SPRITE 最大100個のアニメ付キャラを表示するための機能
カラー BG・SPRITE・グラフィック用に256色ずつ(0番は透明)
キャラクタ BGやSPRITEで利用する
8×8ドット単位16色の画像
システムアイコン モードやツールの切替を行うアイコンボタン
ドット 画面上の絵や文字を構成する色のついた点
パレット 画像や文字に割り当てる色単位。。1パレット=16色(0番は透明)
フレーム 表示同期を取るための時間の単位1フレーム=1/60(秒)
ファイル 作成したプログラムや画像などを保存するメモリ領域
リソース BASIC内で利用するために、ファイルから読み込んだプログラムや画像などの総称。内部的に確保されたメモリー内またはビデオメモリー内に保持される
最終更新:2011年03月10日 20:45