★法則編

プププ星人様で研究されていましたので、これに加えスタート能力とコピールーレットの目について調べて追加しました。
これがまた複雑…。
ちなみにエアライドでミックスなんて、そうそうできないし、ストップ能力なんて待ってられない。
スタート能力も止めれるかどうか怪しいし…。
というわけで、はっきり言って利用価値ないですw

・ストップ能力
  1. エアライドで2位以下、エアライドタイムアタック、スタジアムのシングルレースのとき
    1. 2体でミックスする時
      1. 2体のキャラの能力番号を下の表1で探し、その番号を足す。和が11をこえた場合は11を引く(この値をSp とする)。
      2. Sp を表1で探す。
    2. 3体でミックスする時
      1. 3体のキャラの能力番号を下の表1で探し、その番号を足し、更に4を足す。和が11をこえた場合は11以下になるまで11を引く(この値をSp とする)。
      2. Sp を表1で探す。
  2. スタジアムのバトルロイヤル、エアライドで1位のとき
    1. 途中までは同じ。最後で、Sp を下の表2-ストップ能力番号で探す。

・スタート能力
  1. エアライドで2位以下、エアライドタイムアタック、スタジアムのシングルレースのとき
    1. (Sp-7) を表1で探す。0以下の時は11を足す。
  2. スタジアムのバトルロイヤル、エアライドで1位のとき
    1. Sp を、表2-スタート能力番号で、探す。

能力番号-表1
01 プラズマ 07 ファイア
02 ニードル 08 ホイール
03 マイク 09 スリープ
04 フリーズ 10 ソード
05 トルネイド 11 ボム
06 ウィング

**能力番号-表2
ストップ能力番号 スタート能力番号 コピー能力
01・03 08 ニードル
02・04 09 フリーズ
05 10 トルネイド
06 11 ウィング
07 01・03 ファイア
08 02・04 ホイール
09 05 スリープ
10 06 ソード
11 07 プラズマ

ルーレットの出目順について
  • A.シングルレースや、エアライドのタイムアタック等
能力番号-表1が出目順となっている。

  • B.バトルロイヤル等
なぜか3ループ構造。マイクやボムが出にくい構造のようです。
ファイア ┌→ ファイア ┌→ ファイア
ホイール ホイール ホイール
スリープ スリープ スリープ
ソード ソード ソード
プラズマ プラズマ プラズマ
ニードル ニードル ニードル
フリーズ フリーズ フリーズ
トルネイド トルネイド トルネイド
ウィング ウィング ウィング
ボム マイク →最初に戻る


★パネル数の分析

エアライドとシティトライアルの一部のモードでは、ルーレットの目の順番が異なるため別々に調査。

●エアライド&タイムアタックの場合
「出目順に13周して、14周目は8個進む(出目順は上記のA)。この時、ルーレットのパネル数は151になることを確認。」

ストップ能力は、スタート能力の7個先なので、14周目が8個になるのに適しています。
1周が11能力なので、 11×13+8=151 能力 となり、実際に数えた数と一致します。


●バトルロイヤルの場合
「スタート能力から、出目順(種類は上記のB)に5周し、6周目は6個で終わるようだ。」

表との関連性までは言及しておりませんが、1周で29能力なので、
 29×5+6=151 能力 となります。



よって、どうやらエアライドではパネルの数は固定で、 151 能力  なようです。


最終更新:2012年03月22日 03:49