FLV配信の手引き

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エンコードは時間を際限なく使える静的エンコードと peercast等のストリーミング配信で使用する動的エンコードがある。 勉強する際はその違いを意識しておく事 OBSを使いなさい。OBSを使いなさい。 自力で頑張れる方はFFMLを使っても良いです。 WinXPの方はFFMLしか使えません。 必要とあればWin7に乗り換えましょう ・OBSで配信する場合  Open Broadband Software FlazrDumper PeerCastStation or PecaStarter5.2 ・FFMLで配信する場合  FFMPEG  FFMPEG Launcher  FFFlvServer  PeerCastStation or PecaStarter5.2 導入手段は各自頑張って探そう。 無理ならOBSが楽でいいよ!いいよ! 詳しくはこちら ・&blanklink(peercast配信者用wiki-FLV配信){http://pecardy.vanu.jp/?%C0%DF%C4%EA%2FFLV%C7%DB%BF%AE} エンコーダーの説明 ・ビットレート目安  レトロSTGは低めにしても大丈夫  弾幕STGは1.5倍~3倍を目安に  自動調整機能がWMVより的確に働くので、余裕を取って設定しておくのが◎ ☆エンコーダーのプリセットを使用する場合のバッファは、Videoビットレートの0.5倍 400x300@30fps , [V:290-360kbps A:96kbps] 512x384@30fps , [V:475-600kbps A:96kbps] 640x360@30fps , [V:550-700kbps A:96kbps] 640x480@30fps , [V:740-930kbps A:96kbps] 512x384@60fps , [V:850kbps A:96kbps] 640x480@60fps , [V:1500kbps A:96kbps] ・設定あれこれ  ・x264プリセット:medium   以下から自分のPCと相談して選びましょう      [suparfast,veryfast,faster,fast,medium,slow]   4コアならmiediumまで、i7ならslowを推奨  ・x264プロファイル:high ・詳細設定欄-x264の詳細設定 半端な知識で下手に弄らない事。休むに似たり。 ☆エンコーダーに予め用意されているプリセットmedium,プロファイルhighでも十分綺麗である。 それと比較して、良くなる場合は使用する事を検討しよう。 プリセットを使用した場合、負荷は配信側、視聴側共に増加する。 見当違いなパラメータの設定は、配信において様々な悪影響を出す。 自力で弄るなら深く勉強する事。 ☆下記のプリセットを使用する場合のバッファはVideoビットレートの1~2倍 以下STG用プリセット------------------------------ x264プリセット:medium x264プロファイル:high ※このプリセットはOBS用です。FFMLに使う場合は書き換えて使う事 30fps用 [4core 負荷:低] aq-mode=1 aq-strength=1.0 deblock=0,1 nr=100 qpmin=16 level=3.1 crf=25 partitions=i8x8,p8x8,b8x8 me=dia bframes=1 ref=2 qpstep=8 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=7 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 [4core 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 [corei7 負荷:並] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 partitions=all me=umh merange=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 60fps用 [4core 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=14 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 direct=1 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=600 force-cfr=1 [corei7 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 partitions=all me=umh merange=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 keyint=600 force-cfr=1 --------------------------- 音ズレ対策 ・OBS:設定>詳細設定>サウンド vデスクトップオーディオ~ vマイクQPタイムスタンプを仕様 の二つにチェックを入れる ・FFML>FFMPEG>音声 v同期方式(デフォルト100→1000)余裕があれば減らしていく 音声同期方式にチェックを入れる --------------------------- いろいろメモ書き 汎用プリセット[4core 中負荷] aq-mode=2 aq-strength=0.5 deblock=1,1 psy-rd=0.5:0.00 qpmin=12 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 direct=auto ipratio=1.40 qpstep=8 qcomp=0 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=300 min-keyint=30 rc-lookahead=30 scenecut=40 汎用プリセット対比 ・ドット2D格ゲー『aq-strength=0.2-0.5 rc-lookahead=fps/2 qpstep=16』 ・ドット2Dアクション『direct=1 aq-strength=1.0 qpstep=12』 ・レトロドットゲーにおいて、ドットを際立たせたい場合『aq-strength=1.5-2.0,psy-rd=1.2:0.5』 ・レースゲーにおいて 『direct=auto aq-strength=0.7,psy-rd=0.7-0.3, ・3D格ゲー及び3Dモデリングが動く類 『aq-strength=0.2-0.5 direct=auto psy-rd=0.5:0.0 ・作業・ノベル系『24fps化を検討後、qpmin=8 qpstep=4 min-keyint=fps*1.5 scenecut=30 crf=23』 ・2Mクラスの超高画質・高ビットレート系配信『ピアキャス以外でやれ』
