アットウィキロゴ
開幕版 キューバのミット移動が見えない
決定版 キューバのミット移動が見える。プロ球団の能力が違う

ジュン流攻略法

主人公がヒットを打つとミートとパワーが上がるので主人公を一番にする。
オススメルート
官僚→大漁→鬼が島→どすこい→キューバ→オリックス

対キューバ(1-0狙い)オーダー
例
主人公 投手
小倉 一
大倉 遊
佐賀 中
川田 右
裏口 二
大友 左
斉藤 捕
モブ 三

パワーが低く、HRを狙えない選手(大倉、裏口、モブキャラ)をバントでアウトになり
パワーB、Aの選手でHRを打つ。
上3選手をばらけさせることにより、シングルヒットを打った場合でも送りバントとして機能する。

対オリックス 
例
主人公 投
小倉 捕
佐賀 右
ウィン 三
大友 左
川田 二
斉藤 遊
本木 一
バルデス 中

全員HRを打たなければいけないので、打順は2順目に回る1~3以外は気にすることはない。
ウィンとバルデスは左打ちで打ち辛いので、下位に下げたほうが無難。
裏に回り守備固めをするときは、大友と小倉を下げ大倉裏口を投入する。

目安 タイム ラップ
一回戦 4:30 ---
二回戦 10:00 5:30
三回戦 15:30 5:30
どすこい 21:00 5:30
キューバ 35:00 14:00
オリックス 41:00 6:00
最終更新:2013年05月04日 17:37