ケツイ~絆地獄たち~

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ケツイ~絆地獄たち~ - (2013/10/04 (金) 01:06:00) のソース

|タイトル|RIGHT:ケツイ~絆地獄たち~|
|ゲーム構成|RIGHT:全5面,2周END,2周目は表と裏で分かれる(条件は後述)|
|1プレイ所要時間|RIGHT:1周25分,2周50分|
|攻略時間|RIGHT:20~100時間 2周目攻略は100時間以上|
|プラットフォーム|RIGHT:アーケード[AC]&br()XBOX360[箱○]&br()プレイステーション3[PS3]&br()|
|現行最良移植|RIGHT:XBOX360版 &br() PS3版は若干の遅延あり?|
|ゲーム形態|RIGHT:縦スクロール , その場復活&br()|
|開発|RIGHT:&)CAVE|
|販売|RIGHT:&AC:CAVE、XBOX360andPS3:5pb|
|プレイ人数|RIGHT:1~2人|
|ダブルプレイ|RIGHT:可(それぞれの機体の火力半減)|
|メディア|RIGHT:業務用基板&br()[PS3]:BD-ROM&br()[XBOX360]:DVD-ROM|
|販売日|RIGHT:[AC]:2003年&br()[XBOX360]:2010年&br()[PS]:2013年|
|その他・備考|RIGHT:PS3版は初回限定版のみケツイ全一プレイのBD同梱|


*&color(red){火遊び3行}
-&color(red){自機が戦うのは画面半分より上!}
-&color(red){敵に近づいて破壊、5箱を出そう!その後はロックショットで5箱ジャラジャラ!}
-&color(red){中型機以上にはロックショット!ロックショットを全部出したら画面下に逃げろ!}


** システム
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 ・8方向レバー+3ボタン【ショット(押しっぱなしでロックショット)、ボム、ショット連射】
 ・ロックショット時に中心から出ているショット(通称★うまい棒★)を当てることで最大4本まで自動追尾のショットがかかる
 距離が近づくほどロックショットのかかり方は早い
 ロックショットがかかるほどうまい棒の長さは短くなる
 (ロックショット4本、うまい棒を全部当てることでロックショット5本分の威力)
 ・エクステンドは2000万点+4500万点+3面、5面で特定の条件を満たすことでのエクステンドアイテムの計4回
 ・ランクシステムはなし


 
** 機体
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 ・機体はAタイプとBタイプの2種類から選択
 【Aタイプ】自機速度は遅め、ワイドショット、ロックショットのかかり方が早い。ホモの方はこちら

 【Bタイプ】自機速度は速め、ストレートショット、ロックショットのかかり方が遅い。コレク…一体何者なんだ…


好みで選んでももちろん大丈夫ですが、&u(){初心者はAタイプがオススメ★}
若干遠くからでもロックショットがかかるためロックショットが強く感じやすいでしょう。
稼ぎにおいてもロックショットが中心となるためやりやすいのも○
Bタイプは速い機体で切り返しをするのが好きな方向け、ショットは強いが敵配置を覚えていないと少し辛い。
2周目等ではやりやすくなりますが1周目に関してはあまりメリットは多くないです。



** 点数システムについて
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 ・敵との距離に応じて1~5箱のアイテムが出てくる
 ・<ロックショットで倒すことによって>集めた箱数(画面左上2番目の3桁までの数字)に敵の素点をかけた数字が点数となる(アイテムの数値は数%減る)
 ・ボスに対しては道中集めたアイテムの総計(画面左上1番目の4桁までの数字)にボスの素点がかかる

 ・敵をショットで倒して箱を出した後、ロックショットに切り替えて他の敵を倒す事によって、一定時間ショットで倒した時に出た箱が固定して出てくる(画面左上3番目の箱と2桁の数字)


