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*BOWINMAN運用ルール
*200712月11日 修正、2カ所攻略によりポイント計算を修正した。
・オメガチップ取りとアルテマチップ取り方位2カ所を2カ所同時攻略として計算。
・中央塔各層は、1カ所攻略とする。
・チップ取りを2カ所攻略にしたので、失敗率を2カ所攻略箇所に10%計上。
2007年11月5日 ルール改定
11月5日に決定した新ルールを掲載します。
・ホマム・ナシラ装備のロットルールに参加によるポイント制を導入する。
ポイント制について、課題と問題点
1.ポイントをどうするか?
2.取得の優先順位はどうするか?
1.ポイントについて
(1)ポイントの付与の仕方
・チップ取り・・・1点
・ボス戦 ・・・1点
(2)ポイントの効果
・ボス戦での戦利品ロット時に使う
・装備をゲットしたら、ポイント消費
消費ポイントについて
戦闘回数
アルテマ戦
トリガアイテム 東西北、中央棟(1,2,3階)、ボス戦、合計7回
オメガ戦
トリガアイテム NE、SE、NW、SW、ボス戦、合計5回
ホマム・ナシラを同等と見なすため平均を取る。
(84+58)÷2=のべ71人
頭・両手・脚・足は、1回の戦闘で2個出る。
よって、ドロップの確率25%
胴のドロップ率は、ボス戦クリア数÷過去の胴ドロップで算出
オメガ戦7回÷胴2個=0.286
アルテマ戦6回÷胴2個=0.333
(0.286+0.333)÷2=0.3096
30%
ボス戦2回で頭・両手・脚・足がそろう計算となる。
胴については、ドロップ率30%なので、2回で60%のドロップ率
胴をドロップするのに、2.4回の戦闘に1個ドロップとなる。
全員が装備一式そろえるのに、既に装備を持っている人もいるので、その数を控除
算出にあたり、取得者(欠席者含む)優良参加者を対象
Chippuさん、Barnさんは、除外とした。
総勢19名 装備ドロップ総数30個
必要装備数 19×5=95
95-30=65個
65÷2.4=27.08≒28回のボス戦が必要となる。
28回のボス戦で全員が装備を一式揃う計算となる。
また、必要個数65個で有ることから、
65÷19名=3.4
5-3.4=1.6 一人平均1.6個の装備を取得した計算になる。
1回のボス戦で何回戦闘が必要か
・オメガ
チップ取り4カ所2カ所同時攻略、成功率90%
(4÷2)÷0.9=2.222
ボス戦1回
合計3.222回
・アルテマ
チップ取り2カ所2カ所同時攻略、成功率90%
(2÷2)÷0.9+1カ所=2.111
中央塔攻略3回
ボス戦1回
合計6.222回
(3.222+6.222)÷2×28=132.216≒133
133回の戦闘(トリガ取り・ボス戦)
133×19人=のべ2,527人
2,527÷65個=38.8≒39
よって、装備1個の点数は39点
ちなみに、アルテマチップ取りを全て2カ所攻略を行った場合、
方位((3÷2)÷0.9)÷0.9=1.851
中央塔((3÷2)÷0.9)=1.666
ボス戦1回
合計4.517回
(3.222+4.517)÷2×28=108.346≒109
109×19人=のべ2,071人
2,071÷65個=31.9≒32
2.取得の優先順位
案1:希望を優先させる
(1)第1希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)
(2)第2希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)
(3)第3希望者の中でポイント(規定値以上及び)一番多い(複数の場合ロット勝負)
(4)完全フリーロット(ポイント消費無し)
案2:ポイントを優先させる。
(1)ポイント
(2)希望
(3)完全フリーロット(ポイント消費無し)
案3:ポイント・装備取得数・希望を考慮して決定する。
(1)装備取得数
(2)ポイント
(3)希望
(4)完全フリーロット(ポイント消費無し)
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**連絡等
- コメントを入れれるようにしておきました。 -- Magnety (2007-08-28 14:48:53)
- 実験 -- ばーん (2007-09-16 01:15:54)
- ご無沙汰しています。10月になればインできると思いますそのときは宜しくです -- ばーん (2007-09-16 01:25:13)
- (2)ポイントの効果 &br() ・ボス戦での戦利品ロット時に使う &br() ・装備をゲットしたら、ポイント消費 &br() &br()ゲットしたら消費がいいです! &br()ロット負けしてポイント減ったらかなしい。 &br() -- ゆきえ (2007-11-12 23:26:29)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
*BOWINMAN運用ルール
*2008年1月21日 ルール修正、1月21日に決定した新ルールを掲載します。
1.ホマム・ナシラ装備について、ポイント制を導入する。
装備を取得した場合、ポイントを39ポイント消費するものとする。
2.優先順位は、希望者でポイントの高い者を優先し、ポイント同数がいた場合はロット勝負とする。
3.希望者がいない場合、再度希望を募るものとし、この場合1項を適用するものとす。
4.3項において希望者がいない場合、オールフリーロットとし、1項の適用外とする。
5.フリーロットでの装備取得者は、後のフリーロット2回は参加できない。
補足事項:ルール改定直後なので、全員必要ポイントが有りませんw。
従いまして、取得者全員がマイナスポイントなります。
追加確認事項:
1.ポイント使った後の希望どうする?
ポイントがマイナスのうちは希望出来ないで良いか?
2.フリーロットで取得したら、2回フリロに参加出来ないが、
これって、オメガ、アルテマを1回づつと数えるか?
それともオメガでフリロしたらオメガ2回という事で良いか?
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**連絡等
- コメントを入れれるようにしておきました。 -- Magnety (2007-08-28 14:48:53)
- 実験 -- ばーん (2007-09-16 01:15:54)
- ご無沙汰しています。10月になればインできると思いますそのときは宜しくです -- ばーん (2007-09-16 01:25:13)
- (2)ポイントの効果 &br() ・ボス戦での戦利品ロット時に使う &br() ・装備をゲットしたら、ポイント消費 &br() &br()ゲットしたら消費がいいです! &br()ロット負けしてポイント減ったらかなしい。 &br() -- ゆきえ (2007-11-12 23:26:29)
- Ewan裏情報:3/8(土)、3/14(金)、3/20(木) -- Magnety (2008-03-03 23:17:08)
- 裏情報:4/7(月)、4/13(日)、4/19(土)、4/25(金) &br() -- Magnety (2008-04-05 03:18:41)
- 裏情報:次のバッティングは6/30 -- まぐ (2008-05-26 22:57:58)
- 次の裏バッティング情報 9月29日 -- まぐ (2008-08-07 18:15:42)
- 次の裏は12/15かな? -- まぐ (2008-12-01 17:52:10)
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**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]