★法則編
カービィボウルでは、ミックスはないですが、対戦モードでチェンジャーに触れることでコピールーレットが発動します。
【やり方】
・スタート能力
チェンジャーにぶつかった時の能力と、同じ。
・ストップ能力
表において、チェンジャーにぶつかった時の能力の、次の能力(能力番号+1)である。
UFOの次はすっぴんに戻る。
能力番号
番号 |
コピー能力 |
00 |
すっぴん |
01 |
ストーン |
02 |
パラソル |
03 |
バーニング |
04 |
ニードル |
05 |
トルネード |
06 |
ホイール |
07 |
スパーク |
08 |
ハイジャンプ |
09 |
フリーズ |
10 |
UFO |
(例)
- フリーズを持っている状態で、チェンジャーに当たった時
スタート能力はフリーズ。
表において、フリーズの次はUFOだから、ストップ能力はUFOである。
※このことを知っていると、対戦で役に立つかも。ただ、対戦でチリーはあんまり見かけない気がする…。
★パネル数の分析
カービィボウルのルーレットは、「スタート能力から9周し、その2個次」で止まります。
この事からルーレットが止まるまでに出てくるパネルの数は
なので、 11×9+2=101能力 となります。
結構ルーレットとしては長いですね。
最終更新:2012年03月22日 03:20