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雷電DX - (2013/09/24 (火) 12:23:42) の最新版との変更点
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//更新メモ欄///////////////////////////////////////////////////
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|タイトル|RIGHT:&color(red){ゲームタイトル}|
|ゲーム構成|RIGHT:&color(red){全○面,1or2周END,無限周回,面or敵構成が○面以降ループ 等}|
|1プレイ所要時間|RIGHT:&color(red){1周30分,2周60分,∞分 等}|
|攻略時間|RIGHT:&color(red){~20時間、20~100時間、100時間~のみ}|
|プラットフォーム|RIGHT:&color(red){アーケード[AC]&br()プレイステーション[PS]&br()セガサターン[SS]&br()など&br()以下プラットフォーム別で書く場合[]の省略を使用する}|
|現行最良移植|RIGHT:&color(red){○○版 ○○○○ &br() 使用本体、型番の差異、設定の備考(縦画面推奨 等)}|
|アングル(視点?)|RIGHT:&color(red){縦&br()横&br()縦横&br()全方位&br()など}|
|開発|RIGHT:&color(red){開発会社、メインのみでOK}|
|販売|RIGHT:&color(red){販売会社}|
|プレイ人数|RIGHT:&color(red){n人}|
|ダブルプレイ|RIGHT:&color(red){可or不可}|
|メディア|RIGHT:&color(red){業務用基板&br()[SS]:CD-ROM&br()[PS]:CD-ROM&br()XBOX360[DVD-ROM、DL版]}|
|販売日|RIGHT:&color(red){[AC]:abcd年&br()[SS]:abcd年&br()[PS]:abcd年}|
|価格|RIGHT:&color(red){[AC]:円&br()[SS]:円&br()[PS]:円}|
|その他|RIGHT:&color(red){何かあれば}|
** システム
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-&color(red){機体の種類・操作方法・パワーアップ方式・ボム・アイテム}
-&color(red){スコア解説やエクステンドの有無(無、エブリ、固定)}
-&color(red){ランク}
などの簡単な解説
** 機体
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&color(red){機体が複数存在する場合の機体の解説(できるだけ細かく)・稼ぎや爽快感などの解説があれば尚良し}
** ゲーム攻略
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-&color(red){基本的な攻略となる操作、ヒントなど}
&color(red){(例:ケツイの場合 ロックショットを当てるために画面下部より上の方に責めていくとダメージ効率が上がる、、、とか)}
-&color(red){各プラットフォームの遅延問題を書くならここ?}
** 面解説・攻略
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#region(closed,n面)
&color(red)n面
&color(red)記事が長くなったりするのでこの中に書くようにする。
&color(red)攻略内容については編集者に一任
#endregion
** 配信打開者一覧
----
各自編集
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
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-加筆修正の報告、意見用
#pcomment(reply,nodate,enableurl,enablenamelink,size=100,20)
//更新メモ欄///////////////////////////////////////////////////
//かえったらやる//
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|タイトル|雷電DX|
|ゲーム構成|練習コース:全1面(3エリア)&br()初級コース:全5面&br()上級コース:全8面+1面 ループゲー&br()練習MA:1+5+3+1面 以後上級1面よりループゲー|
|1プレイ所要時間|練習コース:15分&br()初級コース:25分&br()上級コース:40分~&br()練習MA:15分+25分+15分+5分~|
|攻略時間|練習コース:~20h&br()初級コース:~20h&br()上級コース:20~100h&br()練習MA:~20h~100h~|
