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  • GM名
 _00_GM

  • 使用チャンネル
 「#Zen部屋P」「#Zen部屋B」

  • マスタリング方針
    • ギャグ系のシナリオより、シリアス系のシナリオが多め。
    • NPCは全て固定値です。
    • 結局の所、ゲームは楽しんだもの勝ちです。PL,GMが手を取り合って、楽しいセッションになるよう、頑張りましょう!

  • ルール裁定
    • 一次元上の“射線上”処理 : じょーじあさんの裁定を使用。 "リンク"
    • セッション後の魔結晶ドラフト : 折り返し方式を採用。

+ どどんとふルール

基本

  • 1マスを"5m"とします。
    • 全力移動は、行動値/5(切り上げ)×3で、移動可能マス数を3倍したマス移動できます。
    • 全力移動は、直線的にしか移動できません。(途中で方向を変える事ができない)
  • 斜めも1マスと数えます。
  • 2体以上のPC・NPCは、同一マスに存在することができません。
  • 範囲系の特殊能力の起点は、射程内のマスの任意の角にして下さい。(どどんとふの仕様に従ってエリアを配置すればOK)

(例)行動値11のPCが移動する場合

(例)[半径5m]/[半径10m]

■移動範囲3マスを表現するには?
 『画面上部メニュー』コマ >> 魔法範囲追加(D&D4版) >> 範囲種別「爆発」範囲(マス)「3」で表現するのを推奨
■半径5mを表現するには?
 『画面上部メニュー』コマ >> 魔法範囲追加(D&D3版) >> 半径「5」範囲種別「四角」で表現するのを推奨
■半径10mを表現するには?
 『画面上部メニュー』コマ >> 魔法範囲追加(D&D3版) >> 半径「10」範囲種別「四角」で表現するのを推奨

(例)[距離:10m, 範囲:半径5m]/[距離:使用者, 範囲:半径10m]

近接状態

  • 味方を移動中に通り抜ける事はできます。
  • “敵”を移動中に通り抜ける事はできません。(《体内時間加速》等、特殊能力での移動はその範疇ではありません)
  • コマの“周囲8マス”を[近接状態]と定義。
    • “敵”と[近接状態]にある状況から移動する場合、移動距離は半減します。(移動力換算)
    • “敵”の[近接状態]を通り抜ける場合は、一度、[近接状態]になる必要があります。
  • “敵”に対し、移動持ち上げに成功した場合は、移動制限は受けません。その“敵”が居ないものとして移動を続けられます。失敗したら、持ち上げを試みたマスで止まります。
    • 持ち上げ移動を行った後、持ち上げ対象下ろす場合は、自コマの隣のマスに配置して下さい。
  • 【どどんとふ特別ルール】《刺突撃》「チャージングニードル」等の特技は、移動後対象との距離が0mでないと攻撃できませんが、どどんとふ卓に限り、[近接状態]でも可とします。

(例)行動値11のPCが[近接状態]の敵を通り抜ける場合

行動値11 → 移動力3 → [近接状態]により半減 → 移動力1.5 → 2マス移動可能

(例)移動持ち上げに成功した場合

射線上任意・射線上全て

  • 効果範囲は以下の手順で作成して下さい。
    1. 自コマの周囲8マスから1マスを選択し、そこを起点とする。
    2. 自コマと起点を繋ぐ直線を、特殊能力の射程分伸ばす。(射程20mなら、合計4マスの直線になる)
    3. その直線は、任意で1回だけ45°進行方向を曲げることができる。
    4. "3"の修正を加味した直線が、最終的な効果範囲となる。
      • 斜線攻撃の「起点」と「終点」と「曲がる支点」を定義するイメージです。
      • 【45℃曲がる】は、【「曲がる支点」の次のマスは当初予定のマスから1マスずれて良い】と読み替えると分かりやすいかも知れません。、
  • 射線上全ての場合は、効果範囲全てが対象となります。任意の場合は、効果範囲から影響を及ぼすマスを任意に決定できます。

