▼概要

自分で育成したor育成中のキャラ構成のめも
★→完成 ☆→育成中 なし→構想だけ!
◆→構成案のみ


▼項目


▼ダンス型アーマーナイト(タンク)★15/7/**完成!

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 92
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48
【 ダンス   】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5oQ8JvKzoGEIFPXQ&&IpcUga
特殊テク・ノアピ:アトラクト/エンデュランス(過去錬金)/百花繚乱(ガチャ)/パワーインパクト(過去錬金)/ブフトシュトース(課金)

初期キャラの最終構成。
対ボス用の前衛タンク職。モニなのでタゲが維持しにくい(召喚ペットによわい)
アトラクトでタゲを保持し、ストマ・ブフト・百花で攻撃を受け続けることができる。
戦技はタンク時のST回復量のみ考慮、サムライハートがたまにミスする。
常にバナミル+GSPを飲み自分でスタミナ管理をする。
火力に回るとST消費が恐ろしく高まるため外からの回復が必須になり燃費が悪い。
範囲技を3つもっているので多数に強い。

レイドではダンススキルをとっているため、チアーやスワンでの支援が可能。かわりにシルオが犠牲に。

使用するアイテムは、うどん+バナミル(ミルクココア)+GSP。
装備(バーンミスリルトール+4/魔王の後盾/フェニックスアンドテイル/光の鍵束/五行霊符)バフ込みでHPは480程度、AC190程度。

異国の剣士/紅の剣士も対応可能。1PT討伐できました。

▼刀剣型ブレイブナイト(タンク)★15/11/22完成!

【 筋力    】 94
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 88
【呪文抵抗力】 70
【 刀剣    】 100
【 こんぼう  】 40
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48
【 物まね   】 48
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pa1oG3K5T8HuKvEzoGEIFPGP&&nbApga
使用可能テク・魔法:エンデュランス(過去錬金)/アトラクト

無課金・無錬金で作れるタンクキャラ。一応エンデュは搭載できるようにしてある。
タンクとしての防御を安定させるため、ガード不可攻撃に対してはスケープゴートミミックやソードダンスで対応する。
また、スケープゴートからのアトラクトで安全にタゲをとることが可能。
刀剣をとっているので各種刀剣テクで火力をとることも可能だが、筋力が94なため最大火力は出せない。
呪文抵抗を70とっているので、各種ボスへ行く場合には装飾の耳と指で抵抗値を調整する。
酩酊をとっているのでもしものときのストマ・センスレスで対応が可能。
転生攻略用に育成しました。

▼リベンジスイング型ジャスティスタンク(タンク)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 92
【 集中力   】 48
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 48
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5oQ7P8JvKzoGEJFP&&Qpgaga

まだつくれてませんぬ。
リベンジスイングで魔法反射に特化した構成。
黒バハがんばったらつくりまふ

▼超防御型アーマーナイト(タンク)◆

【 筋力    】 58
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 88
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 48
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
【 物まね   .】 78
【 ダンス   】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0Q1oG3K5T8JvPzoGEKFPGSXQ&&IpcUga
特殊テク・ノアピ:アトラクト(マスタリー)/エンデュランス(過去錬金)/百花繚乱(ガチャ)/ブフトシュトース(課金)

対ボス特化構成。
攻撃力を完全に捨てて、豊富な防御スキルで立ち回る。
サムライハートでデバフをいれつつ、アトラクトとタウントでタゲをとり百花とリベガでダメージを出す。
対魔法に強くリベガ・マジガ・ストマ・スケープ・百花でほとんどの魔法を無視できる。
使用武器はマンドレイクの杖。
デメリットとして筋力のなさからくる重量制限をこえないように、ボスごとに消費アイテムの個数を調整する必要がある。


最終更新:2016年03月03日 14:39