獲得特殊能力

超特殊能力

野手 闘気
投手 鉄腕

特殊能力

投手
ピンチ○
牽制○
安定感&ポーカーフェイスor逃げ球
キレ○ (入手できるらしいが、未確認・・・)
闘気or重い球
(マイナス能力:打たれ弱い 短気 センス× どれも回避は容易)

その他

耐エラー+2
スタミナ+5or球速+1パワー+5orコントロール+5

特徴

出会うのにランダムイベントも必要なく、序盤からスムーズに攻略を開始させられる
イベントさえ把握していれば攻略全般に渡って極々安定していて、前半中に攻略終了することもザラにある
マイナスイベントも全て回避可能で育成しやすいが、攻略中の入手経験点は少なめになっている

デートコースは用途に応じて自由に選ぶことができる
体力回復多めでバンザイ+2の『河原』、体力小回復と筋力、タフが稼げる『裏山』、確実にやる気と体力が回復する『遊園地』がある
上記に加えて中盤以降は技術と変化球経験の稼げる『バーチャル野球』も目的地に追加される
『恋の病』にも罹らないので連続したデートも可能

ハンサムとバンザイについて

攻略中にハンサムを入手できる箇所は殆どなく、武美攻略だけでの『人気者』取得はほぼ不可能
バンザイは序盤の漢方店うろつきで何度も減少してしまうが、必須イベント進行中に『バンザイ+15~18』は稼げる
そして、『正体判明イベント』後の『河原デート』で毎回『バンザイ+2』されるので方法によってはプラスに転じる

攻略の流れ

デートコマンド開放まで漢方店うろつき、コマンド解放後はデートのみで攻略可能

必須イベントだけを記載した攻略チャート

うろつき漢方店 『麦茶』 (人として大事なモノが欠けている)

好感度25 うろつき河川敷 『同棲イベント』 (お風呂を借りるイベント)

休日デート(ランダム) 『アラーム』 (入ってはいけない部屋から聞こえるアラーム音)
選択肢は好感度の下がる追求をせずとも問題はない。

好感度20 定期6/13 『ホッパーズ』 (好調なホッパーズとサイボーグ選手について)
好感度が足りない場合は発生せず、攻略失敗となるので注意。

好感度30 デート(ランダム) 『呼び名』 (武美と呼ぶよう言われる)
呼び名を改めないとデート不可。改めるまで何度も繰り返し発生する。

好感度40 デート(ランダム) 『魔法』 (カンタと武美とで遊園地に行く)

定期6/13 『ホッパーズ』『漢方店 麦茶』 『休日デート アラーム』 『デート 魔法』
以上のイベントを見てからデートの後に『武美の正体判明イベント』が発生する。
『正体判明』発生には『河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はない』。
さらに正体判明後は、遊園地『汎用除く全イベント』、河原『同じ匂い』、ミルキー通り『フランケンシュタイン』が発生しなくなる。
代わりに河原、裏山、ミルキー通りで新たにイベントが発生するようになるが必須は裏山の『タイマー』のみ。

デート(ランダム) 裏山 『タイマー』 (元の人間についての質問)
正体判明後のみで好感度は関係なし

好感度60 デート 『ケーブル』 (武美の体から出るコードについて)

デート 『バーチャル野球』 (パワポケ12か)
『ケーブル』後に発生

好感度81 『大神研究所潜入』 (超特殊能力を入手とエンディング決定のイベント)

好感度71 デート 裏山 『告白』
武美が彼女になる。
デートで裏山を選ばないと発生しないので大神研究所のイベントの前でも後でも発生する。
超特殊能力を手に入れても彼女になっていない場合はサクセス終了時のイベントはなし。アルバムも追加されない。

定期イベント

定期 4/9 『武美と出会う』

選択肢 結果 備考
ああ、いい河だな 武美+1 ハンサム+2 コマンド選択前に発生
今日の食事分は確保した 武美+1 ハンサム+2
たった今一匹釣れた 武美+3 ハンサム+5

定期 6/13 『ホッパーズ』

結果 備考
体力+10 サイボーグ選手の話が出る
正体判明イベントのフラグで、これを逃すと攻略失敗

定期 10/31 『遠前町の地下道』

選択肢 結果 備考
A 体力+20 武美+1 うろつき集会所で地図のイベントを見ていることが条件
武美の攻略には不要なイベント (好感度が変化するため記載)
B 体力+10 武美-4