エンコードは時間を際限なく使える静的エンコードと peercast等のストリーミング配信で使用する動的エンコードがある。 勉強する際はその違いを意識しておく事 OBSを使いなさい。OBSを使いなさい。 自力で頑張れる方はFFMLを使っても良いです。 WinXPの方はFFMLしか使えません。 必要とあればWin7に乗り換えましょう ・OBSで配信する場合  Open Broadband Software  FlazrDumper  PeerCastStation or PecaStarter5.2 ・FFMLで配信する場合  FFMPEG  FFMPEG Launcher  FFFlvServer  PeerCastStation or PecaStarter5.2 導入手段は各自頑張って探そう。 無理ならOBSが楽でいいよ!いいよ! 詳しくはこちら ・&blanklink(peercast配信者用wiki-FLV配信){http://pecardy.vanu.jp/?%C0%DF%C4%EA%2FFLV%C7%DB%BF%AE} エンコーダーの説明 ・ビットレート目安  レトロSTGは低めにしても大丈夫  弾幕STGは1.5倍~3倍を目安に  自動調整機能がWMVより的確に働くので、余裕を取って設定しておくのが◎ ☆エンコーダーのプリセットを使用する場合のバッファは、Videoビットレートの0.5倍 400x300@30fps , [V:290-360kbps A:96kbps] 512x384@30fps , [V:475-600kbps A:96kbps] 640x360@30fps , [V:550-700kbps A:96kbps] 640x480@30fps , [V:740-930kbps A:96kbps] 512x384@60fps , [V:850kbps A:96kbps] 640x480@60fps , [V:1500kbps A:96kbps] ・設定あれこれ  ・x264プリセット:medium   以下から自分のPCと相談して選びましょう      [suparfast,veryfast,faster,fast,medium,slow]   4コアならmiediumまで、i7ならslowを推奨  ・x264プロファイル:high ・詳細設定欄-x264の詳細設定 半端な知識で下手に弄らない事。休むに似たり。 ☆エンコーダーに予め用意されているプリセットmedium,プロファイルhighでも十分綺麗である。 それと比較して、良くなる場合は使用する事を検討しよう。 プリセットを使用した場合、負荷は配信側、視聴側共に増加する。 見当違いなパラメータの設定は、配信において様々な悪影響を出す。 自力で弄るなら深く勉強する事。 ☆下記のプリセットを使用する場合のバッファはVideoビットレートの1~2倍 以下STG用プリセット------------------------------ x264プリセット:medium x264プロファイル:high ※このプリセットはOBS用です。FFMLに使う場合は書き換えて使う事 30fps用 [4core 負荷:低] aq-mode=1 aq-strength=1.0 deblock=0,1 nr=100 qpmin=16 level=3.1 crf=25 partitions=i8x8,p8x8,b8x8 me=dia bframes=1 ref=2 qpstep=8 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=7 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 [4core 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 [corei7 負荷:並] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 partitions=all me=umh merange=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 keyint=300 min-keyint=15 force-cfr=1 60fps用 [4core 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=14 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 direct=1 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=600 force-cfr=1 [corei7 負荷:高] aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,1 psy-rd=1.10:0.40 qpmin=12 level=3.1 crf=24 partitions=all me=umh merange=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 ipratio=1.25 qpstep=16 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 keyint=600 force-cfr=1 --------------------------- 音ズレ対策 ・OBS:設定>詳細設定>サウンド vデスクトップオーディオ~ vマイクQPタイムスタンプを仕様 の二つにチェックを入れる ・FFML>FFMPEG>音声 v同期方式(デフォルト100→1000)余裕があれば減らしていく 音声同期方式にチェックを入れる --------------------------- いろいろメモ書き 汎用プリセット[4core 中負荷] aq-mode=2 aq-strength=0.5 deblock=1,1 psy-rd=0.5:0.00 qpmin=12 level=3.1 crf=24 b-adapt=2 b-bias=0 ref=6 direct=auto ipratio=1.40 qpstep=8 qcomp=0 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 keyint=300 min-keyint=30 rc-lookahead=30 scenecut=40 汎用プリセット対比 ・ドット2D格ゲー『aq-strength=0.2-0.5 rc-lookahead=fps/2 qpstep=16』 ・ドット2Dアクション『direct=1 aq-strength=1.0 qpstep=12』 ・レトロドットゲーにおいて、ドットを際立たせたい場合『aq-strength=1.5-2.0,psy-rd=1.2:0.5』 ・レースゲーにおいて 『direct=auto aq-strength=0.7,psy-rd=0.7-0.3, ・3D格ゲー及び3Dモデリングが動く類 『aq-strength=0.2-0.5 direct=auto psy-rd=0.5:0.0 ・作業・ノベル系『24fps化を検討後、qpmin=8 qpstep=4 min-keyint=fps*1.5 scenecut=30 crf=23』 ・2Mクラスの超高画質・高ビットレート系配信『ピアキャス以外でやれ』

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