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  • GM名
 _00_ToroGM

  • 使用チャンネル
 「#井上寿司表」「#井上寿司裏」「#井上寿司ネタ」

  • マスタリング方針
    • 暗いお話が多いかもしれません。
    • バランスはわかりません。その時によって敵が強すぎたり弱すぎたりかも。
    • 面白そうなアイデアを思いついたらどんどんGMに言ってください!積極的に取り入れたいと思います!
    • 敵は雑魚もボスも固定値です。なぜなら楽だからです。(ボスへのトドメになりそうな時に回避だけ振るかも)
    • 採用するPCは特別な場合以外、戦闘時のバランスを考慮します。出目以外で誰か一人が無双するような展開は避けたいです。(逆も)
    • 脳筋なのでダメージをドカドカ与え合って防御キャラが盾で防ぎまくったりする戦闘が好きです。

  • ルール裁定
    • 一次元上の“射線上”処理:#貫通処理を使用します。射線上任意は#貫通判定の対象に入れるか入れないかを選べるものとします。
    • 多重共生と共生武装を適用した際のデータの補正(上級P73柱)を採用しています。LV4以上のPCが半数に達した場合、基本ルールブックに載っている敵は多重共生適用によるエナジー増加と共生武器適用によるダメージの増加の両方を取り入れます。
    • セッション後の魔結晶ドラフト:折り返し方式を採用してます。
    • ルルブエネミーの特殊能力等はエネミー一覧の記述よりパワーチャートやエネミー能力の一覧に記載されている記述を優先します。
    • 副作用表の「敵意」により味方を殴る事になった場合、強化系能力や共生武装の解除は不可とします。手加減は可能です。
    • 対象:射線○○の能力は何回そこを通過しても1回の攻撃行動で貫通判定をできるのは1回とします。
    • エネミー能力《超肉弾反撃》「カウンターチャージ」は通常肉弾攻撃を反撃で行う為、ファランクスの最終能力《不可視》「インヴィジブルストーク」の効果中のキャラクターを対象にする事はできません。通常肉弾攻撃の距離や対象が別の特殊能力等で変更されている場合は変更された距離や対象に反撃を行えるものとします。ただし、必ず攻撃してきたキャラクターを含むものとします。
    • ファランクスの《加速追撃》「セカンドストライク」は対象:1体の特殊能力とします。
    • ガントレットの最終能力《因果律干渉》「リゾルトインターベイション」等の判定の1の目を6として扱う効果を固定値のキャラクターが受けた場合、判定の達成値に+10とします。
    • ガントレットの特殊能力《運命の天秤》「デスティニーライブラ」等の判定の2の目を5として扱う効果を固定値のキャラクターが受けた場合、判定の達成値に+5します。
    • ディモスのLV7《瞬破轟砕》「デッドエンドクラッシュ」は《暴走撃砕》「スタンピードムーブ」を命中に+5、ダメージ+を負荷の2倍に変更する兵装とします。
    • 強化兵装バンカースパイクの兵装《爆射貫通》「バンカースパイク」はタイミングを瞬間の兵装として扱います。

+ 貫通判定の使い方
敵がA~Dまでいた場合にAを基準点として貫通処理を行った場合、射線上にいたかどうかの判定が必要なのはB、C、Dの3体になります。
この場合「#貫通、B、C、D」と打ちます。
「#貫通、B、C、D」と打つと「[DICE] Toro > 対象(D[1D:1]) 対象外(B[1D:6], C[1D:4])」のように効果の対象に入るか入らないかを1dの1-3と4-6で判定してくれます。
この場合、起点にしたAと貫通判定で対象になったDが効果の対象になります。
もし味方がこの中に混ざっていた場合どうなるのでしょうか。
対象が「射線上全て」の場合は味方も含めて貫通判定を行いますので、50%の確率で味方も効果の対象に入ってしまいます。
対象が「射線上任意」の場合は貫通判定の対象から味方を任意で省いて100%巻き込まないように使用する事が可能です。