定期 12/25 『クリスマス』

結果 備考
やる気+2 体力+30 バンザイ-10 『大神研究所潜入』イベントが『クリスマス』イベントの発生フラグ

試合 『武美の応援』

7/15 試合後

試合 結果 備考
7/15 VSコアラーズ バンザイ+5 武美+1

10/21 試合前

試合 結果 備考
10/21 VSコブラーズ バンザイ+5 武美+1
2試合とも裏山デート『タイマー』イベントで発生フラグが成立
『タイマー』は必須イベントだが武美の応援自体は攻略に影響しない

うろつきイベント

商店街(初回)

選択肢 結果 備考
まあね 武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30 短期間、呼び名が『師匠』に
ひょっとして馬鹿に タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30
君の店は? 武美+3 体力+45 バンザイ-2

漢方店

『麦茶』

選択肢 結果 備考
やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1 攻略に必須のイベント

『お客さん』

選択肢 結果 備考
体力+15 武美の好感度+3 バンザイ+2

『私に会いに?』

選択肢 結果 備考
そういうことにしておこう 武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20
……いや 武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20

『チケット』

選択肢 結果 備考
タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1

汎用イベント

選択肢 結果 備考
武美の好感度+2 バンザイ-2 体力+30 やる気+1(やる気半分以下の場合)
全イベントは高確率のランダム発生で未発生のものがあっても汎用イベントが起きることもある

『日祝日』(初回)

選択肢 結果 備考
カシミールに行ってみる いい加減だな 武美の好感度+4 やる気+1 体力+25バンザイ-2
優しいんだな 武美の好感度+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2
収入は大丈夫か? 武美の好感度+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2
『スポーツ用品店』か『古本屋』を選択で、それぞれのうろつきイベントに移行

『日祝日』(汎用)

選択肢 結果 備考
カシミールへ行ってみる なんだ、今日は休みの日か 武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気半分以下で『やる気+1』
今日はキミが店をやっているのか 武美+3 体力+30 バンザイ-2
頑張ってるね 武美+2 体力+30 バンザイ-2
『日祝日の漢方店』は『日祝日カレー屋』のイベントが発生している
なので、直接カシミールに向かっても漢方店と同じイベントが発生するが、
漢方店を経由することでカシミール初回のイベントを見ずとも発生させることが可能

バイトをするカンタ

選択肢 結果 備考
やる気+1 バンザイ+10 変化球+12 武美+3
うろつき古本屋後から発生する古本売却のランダムイベント2回目以降、カンタの提案を断った後から発生

商店街 適当にうろつく

選択肢 結果 備考
A問題がある 筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5 武美の好感度15以上で発生
Bいいんじゃないか 技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ‐5
攻略に必要なイベントではない

河川敷 『同棲イベント』

選択肢 結果 備考
ああ、頼む じゃあお願いしようか 武美+1 体力+20 ハンサム-5 必須フラグ これ以降、住処が武美の家になる
イヤ、それはダメだ 武美+2 体力+20 ハンサム-4 攻略失敗
いや、それはちょっと 筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力‐20 ハンサム-2 バンザイ+3

デート

通常デートの全イベントは順不同 汎用イベントとその他が並行して発生

河原

『同じ匂い』

選択肢 結果 備考
武美+2 体力+50 ハンサム+2

『ヒマ人』

選択肢 結果 備考
武美+3 体力+40 ハンサム-2『弱気』『不眠症』治る

『汎用』

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+35『不眠症』治る

『汎用』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+35 バンザイ+2

『水に濡れても』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+2 体力+40 ハンサム-2

裏山

『初回』

選択肢 結果 備考
体力+20 技術+3 武美+3『弱気』『不眠症』治る

『しあわせ』

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る

『汎用』

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+10 筋力+4 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る

『汎用』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+15 筋力+5 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る

『タイマー』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+2 体力-10 タフ+2 バンザイ+15 武美に内蔵された時限爆弾について知る
このイベントの後、武美が試合の応援に来るようになる
定期6/13の『ホッパーズイベント』の後でないと発生しないので応援は7/15コアラーズ戦と10/21コブラーズ戦のみ
発生の有無で11月の反乱戦前イベントのセリフが少し変わる?

