能力UPについて

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能力UP期間は指定しますので、 そのときにしてください。 なお、上がった後の能力で計算してください。 Ex, 弾道1→2のとき、 上半身筋力350 下半身筋力300 腕力500 打撃技術395 弾道:上半身筋力…100+(弾道-1)×250 下半身筋力…100+(弾道-1)×200 腕力:200+(弾道-1)×300 打撃技術:120+(弾道-1)×275 パワー:筋力系 20+(パワー×1.2) ミート:腕力100 精神50 打撃技術50+(ミート-1)×75 走力:脚力…走力×60 敏捷、走塁技術…走力×75 肩力:上半身筋力・・・50+(肩力-1)×55 腕力…肩力×85 守備技術:100+(肩力-1)×35 守備力:敏捷…50+(守備力-1)×40 守備技術:50+(守備力-1)×80 精神:守備力×15 エラー回避:敏捷、守備技術…50+(エラー回避-1)×40 精神…50+(エラー回避-1)×90 球速:腕力…130+(球速-115)×75 下半身筋力、脚力…50+(球速-115)×35 投球技術・・・50+(球速-115)×55 コントロール:投球技術…20+コントロール×1.2 精神…25 変化球:変化球P(対応する方向)(変化球ランク+1)の2乗×5×球種数の2乗×(総変化量+1)の2乗×2/3(オリ変の場合) (それ以外の方向)↑の5分の1 投球技術…(ランク×球種×総変化量)の3乗 精神…200 第2ストレートに必要なのは8750P 変化球ランク 1…基本変化球 2…チェンジアップ 3…スローカーブ 4…カットボール・パーム 5…ドロップ・スラーブ・Hシンカー・Hシュート 6…Hスライダー・Dカーブ・サークルチェンジ 7…Vスライダー 8…ナックルカーブ 9…ナックル Ex:スローカーブ2、フォーク1の選手がフォークを2にする場合にかかる点 フォーク変化:4500P カーブ・スライダー・シンカー・シュート:900P 投球技術:1000P

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