| アンロック条件 | 詳細 | |
|---|---|---|
| 1 | (初期から) | |
| 2 | ランク10に達成 | |
| 3 | 初回特典 |
| コマンド | 技名 | AP | 詳細 |
|---|---|---|---|
| □ | ハッピースラップ スピンスラップ |
5(+20) | △で追加入力可 |
| 20 | ダウン属性つきの攻撃で打ち落とし同時に急降下 攻撃範囲は前方から真下にかけてと狭い (空中) | ||
| □+↑ | つかまりフック | 5+20 | 上方に居る敵に飛びつきキック+スーパーアーマー 2撃目ヒット時極小範囲にもダメージ。AP6+小吹き飛ばし すり抜けられない足場に飛びつくことも可能 (空中使用可) |
| □+→ | グラブギアスロー | 5+15 | 前方の相手をキャラ後方へバックドロップ+スーパーアーマー。範囲は投げの2倍ほど 後方3リビッツ先まで巻き込む。AP6+ダウン (空中使用可) |
| □+↓ | バウンスパッドシールド | 30 | 溜めてる間反射効果つきシールドを展開し続けプレイヤーが当たると終了 |
| 溜め不可で反射可能時間は1秒ほど (空中) |
| コマンド | 技名 | AP | 詳細 |
|---|---|---|---|
| △ | ジャム | 10 | 壁や地面でバウンスするジャムを飛ばす。3バウンス目で壊れる (空中使用可) |
| △+↑ | ジェットパック ジャンプ | 20 | 上空へ突進し相手を吹っ飛ばす (空中使用可) |
| △+→ | ジェットパック スクリュー | 20~30 | 5リビッツ前方へ突進。しりもち 溜めで性能が変わり、13リビッツほど突進、スーパーアーマー、大ふっとばし+複数攻撃可に (空中使用可) |
| △+↓ | チェックポイント&ワープ | 一回目の使用でポイントを空中に設置し、再度使用するとその地点へワープ 破壊されるか再度使用するまで残り続ける (空中使用可) |
| コマンド | 技名 | AP | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ○ | ケーキギア | 20 | 放物線状に設置型のケーキを撃つ 天井や壁にも吸着し、破壊されるか再度使用するまで残り続ける (空中使用可) |
| ○+↑ | バウンスパッドジャンプ | 上空へ大ジャンプし真下に反射効果つきの罠を飛ばす プレイヤーが乗ると同じように大ジャンプ 距離は2段ジャンプと同じだけ飛び、2段ジャンプを強制的に消化させる 破壊、再度使用する、もしくは一度効果が出てから2秒で消滅 | |
| 2段ジャンプ中は使用できない (空中) | |||
| ○+→ | 扇風機 | 飛んできた投擲を順方向へ高速で反射する罠を前方に設置 破壊、再度使用する、もしくは何かしら一度力を加えてから2秒で消滅 (空中使用可) | |
| ○+↓ | エレクトリックパネル | 5 | 1秒ほど硬直させる罠を前方に設置 当たり判定はヒット後1秒ほど持続し複数に当てる事が可能 破壊、再度使用するまで残り続ける |
| 当たり判定は地面に着いてから発生 (空中) |
| 技名 | 詳細 | |
|---|---|---|
| レベル1 | コスチュームクラッシュ | (必要AP150) |
| レベル2 | BBQアタック | (必要AP400) |
| レベル3 | アイテムバブルボーナス | 発動時に敵をゆっくりした移動しか出来なくなるアイテムバブルに変え触れただけでキル。 敵復活時もバブル状態で発動時間は12秒程。極めて強力なSA (必要AP750) |
| コマンド | 技名 |
|---|---|
| R↑ | スパイダーステッカー |
| R→ | ボクシングステッカー |
| R↓ | アンビルステッカー |
