8月25日に発売されたメトロイドの新作、いわゆる
ふぁっきんさっかーフェデフォです。
発売前は当サイトで散々貶してましたが、いざやってみるとOMよりはマシなんじゃないかって思いました。
それでも割と(ry
思ったところを書いてみました。
ネタバレありで行きます。
目次
良かったところ
- ジャイロエイムが慣れると結構融通が利いて使いやすい。照準をパッと切り替えられるのでいいです。またロックオンがあるので、ロックオン無しのハンターズよりはやり易いです。
- サムスが結構出番があり、ぶっとんだ性能で敵を殲滅している。ブリーフィング時やミッション終わり以外にも、どこかのミッションで上空をシップで飛行していたり。こっちが工場1コ破壊している間に残りを全部ぶっ壊していたり、苦労して倒したゴライアスをシップミサイルで一発でぶっとばしたり、倒すのがすごく面倒なエリートブルーザー4体を一撃で粉砕したり…。ストーリーは基本的にサムスがぶっとんで強い事を教えてくれます。
- 意外と戦略性がある。ボスには意外と有効打が用意されていたり。大体、フリーズショットとショックショットが強い。シールドも完全無敵だったりする。
- ロックオンしていなくてもサイドステップ可能。大体移動用。
- 割とメトロイドプライムをしている。マルチプレイの邪魔にならない程度の簡素なログもある。敵キャラの名前が出るのもうれしい。
- チップの隠し方が一部とても凝ったものになっている。知っているとマルチプレイで自慢できるかもしれない。
- ローンウルフチップでシングルプレイ救済。使わずに行くと不使用ボーナス。
- サムスのリスタート時ジングルが長めにアレンジされている。
- スペースパイレーツ戦の曲のアレンジ(最終ミッションのやつが一番分かりやすい)。
- マルチプレイがなかなか面白い。純粋にクリアするだけなら。
- ハイスコアがミッションごとに保存されるので、記録を狙ってやりこみプレイできる。入隊テストや研究所爆破が個人的に熱い。
- 敵が出現したり、ドリルへの接近具合によってBGMが切り替わる細かい仕様。
- 宇宙が結構綺麗。
- エクセルシオンにちゃんと隕石衝突後のクレーターがある。
- ブラストボールのマルチもまあまあ楽しい。
- ブラストボールのメックペイントにリドリーやクレイド、マザーブレインがある。
- ラスボス(賛否両論、私はアリだと思いました)
- ver1.1.0で何点か改善する措置をしてくれた
- (ミッションの解放条件がほぼ判明したため)タイムアタックがそこそこ楽しい。早ければゲーム内時間で2時間半程度でクリア可能。
嬉しく無いところ
- シングルの難易度がやたら高い。ゲーム不慣れな人にとってはマルチ前提の難易度。ボスも固い(戦略でこれは何とかなる)。ましてやメダル評価3を取るとなるとマルチでも厳しいところがちらほら(逆にシングルの方がローンウルフ未使用などで取り易かったり)。
- Wi-fi終了したら基本シングルプレイになるけど、この難易度で良いのだろうか?
- 一方で慣れると一人でも割と何とかなる。そこまで出来るかが問題だけども…。
- メックダウンやミッション失敗、途中離脱するとチップが破損する可能性という仕様。特に途中離脱でチップが破損する可能性という仕様は本作最低の仕様。マルチプレイでの途中離脱防止の仕様だと言われているが…
- ミッションにはボーナスミッションというものがあり、それを達成しないとメダル評価3が厳しいものがある。しかしながら、「○○からノーダメージ」「オーブを破壊させない」などのボーナスミッションは失敗が確定した時点でもうそのボーナスは貰えないので、そのプレイをやる意味が無くなってしまう。それなのに途中離脱をすると、チップ破損の可能性があるので、破損しないことを祈るか、しぶしぶクリアまでやらなくてはならない。
- そもそもハイスコアを目指す系のやりこみ要素を用意しているのに、このチップ破損という仕様が完全に足枷。邪魔。やる気が削がれる。
- マルチプレイでは、サーバーの接続エラーや、ミッションオーナーが接続を切ったりすると、全員シングルでミッションの続きをやらされる羽目になる。当然サブウェポンなどはメンバーに分散しているため、クリアするのも面倒くさいし難しい。そして途中離脱するとチップ破損の可能性という仕様である。
マルチプレイでたまに全員集合ポイントに来ないで、延々とふざけたり放置するプレイヤーが出る事がある。このプレイヤーが集合ポイントに来ない限り先に進めないので、来るまで待つか途中離脱する必要がある。もちろん途中離脱すると(ryver1.1.0で多分放置プレイヤーが居ると強制的に離脱させる仕様が追加されたみたいです。
- 悪質なユーザーはこちら側でブラックリストに登録できる。すると、そのユーザーが居るミッションの部屋に入れなくなる(おそらく逆の場合だと相手が部屋に入れなくなる)。
- それでもマルチプレイでは、強力でレアなチップは付けずに余り物で済ませる事が多くなる。
- チップを拾った時に何が取れたかはミッション終了or失敗になるまで分からない(3属性系は惑星ごとに区分されているようだ)。また強力なチップはなかなか出てこない。チップ破損したら当てもなく回収という余計な作業を増やされる。
