アットウィキロゴ
今までのアップデート情報をお伝えします
(飛んでいるバージョンNoは主にシステム面の修正や調整のみです。)

LR5_24

  • 「所持XPが一定以下になると転職できない」システムが正常動作していなかったので修正。
    • [補足]XPがマイナスになった場合、石炭を掘ると、1個につき10XP獲得できます。(元からの仕様)
  • "/stats game"コマンドで、現在の転職不可になるXPの値を確認できるように追加。

LR5_23

  • スコーピオのフックで、壁の中への移動が発生しにくいように変更。
  • 2ゲーム連続で同じマップになりにくいように変更。

LR5_22

  • ファーム状態の場合に、攻撃者は1キルごとに一定のXPが減少します。
    • 攻撃者のXPが0以下の場合は、減少XPが2倍になります。
  • ファーム状態の場合に、キルされたチームには、一定のXPが「終了時分配XP」として加算されます。
    • 攻撃者のXPが0以下の場合は、分配XPの加算はありません。
      • 上記の減少・加算XPは突然変更される場合があります。
  • チームに所属していない場合、スパイのスキルを使用できないように変更。
  • 「/stats game」コマンドを追加。現在のゲーム情報が確認できます。

LR5_21

  • ファーム状態の場合には、キル数・デス数が変更しないように変更。
  • ファーム状態の時に更にキルされ続けると、最大30秒の無敵状態でキット選択画面が開くように変更。
  • ファーム状態の時に、リスポ後しばらく無敵の時間設定にミスがあったので修正。
  • 観戦モードの場合は、職業を変更できないように変更。

LR5_20

  • 豚のスポーンエッグ等をショップに追加。

LR5_19

  • 新職業:kuroyuusha追加
  • 観戦者にスワップとスコピがかかっていた点を修正
  • 頭ブロックを設置できないように変更
  • 8分以上何も行動が無い場合、kickするように機能追加(放置対策)
  • 職業:ANGELMACLAINE で、透明効果終了時にメッセージが出るように機能追加
  • 職業:Cook の、肉斬り包丁の性能を調整
  • その他内部や細かい部分の調整や修正
  • 次期大型アップデートのための下準備

LR5_14

  • アイスマンの凍結能力復活
  • フィンでグラップル使用時に、落下ダメージを受けないように変更。
  • ファームされている場合のリスポ後の無敵時間を少しだけ延長。
  • その他内部システム周りをだいぶ調整

2015/10/17


2015/10/15

  • MAPの大幅変更

LR5_5

  • データの管理方式を大幅に変更
    • これに伴い、STATSデータがリセットされます。
  • stats コマンドの show以外のコマンドを削除
  • エンダーかまどを右クリック(攻撃キー)では反応しないように調整
  • ファーム判定を更に調整
  • 観戦モードで空を飛べるように再度調整
  • ゲーム開始時に「朝・晴れ」になるように機能追加(実験的)
  • 途中抜け罰金システム再開
  • 途中抜け罰金分配システム再開
  • その他システム面の細々とした調整
  • ゲーム中のログアウト後、再度ログインしようとした場合に、チームの人数差が多くなる場合には
    人数のバランスが良くなるまでログインできないように機能追加。
  • reportコマンドは、/report <対象プレーヤー名> <理由....> で、理由まで必須に変更。

2015/09/17

  • 職業[Tinkeer]の能力を大幅に変更
    • ダイヤブロック:耐性(45秒)
    • ラピスブロック:跳躍(45秒)
    • エメラルドブロック:ハート2増加(増加時は空の状態で増える)

LR5_1

  • 管理部分に関するシステム部分を大幅に変更
  • ポーションキャンセラーを受けた後も、一部条件でバフがかけ直し可能な物があったので修正。
  • TINKERERのダイヤブロックバフの効果時間を減少
  • ファーム判定がおかしかった点を修正
    • 「リスポ後5秒以内にkillされる」を5回以上繰り返されると、5秒間ノーダメージ状態になります。
  • フィン・レイナのパッシブスキル発動処理の方式を変更