+ GMセッション履歴
+ 1-10回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
01 2011/2/27 タイトルなんかこっちが教えてほしいぐらいだ! 100 初GM。PLの皆さんに色々聞きながらの手探りでした 1
02 2011/3/4 Devil hunting 150 マイトを狩る悪い人間という構図の卓。IHTとか知ってればなぁ 1
03 2011/3/9 Devil's Cannonball 25 グングニルをギミックとして使用。ボス戦できなくてごめんなさい 1
04 2011/3/12 高尾山の杉なんかみんな無くなりゃいいんだ! 25 PCが頑張って花粉症RPしてくれました。感謝 1
05 2011/3/15 ○○山の杉なんかみんな無くなりゃいいんだ! take2 24 初めてのtake2少しだけギミックを改良 1
06 2011/3/19 Devil's Cannonball Take2 122 ボス戦できなかった卓のリベンジ。ヴィシャスがブリンクムーブはやばい 1
07 2011/3/19 High-speed racer 190 カミカゼの為に立てたような卓。期待に応えてカミカゼ大活躍 1
08 2011/4/1 One-way traffic 35 一方通行になぞらえて1度悪事を働いたら引き返せない。そんな意味を込めた卓 1
09 2011/4/8 Temporary truce 45 相容れないマイトとヴィシャスが協力するシチュエーションをしたくて立てました 1
10 2011/4/17 Devil hunting Take2 30 悪魔憑き狩りのtake2。take1のが上手く回ったのはGMの構成力不足 1
+ 11-20回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
11 2011/4/25 Storm zone 100 ゲッ●ー3風レギオンvsPCという構図の卓。えすえすさんにヒントを頂きtake2に 1
12 2011/4/27 Storm zone Take2 160 take1の時のアドバイスを元にゲッ●ーロボ風レギオンvsPCに変更。戦闘オンリーだったけど激戦は演出できたと思う 1
13 2011/4/30 Devil hunting Take3 25 悪魔憑き狩りのtake3。このネタを回せる自信を喪失 1
14 2011/6/5 Temporary truce Take2 83 マイトとヴィシャスの共同作業卓。PCのノリが良くて助かりました 1
15 2011/6/8 House where brownie lives 22 ブラウニーの正体は…という感じでやりたかったけど、いろいろ消化不良 1
16 2011/6/19 月下に惑う復讐者 175 吹雪さん初登場。PCのノリよく戦闘も文字通り死闘。満足 1
17 2011/6/25 月下に惑う復讐者 take2 200 吹雪さん再び。同じシナリオでもPCが違うとやっぱり進み方が違う。戦闘はやっぱり死闘 1
18 2011/7/2 Dragon Slayer 500 別所の部位モンスターシステムを導入してドラゴンvsPC。危うくワンキル 1
19 2011/7/6 Avenger puzzled in the moonlight Take3 153 三度吹雪さん登場。デスサイズ強い 1
20 2011/7/18 もげろ、爆発しろ 18 カップルを狙う海卓…のつもりだったけど、失敗 1
+ 21-30回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
21 2011/7/19 With the person and the demon 60 悪魔憑きと人間、どっちがより恐ろしい存在か、それを盛り込んでみたかった 1
22 2011/7/29 もげろ、爆発しろ take2 22 頭の悪い海卓。どうも描写で雰囲気が出せない 1
23 2011/9/7 To roast the bean, the husk of a bean is burnt. 97 IHTがマイト同士を戦わせようと目論んだお話 1
24 2011/10/3 山の幸はみんなのものです! 25 あんじーさんの妄言で松茸狩りに。マタ●ゴ 1
25 2011/11/13 山の幸はみんなのものです! take2 57 マタ●ゴtake2。どんどんあんじーさんがアホの子に 1
26 2011/12/27 兎の国の悪魔憑き 53 兎年が終わるので終わる前に兎卓。すおうさぎが好評でした 1
27 2011/12/29 兎の国の悪魔憑き take2 150 兎卓take2。やっぱりすおうさぎは好評 1
28 2011/1/2 House where brownie lives take2 19 無くしものを探してくれるブラウニーの正体は…脳内だけで捜査物はやっぱきつい 1
29 2011/1/12 突発にタイトルとか求められても困る 25 こんなタイトルなので中身も忘却の彼方 1
30 2011/1/15 Temporary truce Take3 108 共同作業卓take3。やっぱり一度心が通じるとマイトもヴィシャスもないなぁと改めて実感 1
+ 31-40回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
31 2012/3/3 希園から杉とかマジでなくなりゃいい 13 スギ花粉卓。花粉症RPご苦労様でした…! 1
32 2012/3/11 Dragon Slayer Take2 375 部位モンスターの巨大ドラゴン卓take2。チャクラ怖い 1
33 2012/4/18 ゴールドラッシュ! 50 埋蔵金卓。例によってあんじーさんに振り回されるPC。take2をやらせてあげたかった 1
34 2012/4/23 ゴールドラッシュ! take2 48 諸々の条件が奇跡的にかみ合って今までで一番上手く回せた気がする卓。埋蔵金卓改め下剋上卓に 1
35 2012/5/3 ゴールドラッシュ! take3 138 下剋上卓の実質take2。金に目がくらんだあんじーさんは止まらない 1
36 2012/5/13 悪魔憑きに仁義と任侠はありますか? 128 悪魔憑きを擁するやくざのお話。お話を盛り上げてくれたPLさんには頭が上がりません 1
37 2012/6/9 廃棄物を処分せよ 113 どんな話だったっけかなぁ… 1
38 2012/6/15 Devil hunting Take4 63 封印したはずのネタを性懲りもなく…結果、玉砕 1