(例)手順①/手順②

(例)手順③/手順④

細則

  1. 《豪腕兵》「ストロングアーム」 [剛龍弐式2-2/SH036]について
    • 自分の周囲2マスを[近接状態]とする能力と置き換える。
  2. 《伸張》「イローンゲイト」 [エネミー1/基本120]について
    • 実際のルールとは異なりますが、自コマが3マス先にいるものとして扱って下さい。

その他

  • このルールの使用は自由です。一部ルールを変更して使用してもいいですし、そのまま使っていただいても構いません。
    • ご自分のGMページに「自分ver!」として、このページへのリンクと共に、修正点を明記して使うといいんじゃないかな。
  • 注意点として、「低レベル帯のセッションには不向き」という性質があります。
    • どうしても移動力が低めになってしまい、1~2マスしか移動できずにしょんぼり……というケースが想定されます。
    • 1マス2mとかにすると、低レベルにも使える……かも?

+ 備忘録的なもの
  • 探索判定について
    • 時間をかけて探す場合:<知覚>ロールを使用する。
    • 瞬間、周囲に目を走らせて発見しようとする場合:<直感>ロールを使用する。
  • 聞き耳を立てる
    • 上記の通り、瞬間的な行動であるため、<直感>ロールの使用となる。
  • ターン開始時の処理順
    • 基本P71、柱
  • ドミニオンの“光翼の鱗粉”を探すには?
    • 基本P87、柱。【知覚】判定にて、目標値は知識(パワー)と同。
  • [反撃]に関して(基本ルルブQ&A, Q1-9)
    • [ダメージを受けた時]という効果種別で区分されている《特殊能力》はタイミングに関わらず、[反撃]時には使用不可。
  • 気絶後の【暴走】について(基本ルルブQ&A, Q2-16)
    • 不可。【エナジー】が0以下になった際の暴走は、その瞬間のみ宣言可能。
  • 【衝動】の最大値を振り切る振り直しについて
    • 基本ルルブp.69。可能、19/17等になることはできる。

+ NPCリスト

“囁くもの”小麗(シャオリー)




「いいね、うん、とってもいい!大好きだよ!」
「その漏れ出す感情――屈辱だったり悲しみだったり怒りだったり……ああ、負の感情ってなんて美味しいんだろう!」

名前:小麗(シャオリー)

中華系ドミニオン組織『龍神会』に所属するドミニオンの一人。
自分が動くよりも、他者を動かして組織を拡大し、何もせずとも享楽を味わえる環境を作り出そうとする「怠惰(スロウス)」の【衝動】を強く持つ女。
自分以外の存在は須く価値が無いと考えているが、理性が振切れるまで追い込んだ時に見せる刹那の感情だけは、若干の価値があるとも感じている。

