyme例文集
    {"" + (time - time % 1)} - 384 2010-08-23 11 09 47 失敗しました・・・。「{"" + (time - time % 1)}」とtext欄に書き込めば、時間を一秒間隔で表示できます。どうでしょうか? - 384 2010-08-23 11 11 48 発案ありがとうございます384さん、追記しておきました。 - 作成主 2010-08-26 07 34 38 onCollide=(e)= { e.this.controllerAcc = e.pos(0) - App.mousePos(0) ; text = {"" + e.this.controllerAcc } } - WING7 2012-01-08 23 02 07 マウスのX軸と自分の距離が測れ...
  • Thyme実例集
    Thyme実例集衝突時に自分自身を消去する 衝突で透明な円が発生し、その中心にペンをつけるスクリプト 衝突すると自分を衝突判定Bにする 衝突すると相手を衝突判定B+NSCにする ぶつけた相手の空気抵抗100 衝突した相手を水に変える 大きさを指定して四角を発生させる 配列の1要素のみを書き換える 触った相手のイモータル設定を解除する 2つのオブジェクトを出す 衝突すると引力が200になる F2キーを押すたびに Scene.my.x に1を加算 キー入力で物体の空気抵抗を変える 衝突するごとにimmortal属性を切り替える 3度傾いたBoxを出す ズームをキーで操作する方法 ズームイン/ズームアウトするときに画面の中央が徐々にマウスカーソルの位置に近づく wキーでカメラを右に10m動かす ; Thyme実例集 【Physical】PhunスレPart7【Sandbox】のスレ...
  • phunコン/第6回
    このページ(phunコン/第6回)の最終更新日時 2009年10月07日 (水) 20時26分18秒 目次 第1回秋のPhunバトルトーナメント期間開催日時のお知らせ 重要 競技場データ ルールマシンの規格その他禁止事項 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) 第1回秋のPhunバトルトーナメント 期間 告知 2009年10月3日 開始 2009年10月4日 終了 2009年10月10日 開催日時のお知らせ 告知はしたもの編集がおかしかったため1日ずらし6日間にします。エントリーはしたい人はしてもいいです 重要 参加者がいないため中止します 競技場データ 第1回秋のPhunバトルトーナメント専用ステージ ルール マシン同士...
  • ピタゴラスイッチが楽しめるソフトPhun
    注意! このページは当サイト「p-phun@Wiki」用サンプルテンプレートページです。このwikiを編集する人向けのページになっています。 このテンプレートシリーズには、 時系列用 ジャンル別用 1作品ごとの動画閲覧用 があり、このページは「1作品ごとの動画閲覧用」です。 利用される方は「ページをコピーして新規ページを制作」等で、↓の区切り線より上を削除して下さい。 Click to show this page in English This page is dedicated to a movie of Phun at Nico Nico Douga (or Nicovideo), a japanese video sharing website. [NicoVideo screenshot] この...
  • ニュース過去ログ
    トップページの「ニュース」を、溜まり過ぎた頃に手動でこっちに移そうと思います。 2012.03.14 - Algodoo 2.0.2 b11 が公開されました。 2012.03.02 - Algodoo 2.0.2 b10 が公開されました。 2012.02.28 - Algodoo 2.0.2 b9 が公開されました。 2012.02.24 - Algodoo 2.0.2 b8 が公開されました。 2012.02.10 - Algodoo 2.0.2 b7 が公開されました。 2012.01.31 - Algodoo 2.0.2 b6 が公開されました。 2012.01.27 - Algodoo 2.0.2 b5 が公開されました。 2012.01.24 - Algodoo 2.0.2 b4 が公開されました。 2012.01.10 - Algodoo 2.0.2 b3 が公開さ...
  • phunコン/第7回
    このページ(phunコン/第7回)の最終更新日時 2009年10月19日 (月) 15時59分09秒 目次 phunコン発掘期間期間のお知らせ 競技場データ ルールマシンの規格その他部門 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン発掘 期間 告知 2009年10月7日 開始 2009年10月8日 終了 2009年10月17日 期間のお知らせ 土日を目処にしていたので17日にしました。参加者が多ければ10日に締め切ります 競技場データ 消しました。やりたければどうぞ http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20091007211323.zip ルール マシン...
