そうび

すべての装備には「装備品質」というステータスがあります。
装備品質1に付き、0.1%のステータスボーナスがあり、装備品質0と100では
装備の基本能力値に10%の差があります。
現在、装備品質を変化させる方法はありません。

装備の素のステータスは、
実際のステータス÷(1+装備品質×0.001)(小数点以下繰り上げ)で求められます。


武器の素ステータス = 攻撃力 ÷ ( 1 + 装備品質 × 0.001 )

防具の素ステータス = 防御力 ÷ ( 1 + 装備品質 × 0.001 )


例1) 攻撃力37、装備品質48の武器の場合

37 ÷ ( 1 + 48×0.001 ) = 37 ÷ 1.048 = 35.305...

この場合35.305...の小数点以下を繰り上げ、武器の素の攻撃力は36となります。

例2) 攻撃力20、装備品質95の武器の場合

20 ÷ ( 1 + 95×0.001 ) = 20 ÷ 1.095 = 18.264...

この場合18.264...の小数点以下を繰り上げ、武器の素の攻撃力は19となります。※四捨五入ではないので注意

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最終更新:2015年04月17日 21:17