- ランクの低いチップばかり余ることになる。チップ交換の機能とかあればまだマシだったかもしれない。
- ミッション制ゆえの探索感の薄さ。アイテムを手に入れて新天地を求める楽しみも無い。メトロイドプライム外伝と割り切るしかないです。
- ログの中身の無さ。マルチの障害にならない程度としても、あまりにも中身が無い。終盤に至っては定時報告してるだけみたいなもの(トランスファーデバイスが2機破壊されたので、残り1機をフル稼働させる、とか)。
- 頭身の低さがやはりしっくり来ない。馴染まない。
マルチプレイでの放置対策が何にも無い。集合ポイントまで来なかったら、待つか途中離脱。ver1.1.0でおそらく放置者を離脱させる対策が追加。
- マルチの部屋のプレイ目的がわからない。純粋にクリアを目指すのか、メダル3を狙うのか、ハイスコアを狙うのか。特にハイスコアを狙っているのに、ボーナスミッションの条件を知らないユーザーが入ってきて、あっさりと失敗するなんてことも多い(ドリル死守でドリル下に降りて敵を倒しに行くユーザーが典型例)。
- 部屋に一言書いたりもできないし、未クリアのユーザーを弾く機能も無い。
- 「ビースト捕獲」では複数体捕獲するのか、「ポッド回収」では6基でやめるのか8基まで回収するのか、相手に伝える手段がまるでない。部屋やプレイ中の雰囲気で感じ取るくらい。
- マルチプレイでハードモードのミッションをしているのに、ノーマルモード未クリアのユーザーが入って来られる謎仕様。足を引っ張るだけである。
- その一方で、ノーマルモードのユーザーがまだ解放していないミッションがあった場合は、該当ユーザーは弾かれるという謎仕様。
- 敵がたくさん居ると、ロックオンしたい対象に行きにくい。
- なぜかオーブのロックオン範囲がうざいくらい大きい。古代船探査でドロップシップやパイレーツをロックオンしようとして、オーブを攻撃して邪魔をしてしまうことがある。ましてやそこのボーナスミッションは「オーブを落下・爆破させない」である。
- 100%クリアしても特にごほうびは無し。ハードモードのメックペイントも特に嬉しい物ではない。
- ブラストボールのメックペイントも全部収集して100%なのだが、こちらはひたすらに面倒な解放条件。
- チャレンジ10回クリアで解放は本当にふぁっきんさっかー。クリアするだけでも相当難しく、5連勝必須の約25分。
- 1試合にアシスト3回も実質運ゲー。
- マルチプレイのボイス機能があるのだが、誰当てに向かって言っているのかわからない。というわけで無難な「グッジョブ」「おつかれ」「ありがとう」「こっちです」「ヘルプ!」程度しか使いにくい。
- 「北です」「南です」…と言った方向指示ボイスもあるのだが、マップをタッチして「こっちです」と言った方が分かりやすいし、自由フィールドのミッション自体少なく、使っているユーザーは見たことがない。「がんばって!」とか別のボイスに変えられなかったのか。
- マルチプレイのサブウェポン所持が基本的に早い者勝ち。リペアカプセルやミサイルを全部持っていくプレイヤーも居る。どうしようもない。
- 「ポッド回収」でポッドの起動方法が分からないプレイヤーがたまに居る(ゲーム中には、ログに「チャージビームで」としか書いていない)。大抵、フルチャージで撃っていなかったり、ロックオンをしてないのでターゲットが開いていないことが原因。また、誰かが起動すればOKと思い込んでいるプレイヤーも居るようだ。ボイスに「ロックオンをして」とか「チャージビーム」とかあるわけないので、身振りで教えるしかないのだが、伝わらない人には全く伝わらず、挙句の果てに切断される。
- マルチプレイで、プレイヤーAがメックダウンしたプレイヤーBを復活して、敵の攻撃でプレイヤーAがその場でメックダウンした時に、全滅扱いされてミッション失敗になることがある。
- ブラストボールのチャレンジモードで引き分けると、負け扱いになる。延長戦1分になったら、ゴールしないと最初からである。
ブラストボールの待機部屋で永遠に放置しているユーザーがいる。多分3DSを閉じて止めたつもりになっているため。待機部屋のユーザーを弾く方法は多分無い。部屋のオーナーがずっと入ってくるのを待っているので、いつまでたっても試合が始まらない。ver1.1.0で待機部屋に制限時間追加。30秒で強制的にどちらかに加入。放置プレイヤーは自動的に離脱させられるように改善。
- ブラストボールで通信ラグがひどいと、ボールにビームを当てて1秒後とかに突然動き出したりする。
- マルチプレイの通信エラーがやたら出てくる。
- マルチプレイでも通信ラグがひどいと、ダメージを与えてから敵が消滅するまでに時間がかかり、敵の攻撃を食らったりする。「カート護送」のシェルターのゲート開閉に遅れが出る。
- ゴライアスのHPをギリギリまで削って倒し損ねた場合の暴走モードが頭おかしい。スライドするように探査機まで直行していく。まず追いつけない。