|プラットフォーム|[AC]&br()[PS] 雷電DX , MajorWave雷電DX|
|現行最良移植|PS版 雷電DX&br()アスペクト比の関係上、ACと同比率でプレイしたい場合は縦推奨&br()MW版は起動時にハムスターのロゴが追加されている。中身は同一。通常版とのセーブデータの互換はない|
|ゲーム形態|縦スクロールシューティング&br()その場復活。9面のみ戻り復活|
|開発|セイブ開発|
|販売|AC:セイブ開発 , PS:(株)日本システム/ハムスター|
|プレイ人数|2人|
|ダブルプレイ|可&br()同時プレイギミック有り|
|メディア|[AC]:業務用基板&br()[PS]:CD-ROM|
|販売日|[AC]:1993年&br()[PS]:1997年|
|その他|雷電DXPS版は、後期PS,S端子,SDブラウン管環境下においてはほぼ遅延0のゲームである&br()プレイした時に過度の遅延を感じるようであれば使用環境の改善を検討しよう&br()雷電DXPS版は、雷電プロジェクトほどではないが、本体型番で処理落ちの発生度合いが変化する&br()PS-7000以降かPS2-39000以降のものをお勧めする|
*火遊び3行
-&color(red){アイテムは同色で取らないとパワーアップされないぞ}
-&color(red){バルカン[赤]+ホーミング[H]+黄ボムで大半はなんとかなる}
-&color(red){危ない所はボムを撃ってアイテム回収だ!}
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#contents
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*基礎知識
**システム
・8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)
ショットボタンでメインショットとサブウェポンを同時に発射する
・同色のアイテムを取った場合は1段階ショットパワーが上がる
・違う色をとった場合は武器切り替えだけでショットパワーは上がらない
・メインショット(3種類、7段階)とサブショット(2種類、4段階)がある
・斜め移動が速い(横と縦のベクトル合算=√)
・ボムの選択
コースセレクト時に上で変化している雷の色で選べる。赤or黄
・練習コースMA(Mission Advanced)
練習コースを[ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上]を全て満たしてクリア
・上級コース9面
上級コース8面クリア時に[ノーミス、ノーボム]であること
**機体説明
上級までの各モードを1周するだけならば特に拘らなくとも良い。どちらを使っても難易度に大差はない。
***当たり判定
見た目より若干小さい。ほぼ正三角形。
横移動時に自機が傾いているときは底辺が半分程度に縮小している。二等辺三角形。
***1P
赤い子。だめな子
***2P
青い子。出来る子
**アイテム説明
***メインショット(画面内4連射まで)
・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く
・[赤]→[青]→[紫]→[赤]→ の順で変化
[赤]:バルカン
迷ったらこれ
[青]:レーザー
ボス戦は強いぞ!
[紫]:プラズマレーザー
燃えないゴミ
***サブショット(画面内2連射まで)
・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く
・[M]→[H]→ と交互に変化する
[M]黄:ニュークリア
威力は高いが正面にしか飛ばない
[H]緑:ホーミング
迷ったらこれ
・[P]:フルパワーアップ
現在装備中の武器を最大段階まで強化してくれる。
サブウエポンが無い場合はメインショットのみが強化される。
***ボム
・ボムは画面端でバウンドしながら一定時間で画面外に消える
赤ボム:前方投射型。押してから発動までに時間がかかる。
黄ボム:押した直後に小玉をばら撒き、その後炸裂する。
小玉が敵及び敵弾に接触した場合、直に爆発し敵弾を消す。
なお両方のボム共にボム時間中の無敵はなく、ボム使用中は次のボムが撃てない。
***1UP
初級コース3面
特定ポイントのコンテナを自機の攻撃以外で壊す
上級コース4面
道中後半のアイテムボックスをノーミスで壊す
ダブルプレイの場合は常に出る
***勲章(黄、青共通)
暗くなった後に一瞬光った時に取ると高得点。高得点を続けるとミクラス(青い物体)が出る
・ミクラス
動きが止まった後に一瞬動くので、その瞬間に取れれば上手に焼ける。
**ランク
自機のパワーアップ状態、生存時間、周回数、勲章数、ボーナス点等あらゆる要素で上昇する。
ランク調整を考える必要性はほぼないので気合でねじ伏せる事が肝
それでも調整したければボムボーナスを捨てるのが良い
詳しくは下記参照
**PS版について
・初期難易度はNomalになっている。ACと同じ設定で遊びたい場合は難易度Arcadeに設定する事。
・難易度Arcade以外の難易度では本来ループするはずのコースでも1周ENDの仕様になっている
