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ランキングデュエル>スコア計算


ランキングで使用されるスコアは、「ランキング>デュエル」のスコアが集計され
そのデュエル中に行なった様々な行動が採点され、8項目のスコアの合計がランキングのスコアとなります。

そのターンで相手を倒せる場合でも、あえて与えるダメージを最低に抑え次のターンまで進めて、
次のターンで「属性勝利回数」「先攻回数」「アビリティ使用回数」「クリティカル数」等を稼いだ方がスコアが伸びる場合があります。

スコア速見表

【注意】
「残りHP」「最大ダメージ」の判定については、かなり細かくスコアが設定されているようで
現状では正確な値を出すことは困難な為、大まかな目安として見てください。
最大ダメージや残りHPを追加・編集する場合は、前の情報を消さず「***-***」の形になる様にお願いします。

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
100 525 50 784 10 10 20 10 3
99 519-524 49 783 - - - - -
98 48 - - - - -
97 47 9 - - - -
96 46 - - - 9 -
95 45 - 9 19 - 4
94 44 8 - - - -
93 43 - - - - -
92 42 - - - 8 -
91 41 7 - - - -
90 40 - 8 18 - -
89 39 - - - - -
88 38 6 - - 7 -
87 37 - - - - -
86 36 661 - - - - -
85 35 650 5 7 17 - 5
84 34 570 - - - 6 -
83 33 - - - - -
82 32 628 4 - 16 - -
81 398 31 618 - - - - -
80 30 - 6 - 5 -
79 29 3 - 15 - -
78 372 28 - - - - -
77 27 - - - - -
76 - - - 14 - -
75 26 - 5 - - -
74 - - - - - -
73 341 25 549 - - 13 - -
72 - - - - - -
71 24 - - - - -
70 316 - - 4 12 4 -
69 23 - - - - -
68 - 496 - - - - 6
67 22 - - 11 - -
66 - - - - - -
65 21 - 3 - - -
64 277 - - - 10 - -
63 268 20 - - - - -
62 - - - - - -
61 19 - - - - -
60 - - - 9 3 -
59 239-243 18 - - - - -
58 - 412 - - - - -
57 17 - - - - -
56 218 - 396 - - 8 - -
55 16 - - - - -
54 - 382 - - - - -
53 203 - 2 - - - -
52 - 369-370 - - 7 - -
51 182 15 - - - - 7
50 179 - - 2 - 2 -
49 - - - - - -
48 - - - 6 - -
47 147 14 - - - - -
46 - - - - - -
45 - - - - - -
44 - - - - - -
43 13 - - - - -
42 - - - 5 - -
41 - 290 - - - - -
40 - 283 - - - - -
39 12 - - - - -
38 - - - - - -
37 - 265 - - - - -
36 - - - 4 - -
35 11 - - - - -
34 - 238 - - - - 8
33 - - - - - -
32 - - - - - -
31 10 - - - - -
30 - - - 3 - -
29 - 207 - - - - -
28 - 198 - - - - -
27 9 1 - - - -
26 - - - - - -
25 - 177 - 1 - 1 -
24 - - - - - -
23 8 - - - - -
22 - - - 2 - -
21 - - - - - -
20 - - - - - -
19 7 - - - - -
18 66 - - - - - -
17 - - - - - 9
16 - - - - - -
15 6 - - - - -
14 - - - 1 - -
13 - - - - - -
12 - - - - - -
11 5 - - - - -
10 - - - - - -
9 - - - - - -
8 - - - - - -
7 4 - - - - -
6 21 - - - - - -
5 - - - - - -
4 - - - - - -
3 3 - - - - -
2 2 - - - - -
1 1 - - - - -
0 0 0 0 0 0 0 10
スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数



ハイスコアの理論値

使用AP量のスコアは使用するカードに左右される為、
使用AP量のスコアを抜き、「残りHP」「最大ダメージ」が上限で理想的な終わり方をした場合、
ハイスコアの理論値は以下のようになります。

【4ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「573」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 82 70 56 70 95

【5ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「589」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 85 75 64 80 85

【6ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「590」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 88 80 70 84 68

【7ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「591」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 91 85 76 88 51

【8ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「592」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 94 90 82 92 34

【9ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「595」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 97 95 90 96 17

【10ターン目勝利】

ハイスコアの理論値は「600」 ※使用AP量のスコアは含まれていません

スコア 残りHP 使用AP量 最大ダメージ 属性判定
勝利数
先攻回数 アビリティ
使用回数
Critical数 ターン数
スコア 100 ??? 100 100 100 100 100 0



考察

最大値のハイスコアを狙う場合、10ターン目勝利が一番スコアが伸びる事が理論値から分かります。
5ターン目から9ターン目までの理論値が誤差「±6」しかない事を考慮すると
使用AP量以外のスコアでの差がほとんどなく、ターン数が増えるほど「使用AP量」のスコアが増える事から
最終的なハイスコアの差は「使用AP量」に左右される可能性が高くなります。

ただしターン数が伸びるほど運の要素が高くなり、残りHPの維持も難しくなる為、
使用AP量以外のスコアでハイスコアを狙う場合、
最大ダメージを出しやすい「絶倒の剣」が使用可能になる5ターン目でデュエルに勝利する事が、
使用AP量を除いたスコアでもっともハイスコアを狙いやすいターン数になるものと思われます。




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最終更新:2017年02月02日 15:45