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今までのアップデート情報をお伝えします
(飛んでいるバージョンNoは主にシステム面の修正や調整のみです。)
LR5_24
「所持XPが一定以下になると転職できない」システムが正常動作していなかったので修正。
[補足]XPがマイナスになった場合、石炭を掘ると、1個につき10XP獲得できます。(元からの仕様)
"/stats game"コマンドで、現在の転職不可になるXPの値を確認できるように追加。
LR5_23
スコーピオのフックで、壁の中への移動が発生しにくいように変更。
2ゲーム連続で同じマップになりにくいように変更。
LR5_22
ファーム状態の場合に、攻撃者は1キルごとに一定のXPが減少します。
攻撃者のXPが0以下の場合は、減少XPが2倍になります。
ファーム状態の場合に、キルされたチームには、一定のXPが「終了時分配XP」として加算されます。
攻撃者のXPが0以下の場合は、分配XPの加算はありません。
上記の減少・加算XPは突然変更される場合があります。
チームに所属していない場合、スパイのスキルを使用できないように変更。
「/stats game」コマンドを追加。現在のゲーム情報が確認できます。
LR5_21
ファーム状態の場合には、キル数・デス数が変更しないように変更。
ファーム状態の時に更にキルされ続けると、最大30秒の無敵状態でキット選択画面が開くように変更。
ファーム状態の時に、リスポ後しばらく無敵の時間設定にミスがあったので修正。
観戦モードの場合は、職業を変更できないように変更。
LR5_20
豚のスポーンエッグ等をショップに追加。
LR5_19
新職業:kuroyuusha追加
観戦者にスワップとスコピがかかっていた点を修正
頭ブロックを設置できないように変更
8分以上何も行動が無い場合、kickするように機能追加(放置対策)
職業:ANGELMACLAINE で、透明効果終了時にメッセージが出るように機能追加
職業:Cook の、肉斬り包丁の性能を調整
その他内部や細かい部分の調整や修正
次期大型アップデートのための下準備
LR5_14
アイスマンの凍結能力復活
フィンでグラップル使用時に、落下ダメージを受けないように変更。
ファームされている場合のリスポ後の無敵時間を少しだけ延長。
その他内部システム周りをだいぶ調整
2015/10/17
お友達紹介キャンペーン実施
【お友達紹介】
2015/10/15
MAPの大幅変更
LR5_5
データの管理方式を大幅に変更
これに伴い、STATSデータがリセットされます。
stats コマンドの show以外のコマンドを削除
エンダーかまどを右クリック(攻撃キー)では反応しないように調整
ファーム判定を更に調整
観戦モードで空を飛べるように再度調整
ゲーム開始時に「朝・晴れ」になるように機能追加(実験的)
途中抜け罰金システム再開
途中抜け罰金分配システム再開
その他システム面の細々とした調整
ゲーム中のログアウト後、再度ログインしようとした場合に、チームの人数差が多くなる場合には
人数のバランスが良くなるまでログインできないように機能追加。
reportコマンドは、/report <対象プレーヤー名> <理由....> で、理由まで必須に変更。
2015/09/17
職業[Tinkeer]の能力を大幅に変更
ダイヤブロック:耐性(45秒)
ラピスブロック:跳躍(45秒)
エメラルドブロック:ハート2増加(増加時は空の状態で増える)
LR5_1
管理部分に関するシステム部分を大幅に変更
ポーションキャンセラーを受けた後も、一部条件でバフがかけ直し可能な物があったので修正。
TINKERERのダイヤブロックバフの効果時間を減少
ファーム判定がおかしかった点を修正
「リスポ後5秒以内にkillされる」を5回以上繰り返されると、5秒間ノーダメージ状態になります。
フィン・レイナのパッシブスキル発動処理の方式を変更
2015/09/01
一部問題のあったMAPを修正
選択MAPを追加
LR4_27
アイスマンの一部能力を無効化(近日正式修正予定)
スワッパーのCT変更
ヒロシでエンチャントができないように変更
雪玉を投げるのに必要なエンチャントEXPを減少
NEXUのHPが0の場合に、HandymanがNEXUのHPを回復していた不具合を修正
2015/8/15
MAP選択を大幅に変更
LR4_25
SUMMONERで、ペットを同時に2匹以上出せないように変更。
KOSUKEの盗聴の処理を一部変更(判定を厳密にしました。)
velox9999のギャンブルモード突入に失敗することがあった不具合を修正
ogiziがリスポーン時ダイヤ装備じゃなかった不具合を修正
XPがマイナスになった場合の応急対応実装
CANNONの暴発率を若干低下
途中抜け罰金システムを一旦停止
LR4_23
アサシンのスキル再調整(スキル使用後2秒間完全透明 その後通常透明)。
LR4_20
アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明になっていなかった不具合の修正。
どうもまだ調子悪いので、再度調整します……。
ファーム判定を5秒以内6Deatに変更
ファーム判定されると、途中抜けしても罰金がつきません。
LR4_18
アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明に。
なる予定でしたが、失敗したので近々修正します。
10秒以内6連続killされるとファーム警告がでます。
この状態でログアウトしても途中抜けにカウントされません。
細かい不具合の修正
2015/8/01
Spyの透明の挙動の怪しかった部分を修正
TotalXPの更新処理がおかしかった点を修正
観戦モード時に、空を飛べるかもしれないように修正(リベンジ)
職業mottiが、SWAPとCANNONの爆発矢も食らわないように変更
職業[REINAchan]の強化→攻撃時ランダムで相手と自分に吐き気
死亡時に全体メッセージを吐く処理を追加
チーム参加制限の見直し(実人数で判断するように変更)
SWAGのDeadSound/KillSound にガストの声追加
新職業[velox9999][ANGELMACLAINE]の追加
ネクサス破壊時、相手チームの参加人数で破壊ボーナスが変わるように変更
ゲーム途中抜けの場合に罰金システム追加
ゲームの途中にログアウトして一定時間以内に戻ってこない場合罰金XPが課されます。
罰金XPはチームごとにプールされ、そのゲーム終了時のチーム参加者に分配されます。
罰金XPは、途中抜けの回数に応じて増えていきます。
途中抜け回数カウンタは、1位を取った場合に一定確率で減少することがあります。
XPがマイナスの場合は転職不可
XPがマイナスの場合、石炭を掘ると10XP獲得できます
2015/7/19
バージョン1.7.Xで鯖に入れなかったバグが修正
2015/7/14
新職業[Succubus][Cannon][Fighter]の追加
職業[kosuke]の盗聴効果のバグを修正
2015/7/9
エフェクトショップのXPが10000へと増えました
2015/7/7
[Sogiita]の弱体化
相手プレイヤーがすべての剣又はSoulBound(初期装備)を持っていない時は発動しません
2015/7/1
ショップでエフェクトや効果音を付ける新機能が追加
[Roki]のバグ修正
2015/6/30
職業一部変更
[Roki]が賢くなりました
[Hiroshi]の能力が弱体化
雪玉の使用がエンチャントの使用となった
新職業[Tsundere][Sogiita]追加!
2015/6/15
新マップ [planities]の追加
マップ[Spring]の削除
2015/6/14
職業一部調整
[motti]の能力大幅変更
遠距離攻撃が無効化される
前の1度だけ能力無効化が削除
[Seaman]のポーション回復量が3に上がる(♥×1.5)
[Saito]の回復量が10に上がる(♥×5)
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最終更新:2015年12月19日 23:54