39 2012/6/26 The place to which it should return 48 キャラ卓。自PCのディモスを敵にしたら避ける事避ける事。PCみんなかっこよかった 1
40 2012/8/15 人の恋路を(ry 178 初めてのコイト採用。悪魔憑きにマニファクチャーができないって途中で知って大焦り。キラケンの所持金が2000円に 1
+ 41-50回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
41 2012/9/1 魔女たちと踊るジッターバグ 第二話 35 持ち回りキャンペの2話目をおっかなびっくり担当。なんの変哲もない悪魔事件に魔女出しただけ 1
42 2012/9/5 発進!USFAHDホーネット! 250 いつもGMしてくれるホーネットさんの為に立てました。彌弥ちゃんの魔結晶割りが凄かった 1
43 2012/10/13 魔女たちと踊るジッターバグ 第八話 138 持ち回りキャンペの8話目。プール回と銘打っておきながら、実は学校の水泳部のお話。ちょっと強引だったかも? 1
44 2012/10/29 ある悪魔憑きの受難 413 吹雪さんPC化卓。きっかけをくれたぐりこさんとぜふさんと真夜さんに感謝 1
45 2012/11/3 魔女たちと踊るジッターバグ 第十一話 115 持ち回りキャンペ11話目。文化祭という事でアホほど時間をかけてPC間の一体感を高めようと思ったけど、麗が遥空さんに告っただけだった 1
46 2012/11/13 ある悪魔憑きの自業自得 88 キャラ卓。CCでいろいろやってた自PCの過去を一部清算。PLさんのRPが熱かった。みんなGJ 1
47 2012/11/20 Storm zone Take3 200 戦闘オンリー卓。でもみんな熱かった!GJ! 1
48 2012/11/29 Storm zone Take4 160 戦闘オンリー卓。やっぱり乗ってくれると嬉しい。take3で最後のシーンをカットしてたのが発覚…ごめんなさい 1
49 2012/12/4 Storm zone Take5 200 戦闘オンリー卓のラストテイク。やっぱり乗ってくれると嬉しい。ラストテイクという事で今までと終わり方をちょっとだけ変えてみた 2
50 2012/12/9 先日の遺恨思い知ったか! 138 キラケンを主役(被害者)に据えた卓。みんな乗ってくれて楽しかった。ウボアー 1
+ 51-60回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
51 2012/12/18 サンタが街にやって来ちゃった 203 クリスマス卓。詰め込み過ぎた…! 2
52 2012/12/20 サンタが街にやって来ちゃった take2 38 クリスマス卓take2。前回よりテンポよくまわせて行けるかと思ったらボス戦で撤退させる羽目に…orz 2
53 2012/12/29 お札にまつわるえとせとら 56 年末という事で干支関係のシナリオ。5人にした分敵を盛ったら盛りすぎて暴走続出… 1
54 2012/12/31 お札にまつわるえとせとら take2 67 干支札卓take2。年跨ぎの卓になっちゃったけど楽しんで貰えてたら嬉しいな 1
55 2013/1/2 辻斬りを捕まえろ! 238 ストームブリンガー卓。ドカドカ戦うの楽しかったー 2
56 2013/1/10 怪獣●進撃 232 怪獣退治卓。エネミーのバランスがぶっ壊れ、何でもくっつけりゃいいってもんじゃない 2
57 2013/1/21 消えた石焼き芋 20 新規さんを交えて久しぶりの初期卓。いろいろ新鮮だった 1
58 2013/1/30 怪獣●進撃 take2 325 怪獣退治卓take2。take1の反省を生かして徹底的なブラッシュアップしたのが活きた。ドカさんありがとー 2
59 2013/2/1 遭難者を救出せよ 25 えすえすさんに貰ったネタシリーズその3。安定のコセンさん 1
60 2013/2/2 魔女たちと踊るジッターバグ 第十四話 82 持ち回りキャンペ後半戦。お約束展開大好物なんです 1
+ 61-70回
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
61 2013/2/5 料理は創造! 325 雪乃飯卓。いろいろできて楽しかった。ノリのいいPLさんに感謝 1
62 2013/2/28 金河水泳部の怖い話 75 持ち回りキャンペでやったシナリオの焼き直し。面子が違うとストーリーもがらりと変わる 1
63 2013/3/11 山の中で眠るもの 27 突発卓。ちょっと敵強すぎた、反省 1
64 2013/3/14 山の中で眠るもの take2 23 開始が遅くて全体的に駆け足過ぎちゃった 1
65 2013/3/20 悪魔憑きのお花見会 30 戦闘無し卓になった。たまにはこういうのも有り? 1
66 2013/4/17 さんじゅうきゅうさいの新人訓練 20 自PCを教官役にした訓練卓。説明が上手くできなかった…orz 1
67 2013/4/25 マイトのお仕事 28 まさかの正面突破で時間大幅短縮 1
68 2013/5/19 たけのこを手に入れろ! 129 深風さんに貰ったネタで立てました 1
69 2013/6/24 武士道十六○○ 138 ほぼ突発。思いつきだけの卓だった 1
70 2013/7/11 我思う。故に我あり 19 GMの趣味全開の卓でした 1
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 コメント 取得GMP
71 2013/7/17 子供たちを取り戻せ! 32 えすえすさんにネタを貰ったシリーズその4 1
72 2013/7/28 花火大会を守れ! 290 えすえすさんにネタを貰ったシリーズその5 2
73 2013/8/14 帰ってきた奴ら 355 今度はつきしろさんにネタを貰ったお盆ネタ 2
74 2013/8/31 a longest day 68 ループネタ。敵のバランスミスった。あかん 1
75 2013/10/21 ファッキンDUSTドミニオン万歳 34 タイトルが全ての卓、久しぶりの割にバランスはまずまず 1
76 2013/11/5 豆腐と挽肉と唐辛子と山椒と 22 突発が流れて日とLV帯を変えたら成立してよかった 1
77 2014/9/28 芋から希園を取り戻せ! 425 約1年ぶりに立てたのが8-9LVだった。乗ってくれたPLさんに大感謝! 2

