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GM名
  • _00_MsCat

使用チャンネル
  • 「#くろねこハウス」
  • 「#くろねこハウス天井裏」

ルール解釈
  • ルールブックに記載のあることはそれ参照。
  • わからないことはプレイヤーに聞きます。
  • それでも結論が出ないときは、とりあえずその場限りの裁定を出します。
 (異議申立はセッション終了後に受理すると言いつつ、終わったら即落ちします)

GM裁定
+ ブラッドリンクについて
  • 通常の(キャンペーンを除く)セッションではネガティブリスト制を採用します。
  • つまり、プレイヤー側から特段の申し入れがない限り、PC間のブラッドリンクは自動的に“どこかでしていたもの”とみなします。
  • セッション中、ブラッドリンクの描写は行いませんし、そうしたシーンも設けませんが、
  各PCは何ら問題なくブラッドリンクの効果を享受できます。“どこかでしていた”からです。
  • PCは、自由意志に基づいて、仲間の一部または全部とブラッドリンクを結ばない、という選択をすることもできます。
  これを希望する場合はGMに申請してください。
  • 裁定の理由は、通常行われる血液交換の描写について、限られたセッション時間のうち少なくない部分を割くに
  見合うだけのメリットを現状思いつかないからです。これが楽しみで参加しているプレイヤーの方はご容赦ください。
  • 「血液交換以外の方法による」リンケージを希望する場合は 上記の限りではありません。その旨を申請していただければ対応します。

+ 1次元処理(トピック戦闘)における「射線上」の扱いについて
  • 全てのキャラは概ね一直線状に並んでいるものとみなします。
  • したがって、射線上の全てに命中させることができますが、横並びのキャラについてはその限りでありません。
  • 同じ位置に立っているキャラが複数いる場合には、その中から1体だけを任意に選択してください。
 (例1)「【A】5m【B】【C】5m【D】【PC1】5m【PC2】5m【PC3】」の状況で、PC3(セルティス)が《栄光の回廊》を使用した。
  このとき「A」「BCのいずれか(任意)」「DまたはPC1のいずれか(任意)」「PC2」の4体を対象に含めることが出来ます。
  さらに、その中の一部または全部を対象外とすることも出来ます(「射線上任意」の処理)。
 (例2)「【A】5m【B】【C】5m【D】【PC1】5m【PC2】5m【PC3】」の状況で、PC3(カラドボルグ)が《熱線》を使用した。
  このとき「A」「BCのいずれか(任意)」「DまたはPC1のいずれか(任意)」「PC2」の4体を対象に含めることが出来、
  必ずそうしなければなりません(「射線上全て」の処理)。
  • なお、使用者と同位置にキャラクターが存在する場合は、「射線上任意」「射線上全て」のいずれであっても、
  任意に0体または1体を対象に含めることができるものと裁定します。

マスタリング方針
  • 行動の選択肢はできるだけ明示する方向で、無駄に迷うことがないよう心がけます。
  • 各種判定の目標値は事前提示します。
  • 戦闘では原則的に固定値を使用します。

お願い
  • 戦闘中、手番の終了時には各自その旨を明言していただけますようお願いします。
 (衝動表を振るなどは、その宣言を待って行ってください。GMの体感時間で約10秒発言がなければ次の手番に移行します)
  • 移動などをする場合には、プレイヤー発言で、移動先を含めて明言してください。
 (その後、全プレイヤーの発言を確認できた時点で、内容に否定的なものがなければシーンを切ります)
  • 発言が少ないPCがいるとGMが不安になるので、どしどし発言してください。離席の際には必ず一言申し添えください。
  • セッション中の内容について、雑談チャンネル等、他の部屋における実況等の行為はご遠慮ください。
 (理由は、同じシナリオをリテイクする可能性があるためと、部外者の誤解を避けるためです。
  一見、強すぎる敵が出てきたとしても、GMはシナリオの中に解決策を用意していることがほとんどです。
  断片的な情報だけを渡された人たちにこれらの前提はないのですから、誤解を生じることは容易に想到できますが、
  かかる誤解を解くためにGMは事情を逐一説明しなければならず、その手間を避けたいからです。ご承知おきください)

特徴
  • レアGMです。
  • えろくないです><                                  …たぶん。

セッション履歴
日付 タイトル 参加者
10/09/01 銀髪の悪魔(公式シナリオ) 鱗胆辰巳 蒼月陰 上条朱音 円堂和子
10/09/04 帝都陥落(GM持ち回りキャンペーン第2話) 四ノ宮真朱 護宮蘇侍 キリル メアリー
11/02/06 幼女喫茶 黄泉川電波 玄谷慧 鈴村桐栄 南原霧華

ゲームマスターポイント
未使用/総獲得 0/3
逢坂 港 投入回数:経験魔結晶:0回 所持金:0回
有馬 さつき 投入回数:経験魔結晶:0回 所持金:0回
ソルト 投入回数:経験点魔晶石:0回 所持金:0回
キャラクター枠増加




























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最終更新:2011年03月15日 20:53