  • 作品集
    このページ(作品集)の最終更新日時 2010年11月12日 (金) 19時34分25秒 アルゴドゥ (Algodoo) のシーン共有サイトアルゴボックス (Algobox) に投稿された作品集です。 注意事項 紹介している作品集は、Algoboxでの単語検索の検索結果です。このため、内容が合っていない場合もあります。ご了承ください。 基本的に投稿者は海外の人です。なので、シーンの説明文はほとんどのものが英語です。 Algodooで作成された作品はPhunでは正常に動かない場合があります。 ご利用は自己責任でお願いします。念のため。 目次 精密機械 武器 乗り物陸 海 空 宙 建築物 ゲーム その他 精密機械 機械 (検索語=machine) 時計 (clock) エンジン (engine) 計算機 (caluculator) 自動販売機 (...
  • ヘルプ和訳
    Phun(ファン)では、ぶつかったり、はねたり、ゆれたり、走ったり、運転したり、飛んだり、浮かんだりするような物を持った独自の世界をつくることができます。初めに、[File]/[Load scene]メニューからいくつかのサンプルをロードして、遊ぶことができます。遊びまわるのを恐れてはいけません。すべての操作は[Undo]を押すことで、元に戻すことができます。より多くのヘルプを見るには、Phunのツールやメニューの上にマウスを置いてください(より詳しい説明(ただし英語)を見ることができます)。 背景をマウスの右ボタンでつかんで動かすと、視点を変更することができます。ズームインやズームアウトをするには、マウスのホイール、あるいはzoomと書かれたスライダーを使用してください。 オブジェクトをクリックするか、ブラシツールかボックスツールで囲むことで選択できます。選択範囲にオブジ...
  • コメント/Thyme講座
    追記&修正「演算子」 執筆「条件分岐構造と三項演算子」「関数(途中まで)」 - 作成主 2010-08-20 08 11 50 とりあえず最後まで一通り執筆完了。 間違いや気になる点、分かりにくい点があったらコメントお願いしま - 作成主 2010-08-21 06 37 18 配列(リスト)には要素ごとに書き込めない旨どこかに書いてましたっけ?例:×e.this.color(1)=0; ○e.this.color=[e.this.color(0),0,e.this.color(2),e.this.color(3)]; - 扇翁 2010-08-21 11 52 08 ご指摘ありがとうございます扇翁さん。追記しておきました。 - 作成主 2010-08-21 12 32 46 わかりやすくまとめられていて助かります。 3*[1,2,3] といった演算も可能なようです。 結果...
  • phunコン/第8回
    このページ(phunコン/第8回)の最終更新日時 2010年05月15日 (土) 06時45分00秒 目次 phunコン分別レベル2期間 競技場データ ルール得点 部門詳細なルールその他 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位についてコンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン分別レベル2 期間 告知 2010年4月26日 開始 2010年4月29日 終了 2010年5月9日 現在、主催者が行方不明となっているため、暫定的に締め切りを2010年5月29日にしております。 作りかけていたが間に合わなかった…という方もぜひ参加を。 競技場データ 分別コンテストレベル2 ステージ ルール 時間制限は1分 (シミュレーション情報(Sim-info)のSimulation timeが60を超...
  • 2chスレ過去ログ
    過去ログ ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 (2008/02/21 - 2008/03/15)1203553977.html1203553977.dat ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part2 (2008/03/14 - 2008/04/09)1205503729.html1205503729.dat ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part3 (2008/04/06 - 2008/07/22)1207437745_temp.html※663~825のレスが抜けています。 ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part4 (2008/07/22 -)1216662581_temp.html※957~のレスが抜けています。 【Physical】Phunスレ【Sandbox】 (2008/10/07 - ) ↑これが実質Part5 【Phys...
  • Phunコン/第9回
    このページ(Phunコン/第9回)の最終更新日時 2012年02月02日 (木) 04時19分14秒 目次 障害物皐月賞カテゴリC投票所 期間 カテゴリ分類カテゴリA(手動操作) カテゴリB(自動操作) カテゴリC(「カテゴリAエントリー動画」、「カテゴリBまとめ動画」、「カテゴリC単独エントリー」をすべてまとめて動画審査) エントリーの手順シーンのダウンロード 車体の作成 (カテゴリA, B共通ルール) Thymeの使用 (カテゴリA, B共通ルール) 走行 (カテゴリA, B共通ルール。 ただし、Bは自動操作で主催者がシミュレーションを実行) 撮影 (カテゴリAのルール) 投稿 アップローダ カテゴリCシーンのダウンロード エントリー 期間 ルール エントリー方法 アップローダ 賞 カテC連絡先 エントリー作品カテゴリA カテゴリB カテゴリCのみエントリー 関連動画 総...
