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やなげん式立ち回り指南

はじめに

※これはあくまで個人的な視点からの記述です。みれば「必ず上手くなる!」とか「頭がよくなる!」とか「彼女ができる!」とかそういう効果がでるかどうかは人それぞれです。
ただ本格的にFPSを始めて約1年(AVAのみ)で覚えたことを参考にしていただければ幸いかと思います。

初歩の初歩

まずかなり基本的な事なのですが、FPSゲームというのは音(足音、銃声、相手の声)を聞いて敵がどの位置にいるか把握していくゲームです。

ちなみに私のサウンドカードはオンボードです。ゴミです。
AVAの音量はMAXでやっています。(TPGで耳がおかしくなりそうなのでオススメはできません)
サウンドボードをイイヤツにすると足音がクリアに聞こえたりするらしいです。その辺はググれ。

とりあえずジャリ道の音や、鉄を歩く音、コンクリートを歩く音くらいは聞き分けられるようになりましょう。
普段から音を聞くように心がければ身につきます。


初歩の応用

さて、音は聞けるようになったでしょうか?なってないならカエレ。
次は仲間の位置把握です。
きっとみんなはTabキーにスコアボードを設定していると思いますが、どれくらいの頻度でMAP確認をしているでしょうか?
やなげんは敵と正面でやりあってない限りはほぼずっとMAP表示をしています。

そんなにする必要ある?→あります。

仲間の位置の把握は敵の位置の把握でもあります。
  • 仲間があの位置にいるから敵はあの位置にはいない。
  • 仲間があの位置で殺されたから敵はきっとあの位置だ。
  • 仲間があの位置を見ていないから敵が裏からくる可能性があるぞ。
  • 仲間に彼女ができから仲間が敵になったぞ。

そうです。仲間を知ることで敵の位置を知り、すばやく敵の穴を突く。戦略の基本です。

なので仲間全員とVCでもしてない限りは常にスコアボードを確認する必要があります。

ちなみにやなげんはマウスについている横ボタン(親指の位置)にスコアボードを設定していつでもすばやくみれるようにしています。


スナイパーに狙われるな!

やなげんは一応(あくまで一応)全兵科マスターして(るつもり)いますが一番厄介な兵科はSRだと思っています。
ほぼ1撃で倒してくる攻撃力、予想さえつけば狙いを置いているだけで簡単に敵が殺せます。

さて『予想』という単語がでましたが、実際SRを使ってみて簡単に『予想』して撃てるかどうかといえばこれは別です。

今度はSR視点から話をします。
SRにとって厄介なものはなんでしょうか・・・

  • 近距離
  • 裏取り
  • 射線に入らない敵

近距離は言わずともがな。時々ありえないスナイピングスキルを持ってる方がいますが奴らは特別なので無視。
裏取りは予想だにしないものには反応しきれません。
最後の1つこれが重要です。
射線に入らない敵
聞いてしまえば簡単ですね。要はSRの位置をこっちから『予想』して射線に入らないことです。
しかしその『予想』をするにはMAPのSRポジションを覚える必要があります。覚えるには経験しかありませんのでバンバンSRにぶっ殺されてSRから狙われる位置を覚えましょう♪

しかしSRポジションを避けて通って爆破地点に行くことは不可能です。あとは仲間の位置を把握して音を聞いて進める方向に進む。そうすればきっとスコアも伸びるはずです。


グレの使い方

だんだんグダグダになってきた気がしますが続けます。

あなた最大3つしかもてないグレを無駄に使ってませんか?

グレを使うタイミングは大きく分けて3つあります。

  • 開幕グレネード
→敵のラッシュの阻止、敵の位置把握などに有効

  • クリアリンググレネード
→爆破地点の中など敵が潜んでいないか確認する

  • 設置&解除グレネード
→敵が爆弾を設置もしくは解除しようとしている時に投げる

グレネードは非常に貴重なものです。
無駄に投げることをオススメしません。



疲れたので一旦ここまで(゚∀゚)
最終更新:2010年01月11日 01:04
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