- ゴライアスの顔あたりのグラフィックがあんまり好きじゃない。
- 敵がちょっとでも左右に動くとまずビームが当たらない。フライングパイレーツ、ザーブラット辺りが顕著。こいつらはサブウェポンで倒さないとまず被害を受ける。
- ミッション02のオーブの2つの段差。ハードだとすぐ自爆するし。
- 理論上、無限にスコアが取れるミッションが存在する(04・10・21の3つ)。ミッション10の無限スコアは効率が非常に悪く(1分15点程度のペース)、現実的では無いのでまあ良いが、04と21はそれなりに効率良く点数が取れてしまうので時間を掛ければそれだけ点数が取れてしまう。
- また他のミッションでも、ザコ敵無限湧き系は結局スコアリミットまで倒し続ける方が、タイムボーナスより上を行ってしまうというものが結構あり、結局だらだらと時間をかける方が高評価をされてしまう(ミッション08・13・20など)。
- ちなみにミッション05・09・20も、コロッサンの緑の光球を破壊し続ける事で、おそらく無限にスコアを取得可能。ただ破壊が難しいので現実的では無い。
- しかし、無限に稼いだところで、リザルト画面で(おそらく)131072(2の17乗)より大きい素点(ボーナス含まない点数)は、リザルト画面でなぜか131072点引かれてしまう現象が報告されている。無限に稼いでも意味が無い、場合によっては点数が悪くなる。
- いつものアイテム取得ファンファーレが無い。OMでも無かったのにまたか。
- メックの大きさは4.3m。そして出てくるパイレーツはオメガパイレーツ並の大きさという(パワードスーツのサムスが1.9mなので4m程度か)。その割にフルチャージやミサイル一発で倒せてしまう。
- そのパイレーツより大きくて強いエリートブルーザー4体を一撃で粉砕するサムス。
- パイレーツ程度なら別に構わないが、結局一人称視点の時のサイズに敵のサイズを合わせているので、他のクリーチャーもやたら大きいという事になる。各惑星の生物すべてにヒュージネートビームを使ったのか、たまたま大きく見えるだけなのか。事実潜入ミッション時のパラサイトは連邦兵並みに大きい。正直縮尺がガバガバすぎる。
- ver1.1.0になったことでブリーフィング中の画像やm21デバイス破壊クリア後やm22最終決戦クリア後のムービーに背景のような一枚絵が写り込んで正常なシーンを見られなくなるバグが発生している。これによりドゥームアイのシールド拡張シーンや破壊されるシーンがまともに見られない。現在のところ、特にアップデートの情報など無し。3DS設定→データ管理→追加コンテンツからフェデフォの更新データを消すと正常なシーンを見られる(改めて更新データのDLも可能)。
まとめ
発売前の期待度よりは良かったと思います。が、目につく酷い仕様があまりにも多い。ゲーム自体はそこまで悪くは無いのですが、メトロイドプライム感はあるけど、探索ゲームとしてのメトロイドじゃないって感じです。探索ゲームとしてのメトロイドを求めている人には多分向かない。サムスは十分活躍するので、ストーリー好きな人にはオススメ。
分かりやすく言うと、正統派メトロイドかプライム4早く出してくれ。
管理人の記録
無駄にやり込んでるだけあって頑張っていると思うぞ!入隊テスト辺りはミーバースで超してる人多分見てないから全一かもしれないぞ!
200万点超えたらエリートらしいです(誰かが言ってた
ちなみに世の中には総計280万出してる人もいるらしい…
現在のハイスコア総合 ※入隊テストは含まれない |
2304923 |
入隊テスト:シューティング |
41095 |
入隊テスト:コンバット |
31047 |
ミッション |
ノーマル |
ハード |
01:原始生物排除 |
54433 |
51418 |
02:神殿探索 |
22283 |
19467 |
03:電磁波停止 |
34219 |
33343 |
04:ビースト捕獲 |
121671 |
50910 |
05:遺跡調査 |
37513 |
34604 |
06:潜入指令 |
34200 |
37175 |
07:調査隊捜索 |
28905 |
28050 |
08:ポッド回収 |
38201 |
39576 |
09:カート護送 |
31175 |
22408 |
10:母艦防衛 |
63585 |
63725 |
11:機密情報取得 |
55411 |
53665 |
12:防衛戦線 |
28130 |
21855 |
13:秘密技術奪取 |
37376 |
51254 |
14:鳴動探査 |
55859 |
54771 |
15:鉱石搬出 |
57077 |
54157 |
16:古代船探知 |
30980 |
25102 |
17:研究所爆破 |
80405 |
79735 |
18:ドリル死守 |
74981 |
80641 |
19:強行突破 |
74892 |
64421 |
20:墳墓突入 |
55235 |
47671 |
21:デバイス破壊 |
141580 |
133225 |
22:最終決戦 |
50500 |
49139 |
最終更新:2016年09月17日 02:18