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クトゥグァ

種別伝承 レベル10 行動値20 エナジー201
区分ヴィシャス 移動歩行/飛行 視界領域知能低い 弱点[冷気][風圧] 耐性[無効:火炎]
達成値4D

攻撃方法

「コルヴァズの焔剣」     肉弾:2d
「フォーマルハウトの光」   射撃:3d+1d
「フサッグァと輝けるものども」特殊:3d+20閃光
「炎精達のおぞましき宴」   特殊:4d+20火炎
「イォマグヌットの紅き花弁」 特殊:4d火炎カウンター

戦闘ステータス

種類 命中 追加D 回避 防御
【肉弾】 7(21) 15 6(20) 1
【射撃】 8(22) 15+9 6(20) 1
【特殊】 7(21) 20 6(20) 3

特殊能力

出目 名称 説明
《エレメンタルブースト:火炎》 常時。火炎ダメージ+5。
《エレメンタルブースト:閃光》 常時。閃光ダメージ+5。
《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。
《ハンティングシュート》 射撃攻撃。1T1回。射程30m、命中+5、ダメージ+15。
《ハイパーストライク》 肉弾攻撃。命中+5、ダメージ+20。
《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5。ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を行う。
《エンデュアタレイト》 常時。温度の差とか大丈夫。
《エンデュアブレス》 常時。息しないでも大丈夫。
《ヒートスレイヤー》 瞬間。近接対象1体に肉弾ダメージ+15して肉弾防御の総計を半減させて適用させる。EN5消費。(グラディウス4-1)
《ブレイズリベリオン》 全て反撃。30m1体。4d火炎特殊ダメージで反撃。(グラディウス9-4)
《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。
《マニュファクチャー》 判定不要。1ヶ月に1回。接触した未パワーを、使用者のLvを割り振り指定した種別一種のエネミーにする。これによりエネミーとなった対象は使用者と五感を共有できる。
《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。
《エターナリティ》 常時。下記参照。ある意味シナリオ用フレーバースキル。
SEED 【アグリゲイト】 常時。エナジー総計が半減するまで対象○体と表記された攻撃のダメージを0に。効果を無効化する。
SEED 【ムスペルヘイム】 T開始。半径20m任意に着火。自身にダメージ+20。攻撃行動を半径10mにする。火炎属性付与。
Meld 《バイタリティ》 常時。EN+50。適応済。
Break 《イエローブレイク》 瞬間。ダメージを受けた時、受けるダメージを0にする。瞬間を消費しない。


共生武装【フォーマルハウト】
射撃武器:クトゥグァ専用
[一際強く紅く輝く燃える甲殻球]
1:射撃攻撃威力+4
2:閃光付与、射撃攻撃威力+1d
3:射撃攻撃威力+5
4:メルド1
5:射撃攻撃距離+10m


エターナリティ

エネミー専用 常時 使用者 使用者 永続 判定不要
この能力を得た瞬間能力使用者は肉体を失うが、不滅の存在と化す。
キャプチャーされた場合、結晶体と化して生体活動を休止するが
何らかの起因で他の生物に寄生して精神を乗っ取り再び蘇る。
起因はGM任意。破壊方法も特別な条件が必要(GM任意)
要するに、封印状態で何度でも誰かにとりついて復活する。
(*:今は無き鬼御霊にあった能力)
相応の経験魔結晶などは落とすものの、
共生武装やメルド能力、シードエフェクトも失われずに結晶体と化す。


説明

太古の悪魔寄生体が寄生した古代種の一つ。その正体は炎を操る羽虫の群体。その姿は生きた炎そのもの。
無数の炎をまとった虫が飛び交っていて、コアである本体まで攻撃を到達させるのは至難の業。
倒しても魔結晶化して生き続け、数年の後に乗り移り復活する。
その性格は気まぐれで、人を襲うこともあれば、
力を求めて邪悪な悪魔憑きを狩る事もある事から、
地域によっては善神の様に扱われている事も多い。
暴れだすと手が付けられないが、餌を与えておけば大人しくしている事もある。
良くも悪くも本能に忠実。
名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の古代神より付けられているが、
極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承において祭られている火神の名などが似通っている事も多く、
もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。

制作者コメント

前にシナリオで出したものを、7~8レベル単体ボス用に改造。今風にちょっとだけ強化。危険物につき取り扱い注意。
AASとかサイボーグとかいると死人出るので超注意。(選考の段階で落とす事推奨)
二重盾でもいける。というか盾がほとんど意味をなさないので、やられる前に狩るべしっ!
ボス修正はメレーアップとシュートアップとかちょっとくらいなら命中上げても平気かも?
バーサークとかハイパーバーサークとか威力はあげちゃダメ絶対危険っ><。
着火は気絶、戦闘不能時にはダメージを与えないルールでの戦闘を激しく推奨。
半径全ダメージも同じく、気絶、戦闘不能対象にはダメージを与えない方向が良いと思うんだ。
まぁ、エレゲのフレイムブレスもムスペルしてれば半径10m任意にできるからきっと無問題。
ちなみに、共生武装は名前を変えてこいつ専用を付けただけで公式のものを流用。
実はヴァニシングを付けただけだったりして。わざわざ名前を変えた理由は、
「ヴァニシング欲しい。奪って装備していい?」とか言い出す人が万が一現れた時用に、
フォーマルハウトですから。クトゥグァ専用ですから。と言える様に対応しただけだったりする。
コンセプト通りに作ると死人が出まくりそうなので弱体化調整に超手間取った><
カウンターや着火が回避不能の超高火力な上に、一撃で90近い範囲攻撃をしてくるため、
命中を5点とか防御5点とか下げる事によって等価交換としてスキルを追加する形でバランス調整してみたなう。
EN3で行動値や戦闘修正+1と等価交換っぽいので、そんな感じにしてみたり。
能力値、戦闘修正、EN、行動値はレベル9仕様。共生武装持ちなので+1レベル扱い。
誰か模擬戦とかでバランスチェック希望>< 要修正中のエネミーなう。


戦術

T開始時にヘルヘイムでブーストしつつ着火を振りまき、
攻撃にはリベリオンでカウンターしつつ
ハイパーストライク(半径10m)&ヒートスレイヤーで閃光or火炎。
またはハンティングシュート(半径10m)閃光or火炎。
エレゲのバレットレイかフレイムブレス。もしくは別の特殊に火炎か閃光付与して放ってくる。

予想ダメージ値
肉[87~82]ヘイム+20ヒート+15+ハイパー+20+炎+5=+60+12=72+15
射[88~78]ヘイム+20ハント+15+炎+5=40+24=64+24
特火[84~74]ヘイム+20エレ+20炎+5=45+24=69+15
特光[78~71]ヘイム+20エレ+20光+5=45+18=63+15
反撃[64~54]ヘイム+20火+5=25+24=49+15
着火[52~47]ヘイム+20火+5=25+12=37+15
[クリ~期待値]の計算。

こっそり運用してみての感想

 使用感はちょっと強いドミザグみたいな。
 高火力、低防御、カウンターダメージな印象。
 命中はこのレベルなら+5で大丈夫そう、+10でも攻撃回数が多くて3回なら何とかなると思う。
 RON_AG

製作者閻王

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最終更新:2012年04月21日 22:51