| つかまりフック | あたり判定は狭いものの2段ジャンプした相手にも届く長さなのでかなり強い。 上の足場の起き上がりに合わせたり、空中コンボおいしいです中のキャラを掴んで邪魔しつつAPを稼ごう |
| グラブギアスロー | 混戦中や相手をパネルで置き攻めする時に使おう。タイマンならスラップからのコンボで構わない 投げとは違い防御できるため使い分けよう |
| バウンスパッドシールド | 前面からの攻撃にはかなり強いものの、しまうモーションが長く回り込まれると一気に不利になるので間合いには注意 1試合に1,2回使って警戒させるくらいでいい |
| ジャム | モーションが長い割にはAP10とかなり低いためタイムリミットでは使えば使うほど不利になる。使う場面はかなり限られるので忘れてもいい技 |
| ジェットパックジャンプ | あたり判定が狭く、モーション後長い間無防備になるため使い勝手がよいとは言えない。対空に使うならつかまりフックで |
| ジェットパック スクリュー | ぶっぱではほとんど避けられるので敵の攻撃にあわせるように使おう。地上と空中で微妙に性能が違うので使い分ける 低空では着地の隙が少なくそのまま懐に入れるのでヒットすればそのままレベル1が入る。 地上は若干自分も下がってしまう。ギリギリパネルの攻撃範囲だがケーキで追撃するくらいしか出来ない。 地味にモーションがしゃがみ状態より低く、平面で扇風機に当たらない一部投擲やクレイトスの通常を潜りながら近づく事も可能 |
| チェックポイント | レベル2や3を何時でも回避出来るように置いておこう。 地味に耐久があるのでマシンガン合戦になったときの土嚢代わりにも |
| ケーキギア | あたり判定が大きくかなり目に写るので設置してるだけで嫌がられる。コンボ時以外は常に置く感じで使おう。 |
| 扇風機 | 敵のメインウェポンを覚えて封じよう。ネイサンのドラム缶とか、ドラム缶とかドラム缶t( ただ壊れやすいので過信は禁物 |
| エレクトリックパネル | とにかく置く。近距離で当たればコンボ、1キル確定。あるだけでプレッシャー十分なので、罠に用心しだしたら置き換える位の気持ちで置きまくろう。 大抵相手は避けて通ったり壊そうとするので先を読んで即置きなおせばかなり当たる |
| バウンスパッド ジャンプ | 敵の分断味方の救出用途はさまざま 簡単に壊れるが下からの攻撃には強いため、足場が多いマップでこれを置いておくと相手は迎撃しづらくなる |
| クレイトス | バーバリアンクラッシュの炎、スパルタの栄光(矢) |
| ぽっちゃりプリンセス | 魔術師の炎 |
| スウィート・トゥース | マチェットスロー、モロトフカクテル |
| ラデック | サプライズグレネード、グレネードランチャー、 ライトマシンガン、ボルトガン、スパークグレネード |
| ネイサン | 石油ドラム、ガン&ラン(系のマシンガン)、麻酔銃、グレネード系、 |
| コール(善) | アルファウェーブ、ライトニングボルト、 スティッキーグレネード、リダイレクトロケット(風に当たった場合その場で破裂) |
| コール(悪) | ナイトメアウェーブ、ライトニングボルト |
| ラチェット | プラズマガン(反射はせず消滅)、コンストラクトピストル、ウォーモンガー、バズブレイド |
| ジャック | ジャイロバースター、ブラスター、ビームリフレクサー、ピースメーカー |
| ビッグダディ | エレクトロボルト |
| ダンテ | エボニー&アイボリー系 |
| 平八 | ボーリングピン投げ |
| ナリコ | 吹き飛ばし(の木の葉の部分)、大砲、盾投げ |
| ダニエル・フォーテスク | マジックアロー、チキントス |
| カケル | B・ランチャー、パチンガー |
| トロ | 手裏剣系、モチ波動拳 |
| アイテム | ※編集中 |