つまり、ショットで敵を倒す(着火)→ロックショットで他の敵を一掃→箱がたくさん出る
もしショットで敵を倒したときに5箱を出していたら…

5箱ジャラジャラ!気持ちいい~! ということ
※5箱 is GOD 他はオマケという気持ちを大切にしましょう



** ★ケツイのここが大事★
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 このゲームはよく他のSTGと比較して癖のあるSTGと言われます。
 
 &bold(){・このゲームは敵に近づいて倒す、つまり攻めるゲームです}
 中型機以上の敵に近づいてロックショットを全部かける
 小型機はロックショットに巻き込むorショットを散らして倒す
 
 &bold(){・つまり画面の一番下でショットを垂れ流しているという状況が一番詰みやすい}
 ロックショットが一番強いのに一番下だとロックショット自体がかからない
 ショットも一番下だと弾切れしてしまい威力的には話にならない

と他のSTGよりも&u(){画面半分から上部で戦うことの多いゲームとなる}からです。
よって攻略方法も少し変わったタイプの攻略となってくるでしょう。


基本的な動きとしては、上の2点より、
 敵(特に中型機以上)の位置を覚え先回りして敵出現と同時にロックショットを当てる
 →ロックショットがかかりきったのを見て自機を画面下部に下げて弾避けに専念する
 →ロックショットをかけた敵が倒れたのを見たらショットで敵を散らすor次の中型、大型機へ
これが基本的な流れになります。
ロックショットのみ、ショットのみといった行動は詰みやすい行動の一つです。
メリハリをつけた動きを意識しましょう。


さらにロックショットにはもう一つポイントがあり、
 &u(){ショットを当ててからロックショットに切り替えるとロックショットのかかりが通常より早くなります}
このテクを使用することで中型、大型敵やボスなどにおいてさらに楽に対応することが可能となるでしょう。


パターン要素が強いですがパターンを覚えることにより弾避けが減り、どんどん楽に進行できます。



** 攻略中の稼ぎについて

この動きに+して稼ぎ要素(着火)を追加していくわけですが、
稼ぎを意識し始めると1面でも死にはじめます(プロでも1面でたくさん自機が爆発しており風物詩となっております)

最初は安全な部分でのみ着火等を意識し、着火する地点をしっかり決めるようにしましょう。
着火の地点を決めることによりパターンを覚えやすくなり、攻略もしやすいかと思われます。




** 面解説・攻略
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#region(closed,n面)
&color(red)n面
&color(red)記事が長くなったりするのでこの中に書くようにする。
&color(red)攻略内容については編集者に一任
#endregion


** 2周目について
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 ・2周目には表と裏の2種類があり、それぞれ条件が異なる
 【表】ノーコンテニュー、1人プレイ、1周時のボム数+ミス数が6以内
 【裏】ノーコンテニュー、1人プレイ、1周ノーミスノーボムかつ1億2000万以上スコアを取得

 ・それぞれの違い
 【表】1~5箱の代わりに敵の爆風からの打ち返しあり(ほぼ自機狙い)
    敵からの一定距離にいることで打ち返しは封印可能
    弾速上昇
    ボス等の弾幕パターン変化
    稼ぎにおいて打ち返し1発につき1箱換算となる(打ち返し封印でのプラスはなし)


 【裏】↑にプラスして
    打ち返しの封印範囲減少
    打ち返しが自機狙いだがランダムにばらまき要素が追加されている
    打ち返しを封印すると最大数の箱数をゲットできる
    面クリアでのボーナス点が2倍
    2周目5面のボスを倒すと…?

※裏はACのみでの攻略者は100人いるかいないかってぐらいの難しさです。
ケツイへの愛がMAXに達した場合挑戦するとよいでしょう。
攻略の際には箱○等で練習モードを十分に活用することをオススメします。


** 小ネタ
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** 配信打開者一覧(1周とか2周とか機体を追記するとステキですね)
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各自編集
-なんてろ
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-加筆修正の報告、意見用
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