+ オリジナル設定(シナリオで出てきたりするかもしれません)
  • 本庄 吹雪(ほんじょう ふぶき/18歳/女)
悪魔寄生体:デスサイズ
職業:格闘家(高校生)
所属:DUST
「本庄だ。よろしく頼む」「ば、バカ者っ!人の心配をする暇があったら自分の心配をしろっ!」
私立聖恵女学院高等部3年で剣道部副部長。背が高く、ショートカットのキツ目の少女。
2年前に悪魔事件に巻き込まれ、その際に寄生体デスサイズが覚醒。
以後、DUSTに所属し数々の任務をこなしてきた歴戦の悪魔憑き。
性格は真面目で自分にも他人にも厳しく、若干融通が利かない事も。ついでにテンプレ通りのツンデレかもしれない。
以前は自分と同じものを他人に要求するあまり、それに応えられない者を「役に立たないやつ」と断じる傾向にあった。
そのため学院やDUST内で孤立していたが、ある事件をきっかけに仲間の大切さを知り、少しずつだが友人もできているようだ。
部活動以外にも幼い頃から通っている町道場があり、部活が無い日は道場の師範代として子供たちに稽古をつけている姿を見る事が出来るだろう。
ある任務でトリブルスネームレスに敗北。特殊なシードエフェクトの影響下に置かれる。
別チームの活躍でシードエフェクトの影響下からは解放されるものの共生武装の喪失と悪魔憑きとしての能力が大幅に劣化。
周囲が残念がるのをよそに本人は悪魔憑きとしての新たな人生を楽しむことに決めたとか。
…というわけでPC化しました。