・追加BGMがある。NewReleaseとViper-Phase1のBGMが設定可能。
・AC版は54fps動作だが、PS版は60fps動作の為その分ゲーム進行が速い
隠しオプション設定に54fps動作モードが存在
・練習コース7レーダーは隠しオプションの腕前判定をOFFにしていないと出現しない
・ボス撃破時のタイムボーナスがAC版より上方修正されている
・上級5面中盤の戦車が出現しなくなっている
・隠し要素出現条件
追加曲VP1:BGMをNew Releaseに設定して1回プレイする
リプレイ:1回プレイする
達人リプレイ:練習コースクリア
難易度追加:オプション設定にて難易度を設定した後、練習、初級、上級のいずれかで全面クリアをする。(初級と上級はコンテ可)
AC1→AC2,AC2→AC3,AC3→AC4
JUDGEMENT(上級腕前判定):AC4にて全面クリア
ゲームスピード調節(54fpsモード):JUDGEMENTをOFFにして1回プレイする
自機スピード調節:JUDGEMENTをOFFにして上級コースを全面クリアする
雷電DX小事典:上級コースを全面クリア(難易度不問)
ボスラッシュモード:練習、初級、上級を全面クリア(難易度不問)
*基礎攻略
・アイテムをきっちり処理出来るようになる事が重要
アイテムを取りに行く時は、欲しいアイテムの一つ前の色を目安に動き始めると良い
欲しいアイテムの色を見つけてから取りに行くと直前で切り替わってミスし易い
・1周攻略においては度々死ぬ場所はボムで安定させよう
ノーボム進行をすればするほど戦車は本気を出してくるぞ
*各面攻略
**練習コース
・エリア1
パワーアップに慣れよう
・エリア2
切り替えしに慣れよう
・エリア3
危ない所はボムだ!
・BOSS
フルパワー+Mならボスに乗っかり攻撃だ!
タイマーが動いたらボムを撃つと安全に倒せるぞ
**初級コース
・1面
パワーアップに慣れよう
中盤過ぎの右側の木に妖精が隠れている
・2面
ボス前までにフルパワーになれる様になりましょう
ボスが発狂したらボム
・3面
後ろから来る舟艇に気をつけろ!
・3BOSS
バルカン速攻パターンを身に付けよう
・4面
撃ちもらしに注意。スクロール先の戦車は優秀な狙撃手だ!
中盤の左の木に妖精が居る
・5面
ぼむーぼむー
・5BOSS
ボムと残機があれば自機潰しで頑張りましょう
**上級コース
・1面
1面だからと手抜きをするとループするぞ。しっかり組み立てよう。
フェアリーが中盤過ぎの一番左の木に隠れているぞ
・2面
市街地戦は後ろで戦うのがベター
中ボスは速攻出来る。乗っかりからの上抜けパターンを覚えよう
・3面
気合だ
・4面
気合だあ
・5面
気合だあああああああ
・6面
気合だあああ
・7面
気合だああああ
・8面
気合だあああああああああ
・9面
8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」なら追加ステージである9面が始まる。
クリアすると周回×100万点ボーナスが入る。
**練習コースMA(Mission Advanced)
MA条件:「ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上」
練習コースを上記の条件を全て満たした状態でクリアするとMAが発生する
練習コース1-0にてMAをすると2周目相当の初級コース5面分が追加される。
追加された初級ステージでさらに上記のMA条件を満たすと3周目相当の上級コース3面分(6-8面)が追加される
なおMAモードでも8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」であれば9面が追加される
8面クリアor9面クリアをすると4周目相当の上級1面からスタートになる
***MA攻略
根性!
*備考
・1000万プレイについて
PS版での1000万はACと比較した場合若干簡単になっている。(AC:2-6,PS:2-4)
腕前判定をOFFにしていない場合は金レーダーとゲームオーバー時のボーナス分もあってさらに簡単になってしまう(PS:2-1)
AC版相当を求める方は腕前判定をOFFにした状態で1150万を目指してみると良い
・PS版のNomal難易度について
デフォルト状態(難易度Nomal 腕前判定ON)の場合、1周ENDで終了し、スタッフロールが流れる。
9面突入条件が「ミス数+ボム使用数<金レーダー所得数」に変更されている。
9面にも金レーダーが2個存在し、全面通しで全10個の金レーダーが所得出来る。
金レーダーを全て所得し、腕前ボーナスも含めて、1周1000万を目指すのも面白いので狙ってみて欲しい。
** 配信打開者一覧
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各自編集
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
-なんてろ
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-加筆修正の報告、意見用
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