タイトル |
怒首領蜂大往生 |
ゲーム構成 |
全5面構成。2周END |
1プレイ所要時間 |
1周:約20分 2周:約40分 |
攻略時間 |
1周:20h前後 2周:100h~ |
プラットフォーム |
[AC] [PS2] [360] |
現行最良移植 |
PS2 トレーニングモードの充実 |
ゲーム形態 |
縦スクロールシューティング その場復活 |
開発 |
ケイブ |
販売 |
AC:ケイブ , PS2:ARIKA |
プレイ人数 |
1~2人 |
ダブルプレイ |
可 |
メディア |
[AC]:業務用基板 [PS2]:DVD-ROM [360]:DVD-ROM |
販売日 |
[AC]:2002年 [PS2]:2003年 [360]2009年 |
その他 |
- |
火遊び3行
ショット強化・レーザー強化はダメ絶対!
ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ!
死ぬがよい
システム
- 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット)
機体について
基本タイプ
基本性能を2種類から選択。好みでOK。
Aタイプ
赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。
Bタイプ
緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。
エレメントドール
自機の性能を引き出す強化兵器。
ショット強化-ショーティア
- ショットの範囲・量が増加する。
- ボムの数は3個。最大で6個まで増える
レーザー強化-レイニャン
- レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。
- レーザー時の移動速度がアップする。
- ボムの数は2個。最大で4個まで増える
エキスパート強化-エクスイ
- ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ
- ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。
また、レーザー強化よりレーザーの出が早い
パワーアップについて
- パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。
- ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する
強化されている武装:-1段階
強化されていない武装:0になる
- ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」
エクステンド
- スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回
ランク
基本ランクと弾速ランクの2種類が存在
生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。
ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。
ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。
稼ぎシステム
ボム
このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加
- 機体ごとの性能は同じ
- 後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる
- ミスする毎に最大ボム数が1個増える
スプレッドボム
自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。
画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる
レーザーボム
自機がレーザー状態の時に使用できる。
攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない
ハイパーシステムについて
仕様
- ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。
- ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する
- ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する
- 画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する
メリット
- 発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F)
- 自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる
- スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる
- コンボが切れにくくなる
デメリット
- 敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる
- ボスの行動周期が早くなる
- 効果中に被弾するとボムが増えない
蜂アイテム
- 各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現
- 取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%)
ハイパー中に取得ゲージは増えない。
- 1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。
その場合、10個目取得時にx2の表記が出現
2周目条件
1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。
- 2ミス以内
- ボム使用回数が3回以下
- 蜂パーフェクト3回以上
家庭用の移植度
移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが
攻略に於いては特に問題なし。
デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。
PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。
一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。
デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする
最終更新:2013年10月04日 03:17