  • ゲームマスターポイント
未使用ポイント/総獲得ポイント 10/86

  • フリーキャラクター
PC 経験魔結晶 経験点 PC枠追加 能力魔結晶 特殊職業 特殊組織 備考
【超兎】モモ 200×2 600×5 2 0 0 0 2013/1/9超人に
【電撃超人】北条 和 200×4 600×4 0 0 0 0 2012/11/21超人に
飯田 加奈 0 0 0 0 0 0
鬼庭 良元 0 300×1 2 0 0 0
藤林 正豊 200×1 600×1 2 2 0 0
【最強無敵】真柄 澄 200×2 0 2 0 0 0 2012/11/07超人に
平賀 司 0 0 2 0 0 1
加納 巴 0 300×1 2 0 0 0
小島 優希 0 0 2 0 0 0
ひゃっこ 0 0 2 0 1 0
十時 家忠 0 0 2 0 0 0
上杉 鷹子 0 0 0 0 0 0 キャンペからフリーに移行
高橋 鑑 0 0 2 2 0 0
十時 垂 0 0 2 0 0 0
大坪 慶佳 0 300×1 2 0 0 0
小山田 有信 0 0 2 0 0 0
本庄 吹雪 0 0 0 2 0 0 真柄 澄が超人になった枠に作成
坂上 鈴鹿 0 0 0 0 0 0 北条 和が超人になった枠に作成
母里 智 0 0 2 0 0 0
エンデ・アンファング 0 0 2 0 0 0
稲富 理緒 0 0 2 0 0 0
秋山 虎子 0 0 0 0 0 0 モモが超人になった枠に作成
木主 焔理 0 300×1 2 0 0 0
平賀 舞桜 0 0 2 0 0 0
角隅 麗 0 0 5 0 0 0 キャンペからフリーに移行
角隅 宗太 0 0 2 0 0 0
風間 小太郎 0 0 2 0 0 0

  • キャンペーンキャラクター
PC ボーナス経験点 ボーナス魔結晶 移行に必要なGMP 特殊職業 特殊組織 備考
【過去CP】上杉 鷹子 0 0 2→0 フリー枠拡大時に移行
【R&RCP】津田 妙 0 0 2
【魔女CP】角隅 麗 0 1500 5 GMPでフリー枠に移行
【遊星CP】レイチェル・カーニー 0 0 不可 傭兵


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最終更新:2014年09月30日 01:52