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"能力値"

能力値とは貴方があやつるプレイヤーキャラクターの特徴を数値化したものです
体力値が高いキャラクターは力が強く生命力に満ち溢れている、といったように表現されます
このページでは各能力値がどのような特徴を表しているのか、またどのような判定に使用されるのかを説明いたします
詳しい判定基準は行為判定のページにあります。


生命点/ヘルス・ポイント/health・point

プレイヤーキャラクターの生命、肉体と精神状態の耐久力もしくは致命傷を避けられる回数や健康度を表す数値
これが0になると次のラウンド頭に強制的に気絶し、-1以下まで失うと生死判定を行い失敗すると死亡します
魔法や技能を使う時などにも消費します


体力/フィジカル/physical

プレイヤーキャラクターの筋力の高さや持久力、病気や毒などの肉体的な抵抗力をを表す数値
重い物を持ち上げたり、長い距離を走ったり泳いだりする時の判定基準になります
また交渉では威嚇、肉体的な威圧感を与えます


敏捷/アジリティ/agility

プレイヤーキャラクターの動作の素早さや器用さを表す数値
単純な移動速度だけではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す
罠の解除や鍵開け、軽業をおこなう時の判定基準になります


感覚/センス/sense 

プレイヤーキャラクターがもっている
視覚聴覚触覚味覚嗅覚の5つの各反応もしくは総合的反応の敏感さを表す数値
敵対するものの強さや能力値を知る、罠感知や危険感知、その他にも変な匂いを感じたなどの判定基準になります
交渉では相手の顔色を伺う効果があります


教養/ノウレッジ/knowledge

プレイヤーキャラクターが得ている知識や理論、習得したものの多さなどを表す数値
この数値が高いと色んなことを学び知っているということですが頭の良さとは関係ありません
様々な鑑定、モンスター知識判定や動植物などの知識、国々の文化を知っているかなど
プレイヤーキャラクターが様々なものに触れる時それを知っているかどうかの判定基準になります
またプレイヤーキャラクターが魔法や技能を覚える時などにも使用します
交渉では交渉相手を理論攻めにします


心力/メンタル/mental

プレイヤーキャラクターの精神力や判断力、決断力、共感力や相手の心を読む力などを表す数値
イニシアチブをとる、交渉相手の心理を読み取る、魔法の成功率や魔法に対する抵抗をする
脳裏にアイデアが浮かんだなど精神的、心理的な判定基準になります
また限界点の数値に加算される数値でもあります(別名:根性値)
交渉では読心や心理面から相手に迫ります


各能力値は様々な要因で上昇、減少する場合があります
成長による上昇はキャラクターの成長を参照して下さい

最終更新:2013年03月31日 15:15