2015/09/01

  • 一部問題のあったMAPを修正
  • 選択MAPを追加

LR4_27

  • アイスマンの一部能力を無効化(近日正式修正予定)
  • スワッパーのCT変更
  • ヒロシでエンチャントができないように変更
    • 雪玉を投げるのに必要なエンチャントEXPを減少
  • NEXUのHPが0の場合に、HandymanがNEXUのHPを回復していた不具合を修正

2015/8/15

  • MAP選択を大幅に変更

LR4_25

  • SUMMONERで、ペットを同時に2匹以上出せないように変更。
  • KOSUKEの盗聴の処理を一部変更(判定を厳密にしました。)
  • velox9999のギャンブルモード突入に失敗することがあった不具合を修正
  • ogiziがリスポーン時ダイヤ装備じゃなかった不具合を修正
  • XPがマイナスになった場合の応急対応実装
  • CANNONの暴発率を若干低下
  • 途中抜け罰金システムを一旦停止

LR4_23

  • アサシンのスキル再調整(スキル使用後2秒間完全透明 その後通常透明)。

LR4_20

  • アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明になっていなかった不具合の修正。
    • どうもまだ調子悪いので、再度調整します……。
  • ファーム判定を5秒以内6Deatに変更
    • ファーム判定されると、途中抜けしても罰金がつきません。

LR4_18

  • アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明に。
    • なる予定でしたが、失敗したので近々修正します。
  • 10秒以内6連続killされるとファーム警告がでます。
    • この状態でログアウトしても途中抜けにカウントされません。
  • 細かい不具合の修正

2015/8/01

  • Spyの透明の挙動の怪しかった部分を修正
  • TotalXPの更新処理がおかしかった点を修正
  • 観戦モード時に、空を飛べるかもしれないように修正(リベンジ)
  • 職業mottiが、SWAPとCANNONの爆発矢も食らわないように変更
  • 職業[REINAchan]の強化→攻撃時ランダムで相手と自分に吐き気
    • 死亡時に全体メッセージを吐く処理を追加
  • チーム参加制限の見直し(実人数で判断するように変更)
  • SWAGのDeadSound/KillSound にガストの声追加
  • 新職業[velox9999][ANGELMACLAINE]の追加
  • ネクサス破壊時、相手チームの参加人数で破壊ボーナスが変わるように変更
  • ゲーム途中抜けの場合に罰金システム追加
    • ゲームの途中にログアウトして一定時間以内に戻ってこない場合罰金XPが課されます。
    • 罰金XPはチームごとにプールされ、そのゲーム終了時のチーム参加者に分配されます。
    • 罰金XPは、途中抜けの回数に応じて増えていきます。
    • 途中抜け回数カウンタは、1位を取った場合に一定確率で減少することがあります。
  • XPがマイナスの場合は転職不可
    • XPがマイナスの場合、石炭を掘ると10XP獲得できます

2015/7/19

  • バージョン1.7.Xで鯖に入れなかったバグが修正

2015/7/14

  • 新職業[Succubus][Cannon][Fighter]の追加
  • 職業[kosuke]の盗聴効果のバグを修正

2015/7/9

  • エフェクトショップのXPが10000へと増えました

2015/7/7

  • [Sogiita]の弱体化
    • 相手プレイヤーがすべての剣又はSoulBound(初期装備)を持っていない時は発動しません

2015/7/1

  • ショップでエフェクトや効果音を付ける新機能が追加
  • [Roki]のバグ修正

2015/6/30

  • 職業一部変更
    • [Roki]が賢くなりました
    • [Hiroshi]の能力が弱体化
      • 雪玉の使用がエンチャントの使用となった
  • 新職業[Tsundere][Sogiita]追加!

2015/6/15

  • 新マップ [planities]の追加
  • マップ[Spring]の削除

2015/6/14

  • 職業一部調整
    • [motti]の能力大幅変更
      • 遠距離攻撃が無効化される
      • 前の1度だけ能力無効化が削除
    • [Seaman]のポーション回復量が3に上がる(♥×1.5)
    • [Saito]の回復量が10に上がる(♥×5)
最終更新:2015年12月19日 23:54