子供が玩具を壁に叩き付けて、予想できない壊れた動きをするのを楽しむように、人を壊す女。
それが、“囁くもの”小麗(シャオリー)なのである。


+ キャンペーンページ
  1. 持ち回りキャンペーン:運命の号笛

  • GMセッション履歴
番号 日付 タイトル 経験値魔結晶 参加者
01 2010/12/12 月夜に舞うはシリアルキラー 16 撫子、立花智徳、常世零音、不蓮陀
02 2010/12/25 月夜に舞うはシリアルキラーTake2 32 佐山直衛、天津命、更科縁、瀬々良木みなも
03 2010/12/30 夜の支配者 27 諏訪部 霜雹、立花 智徳、撫子、篠塚 顕人
04 2011/01/02 月夜に舞うはシリアルキラーTake3 18 神部 健作、モモ、豊和 椿、上城 圭太
05 2011/01/15 デッドマンランニング! 32 佐山直衛、久遠寺 塞、鈴村 桐栄、モモ
06 2011/01/21 デッドマンランニング! Another 35 神近 胡桃、諏訪部 霜雹、ギルバード近松、円堂 和子
07 2011/02/11 希園ダム決壊まであと3時間! 117 神近 胡桃、南部 華音、ギルバード近松、棚橋 真輔
08 2011/02/12 希園ダム決壊まであと3時間!Take2 120 風間 神、円堂 和子、久遠寺 塞、鳳 ツグミ
09 2011/02/19 夜の支配者Take2 16 浅生 奏、ギンジ、祁答院 青
10 2011/03/13 牛の首 5 神近胡桃、棚橋 真輔、ギルバード近松(近松一郎),鳳 ツグミ
11 2011/03/20 夜の支配者Take3 15 飯田 加奈、白神 夜刀乃、宮島ノエル,藍将
12 2011/03/26 黄金螺旋の果てに 148 神近胡桃、棚橋 真輔、ギルバード近松(近松一郎),鳳 ツグミ
13 2011/04/16 レッツゴー!!トリブルス・マジシャン 26 坂上 兵衛、宮島ノエル、烏丸 空,南城 亜里沙
14 2011/05/23 運命の号笛(第一話) 40 黒璃百花、牧瀬伊織、古内沙良、天賀春秋
15 2011/05/29 レッツゴー!!トリブルス・マジシャン plus!! 24 藤林正豊、ハヤテ、悠木焔、鏑木哲
16 2011/06/18 HAHAHA!そいつは見事なマッスルジョークだぜ! 55 九弦院舞琴、京極雪乃、宗田吉茂剛、最上エーベル義重
17 2011/07/16 希園ダム決壊まであと3時間!Take3 118 京極 雪乃、御鏡 透徹、ゲン、西村 瑠璃
18 2011/07/24 夜の支配者Take4 19 橘アデライーデ、仙道 ほまれ、朧 ナツキ、(炎野 愛)
19 2011/07/30 運命の号笛(第四話) 85 黒璃百花、牧瀬伊織、古内沙良、天賀春秋
20 2011/09/23 牛の首_take2 55 山本仄香、穂坂リサ、鬼庭良元、穂坂リサ
21 2011/12/03 運命の号笛(第八話) 100 黒璃百花、牧瀬伊織、古内沙良、天賀春秋
22 2011/12/25 運命の号笛(最終話) 150 黒璃百花、牧瀬伊織、古内沙良、天賀春秋
23 2012/1/28 アレス人工島吶喊作戦 62 九弦院 舞琴、阿倍野 鈴太、京極雪乃、由木 柚
24 2012/2/19 無色の慟哭--帝辺高校の日常-- 35 織田 秀市、コースケ、紫村 あひる、シズク
25 2012/2/26 無色の慟哭--帝辺高校の日常-- take2 78 月橋 翔、イリア・エステス、天原剣次、南城 亜里寿
26 2012/3/10 無色の慟哭--帝辺高校の日常-- Take3 25 真白綾香、科戸森 榴奈、赤金 仁、華月 雪澄
27 2012/3/18 無色の慟哭--帝辺高校の日常-- Take4 25 藤咲 緑、古賀 義巳、織部 悠、川村 寿々
28 2012/3/25 無色の慟哭--帝辺高校の日常-- Take5 25 鱗胆 辰巳、高橋 鑑、吉田 巧、久城 美花
29 2012/8/12 踊れ杭打ち人形 0 刑部 忠継、天見 七海(仮面ライダーザイン)、南城 亜里寿、四阿 小刀祢
30 2012/10/8 アレス人工島吶喊作戦_Take2 62 Ag-03、神奈木 桜花、鬼庭 良元、櫻井 花梨

  • ゲームマスターポイント
未使用ポイント/総獲得ポイント 3/30
上条 朱音 経験魔結晶(Lv7):2 所持金:0
神代 尚征 経験点(Lv7):2 所持金:0 能力魔結晶:1
紫苑 経験魔結晶:0 所持金:0
黒木 誠 経験点:1 経験魔結晶:0 所持金:0
木竜 慎二 経験点(Lv7):1 所持金:0 能力魔結晶:1
(CP)緑川 レオーネ 経験魔結晶:0 所持金:0
アーサー 経験魔結晶:0 所持金:0
高宮 杏奈 経験魔結晶:0 所持金:0
キーラ 経験点(Lv1):1経験魔結晶:0 所持金:0
経験魔結晶:0 所持金:0
アレス所属 解放:1回
中型の肉食獣 解放:1回
大型の鳥類 解放:1回
キャラクター枠増加 12点消費(6人)








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最終更新:2013年07月30日 20:57