  • best of phun @nicovideo/コメントログ
    Comment test -- (和訳の人) 2008-05-06 16 04 11 そういえば各ページ下部にコメント欄はつけないんでしょうか? -- (arquebusier) 2008-05-13 01 35 31 そういえば各ページ下部にコメント欄はつけないんでしょうか? 私は、p-phun管理人様に一任していいと思います。 管理人様 -- (和訳の人) 2008-05-13 16 29 04 …考え直しました。やはりコメント欄はあったほうがいいですね。@wikiのシステムに詳しい方、「エンターを押しても投稿されない、かつ横幅の広いコメント欄」って作れるのでしょうか。 -- (和訳の人) 2008-05-16 01 58 51 現状では、エンターキーで改行しようとすると投稿されてしまいます。 -- (和訳の人) 2008-05...
  • Phunコン/第12回
    このページ(Phunコン/第12回)の最終更新日時 2014年12月22日 (月) 15時48分16秒 目次 期間 シーンデータ ベース車両 ルール 評価の方法N1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス 総合評価の方法 クラスN1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス エントリー方法 エントリー作品 JPCC(Japan Phun Car Championship) 自作エンジンで最高速と短距離タイムを競います。 期間 2014年 12月15日(月)-12月22日(月) シーンデータ ただの平面でOKです。 ただし摩擦・反発それぞれ0.5であること シーンのバージョン変更による回転制限解除も可とします。 ベース車両 N1クラス  http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=905...
  • 空気抵抗研究会
    空気抵抗の原理と、その応用についての情報をまとめるページです。 空気抵抗の原理 空気抵抗の応用推進力の取り出し特殊プロペラ TORISANエンジン NHI式NAFエンジン トルクモーター式NAFエンジン TORISAN型NAFエンジン 回転力の取り出しRONAFエンジン 姿勢制御NHI式姿勢安定装置 資料集動画データ シーンデータ ジェネレータ 研究中の課題 空気抵抗の原理 Phunにおける空気抵抗は、物体の前方投射面積×airFrictionMult×物体の移動速度である。 airFrictionMultは物体ごとに設定できる空気抵抗係数である。 物性メニューからは設定できないので、スクリプトメニューで数値入力する。 物体の姿勢(前方投射面積)によって空気抵抗が異なることは、以下のようなシーンを作成し、各物体のairFricitionMultを1000...
  • 基本操作(β5)/コメントログ
    β5.25をダウンロードして「マウスカーソルを表示する」のチェックを外した人は、F11を押して、GUI.cursor = true; と入力すると元に戻ります。 -- (tatt61880) 2009-03-20 07 46 04 β5で重心等が表示されない… -- (名無しさん) 2009-03-20 16 52 19 β5.25で、以前のF6キーなどと同様にファンクションキーを機能させたい場合は、http //www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=69712#p69712を参考にしてください。コードを3行コピペしたらすみます。2chスレに書き込める環境にないので、こちらに回答させていただきました。 2009-03-20 17 08 (tatt61880) ありがとう御座います!! -- (名無しさん) 200...
  • 録画
    このページ(録画)の最終更新日時 2011年05月16日 (月) 17時32分42秒 [部分編集] 目次 録画について 便利そうなコンソールコードウインドウリサイズをロック = 解除 ウインドウサイズを800x600にする コメント欄 録画について Phun自体に録画機能は無いのでアプリケーションを使う必要あり ツール解説/動画キャプチャ関係 [部分編集] 便利そうなコンソールコード F11に1行化してペースト、もしくはPhunのウィンドウにペーストして使うコード ウインドウリサイズをロック = 解除 System.resizable=(!System.resizable); System.recreateWindow ウインドウサイズを800x600にする System.resolution=[800,600]; Syste...
  • @wiki全体から「configファイル」で調べる

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