★法則編
プププ星人様にありましたものを、スタート能力の観点も含めて、再構築しました(すると敵キャラ番号の並びが何か美しくなった気がする、最後の方に一発系固まってるし)。
【やり方】
・スタート能力
(1)2体すったキャラの能力番号を下記の『敵キャラ番号』で探します。
(2)その番号を足し算します。
(3)足した数を『能力番号』で探します。
足した数が25をこえた場合は25を引いた数を探します。
・ストップ能力
(1)敵キャラ番号の数値を2倍して、和を求めます。
(2)後は同じ。
※3匹の時は、吸い込んだ敵のいずれか2体で決まるようです。
敵キャラ番号
01 |
カッター |
09 |
ファイア |
17 |
スープレックス |
02 |
ビーム |
10 |
ストーン |
18 |
ハンマー |
03 |
ヨーヨー |
11 |
ボム |
19 |
パラソル |
04 |
ニンジャ |
12 |
プラズマ |
20 |
マイク |
05 |
ウィング |
13 |
ホイール |
21 |
スリープ |
06 |
ファイター |
14 |
アイス |
22 |
ペイント |
07 |
ジェット |
15 |
ミラー |
23 |
コック |
08 |
ソード |
16 |
コピー |
24 |
クラッシュ |
能力番号
01 |
マイク |
09 |
ビーム |
17 |
ミラー |
25 |
カッター |
02 |
ヨーヨー |
10 |
スープレックス |
18 |
ハンマー |
|
|
03 |
ニンジャ |
11 |
スリープ |
19 |
コック |
|
|
04 |
ソード |
12 |
クラッシュ |
20 |
ファイター |
|
|
05 |
ウィング |
13 |
ストーン |
21 |
コピー |
|
|
06 |
ホイール |
14 |
プラズマ |
22 |
無敵 |
|
|
07 |
ジェット |
15 |
パラソル |
23 |
ボム |
|
|
08 |
いてっ! |
16 |
アイス |
24 |
ファイア |
|
|
(例)
パラソルとワドルドゥのミックス
※パラソルワドルドゥを分離させて実証可能(USDXの方がやりやすい)
敵キャラ番号は、
パラソル・・・19、ワドルドゥ(ビーム)・・・02
19+02=21
21をミックス番号から探すと、コピー。
よってスタート能力は「コピー」
(19+02)×2=42
和が25を超えたら、25を引くので、
42-25=17
17をミックス番号から探すと、ミラー。
よってストップ能力は「ミラー」
★パネル数の分析
私の独自の調査によりますと、SDX・USDXのコピールーレットは、「スタート能力から、目の順番通りにSDXでは4周、USDXでは3周し、5周目(USDXでは4周目)のストップ能力で停止する」ようです。
※スタート能力がカッターの時は、スタート能力=ストップ能力。
この場合は、次の周回のカッターで止まります。
●「確認場所」はるかぜのフロートアイランズ(ボンバーとサーキブルのミックス)
- 1周が25能力。
- スタート能力の2倍の数値がストップ能力に対応(25は引かないものとする)
となるので、スタート能力の番号をStとすれば、USDXで考えると、
●3周分のパネル数は、25×3 能力。
●4周目のパネル数は、 2St-St+1 能力(+1を忘れずに)。
であるからして、パネルの総数は、 (25×3)+(2St-St+1)=St+76 能力 となります。
一方、SDXではこれよりルーレット1周分多いため、 (St+76)+25=101 能力 となります。
まとめると、SDX・USDXでのルーレットのパネルの数は、
●SDXでは、 St+101 能力
●USDXでは、 St+76 能力
となります。
最終更新:2012年03月22日 03:37