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*BOWINMAN運用ルール *200712月11日 修正、2カ所攻略によりポイント計算を修正した。  ・オメガチップ取りとアルテマチップ取り方位2カ所を2カ所同時攻略として計算。  ・中央塔各層は、1カ所攻略とする。  ・チップ取りを2カ所攻略にしたので、失敗率を2カ所攻略箇所に10%計上。   2007年11月5日 ルール改定  11月5日に決定した新ルールを掲載します。 ・ホマム・ナシラ装備のロットルールに参加によるポイント制を導入する。 ポイント制について、課題と問題点 1.ポイントをどうするか? 2.取得の優先順位はどうするか? 1.ポイントについて  (1)ポイントの付与の仕方     ・チップ取り・・・1点     ・ボス戦  ・・・1点  (2)ポイントの効果     ・ボス戦での戦利品ロット時に使う     ・装備をゲットしたら、ポイント消費  消費ポイントについて  戦闘回数   アルテマ戦    トリガアイテム 東西北、中央棟(1,2,3階)、ボス戦、合計7回   オメガ戦    トリガアイテム NE、SE、NW、SW、ボス戦、合計5回   ホマム・ナシラを同等と見なすため平均を取る。    (84+58)÷2=のべ71人    頭・両手・脚・足は、1回の戦闘で2個出る。    よって、ドロップの確率25%     胴のドロップ率は、ボス戦クリア数÷過去の胴ドロップで算出    オメガ戦7回÷胴2個=0.286    アルテマ戦6回÷胴2個=0.333    (0.286+0.333)÷2=0.3096    30%    ボス戦2回で頭・両手・脚・足がそろう計算となる。    胴については、ドロップ率30%なので、2回で60%のドロップ率    胴をドロップするのに、2.4回の戦闘に1個ドロップとなる。   全員が装備一式そろえるのに、既に装備を持っている人もいるので、その数を控除   算出にあたり、取得者(欠席者含む)優良参加者を対象   Chippuさん、Barnさんは、除外とした。   総勢19名 装備ドロップ総数30個   必要装備数 19×5=95    95-30=65個    65÷2.4=27.08≒28回のボス戦が必要となる。    28回のボス戦で全員が装備を一式揃う計算となる。    また、必要個数65個で有ることから、    65÷19名=3.4    5-3.4=1.6 一人平均1.6個の装備を取得した計算になる。    1回のボス戦で何回戦闘が必要か     ・オメガ       チップ取り4カ所2カ所同時攻略、成功率90%       (4÷2)÷0.9=2.222       ボス戦1回      合計3.222回     ・アルテマ       チップ取り2カ所2カ所同時攻略、成功率90%       (2÷2)÷0.9+1カ所=2.111       中央塔攻略3回       ボス戦1回      合計6.222回    (3.222+6.222)÷2×28=132.216≒133    133回の戦闘(トリガ取り・ボス戦)    133×19人=のべ2,527人    2,527÷65個=38.8≒39  よって、装備1個の点数は39点    ちなみに、アルテマチップ取りを全て2カ所攻略を行った場合、       方位((3÷2)÷0.9)÷0.9=1.851       中央塔((3÷2)÷0.9)=1.666       ボス戦1回      合計4.517回    (3.222+4.517)÷2×28=108.346≒109          109×19人=のべ2,071人    2,071÷65個=31.9≒32   2.取得の優先順位  案1:希望を優先させる    (1)第1希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)   (2)第2希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)   (3)第3希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)   (4)完全フリーロット(ポイント消費無し)  案2:ポイントを優先させる。   (1)ポイント   (2)希望   (3)完全フリーロット(ポイント消費無し)  案3:ポイント・装備取得数・希望を考慮して決定する。   (1)装備取得数   (2)ポイント   (3)希望   (4)完全フリーロット(ポイント消費無し) ---- **連絡等 - コメントを入れれるようにしておきました。 -- Magnety (2007-08-28 14:48:53) - 実験 -- ばーん (2007-09-16 01:15:54) - ご無沙汰しています。10月になればインできると思いますそのときは宜しくです -- ばーん (2007-09-16 01:25:13) - (2)ポイントの効果 &br()    ・ボス戦での戦利品ロット時に使う &br()    ・装備をゲットしたら、ポイント消費 &br() &br()ゲットしたら消費がいいです! &br()ロット負けしてポイント減ったらかなしい。 &br() -- ゆきえ (2007-11-12 23:26:29) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ---- **まずはこちらをご覧ください。 -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
*BOWINMAN運用ルール *2008年1月21日 ルール修正、1月21日に決定した新ルールを掲載します。  1.ホマム・ナシラ装備について、ポイント制を導入する。    装備を取得した場合、ポイントを39ポイント消費するものとする。  2.優先順位は、希望者でポイントの高い者を優先し、ポイント同数がいた場合はロット勝負とする。  3.希望者がいない場合、再度希望を募るものとし、この場合1項を適用するものとす。  4.3項において希望者がいない場合、オールフリーロットとし、1項の適用外とする。  5.フリーロットでの装備取得者は、後のフリーロット2回は参加できない。   補足事項:ルール改定直後なので、全員必要ポイントが有りませんw。          従いまして、取得者全員がマイナスポイントなります。             追加確認事項:             1.ポイント使った後の希望どうする?               ポイントがマイナスのうちは希望出来ないで良いか?             2.フリーロットで取得したら、2回フリロに参加出来ないが、               これって、オメガ、アルテマを1回づつと数えるか?               それともオメガでフリロしたらオメガ2回という事で良いか? ---- **連絡等 - コメントを入れれるようにしておきました。 -- Magnety (2007-08-28 14:48:53) - 実験 -- ばーん (2007-09-16 01:15:54) - ご無沙汰しています。10月になればインできると思いますそのときは宜しくです -- ばーん (2007-09-16 01:25:13) - (2)ポイントの効果 &br()    ・ボス戦での戦利品ロット時に使う &br()    ・装備をゲットしたら、ポイント消費 &br() &br()ゲットしたら消費がいいです! &br()ロット負けしてポイント減ったらかなしい。 &br() -- ゆきえ (2007-11-12 23:26:29) - Ewan裏情報:3/8(土)、3/14(金)、3/20(木) -- Magnety (2008-03-03 23:17:08) - 裏情報:4/7(月)、4/13(日)、4/19(土)、4/25(金) &br() -- Magnety (2008-04-05 03:18:41) - 裏情報:次のバッティングは6/30 -- まぐ (2008-05-26 22:57:58) - 次の裏バッティング情報 9月29日 -- まぐ (2008-08-07 18:15:42) - 次の裏は12/15かな? -- まぐ (2008-12-01 17:52:10) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ---- **まずはこちらをご覧ください。 -[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]] -[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]] -[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

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