『告白イベント』 (好感度70)

選択肢 結果 備考
OKだ 『武美が彼女に』 武美+3 やる気+1 体力+20
今は、まだダメだ バンザイ+5 ハンサム+3 武美-3 やる気+1 体力+20

ミルキー通り

『初回』

選択肢 結果 備考
武美+1 体力+20 タフ+2 ハンサム-2

『フランケンシュタイン』

選択肢 結果 備考
武美-3 体力+10 タフ+2 『打たれ弱い』

『汎用』

選択肢 結果 備考
武美+3or1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る

『汎用』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or1 やる気+1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る

『泣ける映画』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気-1 体力+20 バンザイ+5

『クイズ』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3 体力+30

『ポルトガル人』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
別の手段を考えよう 武美+1 やる気+1 体力+20 技術+5
失敗作なんかじゃない 武美+3 やる気-1 体力+10 筋力+5
国内でがまんするか 武美-2 体力+30 タフ+2

遊園地

『初回』

選択肢 結果 備考
武美+3 やる気+1 体力+20 ハンサム-2

『時間』

選択肢 結果 備考
武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ+5

『汎用』

選択肢 結果 備考
武美+3or2 やる気+1 体力+10

『汎用』 (正体判明後)

選択肢 結果 備考
武美+3or2 やる気+1 体力+15

バーチャル空間

選択肢 結果 備考
武美+1 技術+7 変化球+7 体力‐20タフ-2 『ケーブルイベント』発生後にデートに選択肢が追加される

特殊デート

『料理』

選択肢 結果 備考
やる気+1武美+4 体力30 タフ+2 『弱気』『不眠症』治る 日祝日にも稀に発生

『呼び名』 (好感度30)

選択肢 結果 備考
それはちょっと… 武美-2ハンサム-1体力+10
まあ、いいか 武美+2ハンサム+1やる気+1体力+20
呼び名を改めないとデートしてもらえない

『カシミールの店番』 (日祝日のみ、汎用)

結果 備考
序盤 体力-10 筋力+5 タフ+2 よくとぶバットの影響がある
なので筋力とタフ稼ぎに使える?
正体判明後 体力-10 筋力+7 タフ+1
低体力時 体力+30
日祝日は武美とデートが出来ない

『アラーム』 (日祝日のみ、ランダム)

選択肢 結果 備考
A A 武美-15やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2
B 武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2
B A A 武美-15 やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2
B 武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2
B A 武美-4 体力+10 筋力+7 タフ+2 ハンサム+2 技術+7or『牽制○』 『ピンチ○』(確率) 『ピンチ○』か『牽制○』のどちらか?
B 武美+1 体力+20 筋力+7 ハンサム-2 『ピンチ○』(確率)
選択肢は攻略に関係なし

『魔法』 (好感度40)

選択肢 結果 備考
武美+2 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る 武美、カンタと遊園地に行く

『正体判明イベント』

選択肢 結果 備考
…特になにも ハンサム+5 バンザイ+3 武美+2 体力+20 スタミナ+5or『安定感』&『ポーカーフェイス』
秘密は守る ハンサム+3 バンザイ+5 武美+2 球速+1 パワー+5 体力+20
弱みを掴んだぞ! 武美+5 体力+35 コントロール+5or『逃げ球』
定期6/13の『ホッパーズ』イベント後から通常デート後に追加で発生する

『ケーブル』 (好感度60)

選択肢 結果 備考
武美+2 体力+10 タフ+2 バンザイ+5

『バーチャル野球』

選択肢 結果 備考
武美+3 技術+6 変化球+6 体力-20 タフー2 『ケーブル』発生後
このイベントの後から通常デートの選択肢に『バーチャル野球』が追加される

『大神研究所潜入イベント』 (好感度81)

時間制限のある選択肢が2連続で出てくるがスピードは遅いので余裕はある

正解の選択肢
選択肢 結果 備考
B あわてて手を引っ込める C ほっぺたをつねる 時間制限付き
選択肢 結果 備考
強引に起こす 武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2
しばらく様子を見る 変化球レベル-2or球速-2 武美+5 やる気+2 体力-10 タフ-3 『鉄腕』 耐エラー+2 『全治2日の怪我』
担いで逃げる 武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2
『強引に起こす』でGOODの確率が下がるので特殊能力が欲しければこれで
『様子を見る』はケガで能力が下がるがエンディングはほぼGOODになるためアルバムだけならこれで
『担いで逃げる』は『強引に起こす』よりもGOODの確率が高いが確実ではない

誤った選択肢の結果(1)
選択肢 結果 備考
ワクチンソフトってなに? 『センス×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』
急いで殴りつける 『短気』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』 こいつめ!
ほっぺたをつねる 武美+1 体力-10 タフー2
時間切れ 『ピンチ×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』

誤った選択肢の結果(2)
選択肢 結果 備考
あたりを見まわす 武美+4やる気+1バンザイ+5体力-15タフー2『不眠症』
頭をかく
顔を両手でたたく
ヒツジを数える
エンガチョを切る
時間切れ
最終更新:2013年01月07日 03:57