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シルミル天魔神

シルク&ミルク(フルモンスター)。
光属性天魔神軸。

シルミル天魔神系デッキは全部このページにまとめることにしました。


最上級5
トラゴエディア2 天魔神ノーレラス 天魔神エンライズ D-HERO Bloo-D
上級10
神聖なる魂2 マテリアルドラゴン 光神テテュス2 天魔神インヴィシル2 アルカナフォースⅩⅣ-TEMPERANCE3
下級25
コーリング・ノヴァ3 ジェルエンデュオ3 勝利の導き手フレイヤ3 シャインエンジェル3
異次元の女戦士 オネスト3 ダーク・リゾネーター3 深淵の暗殺者
スケルエンジェル マシュマロン 結界術師メイコウ ファントムオブカオス クリッター
エクストラ15
スターダスト・ドラゴン3 レッド・デーモンズ・ドラゴン2
メンタルスフィア・デーモン2 ブラック・ローズ・ドラゴン X-セイバーウルベルム
ゴヨウ・ガーディアン2 氷結界の龍ブリューナク マジカル・アンドロイド3


シャインとノヴァで戦線維持しつつ戦うデッキ。
手札があまりやすいのでトラゴの攻撃力維持に繋がりやすい。
テンパランスが三枚あるのでワンキルにも強い。
マテリアルドラゴンであまった手札を消費。
足りなくなったらテテュスで補充。
悪魔も天使も完備しているのでインヴィシルも両方の効果を使いやすい構成。
スキドレや弾圧はメイコウで落とします。
1400ラインは奈落には落ちず、リクルーターは弾圧では処理されません。
フレイヤがいればリクルの攻撃力も1800ラインへ。
ジェルエンとサイドラが相打ちできるようになります。
ジェルエンより強い攻撃力で押されてもオネスト、テンパランスで守ります。
闇属性は破壊耐性のあるリゾネーターを採用。
余裕があればチューニングにつなげます。
相手の賄賂や砂塵、サイクロンや大嵐を腐らせることが出来るのが利点。
お触れやホルスも苦となりません。
bloo-dやスキドレを出されてもオネスト、メイコウで対抗できます。

改善予定。
トラゴエディアとゴーズをプラスする予定。
両方ともダメステ発動なので弾圧に無効化されない利点があります。
また闇属性、悪魔族で天魔神のコストになるのも魅力的。
カイエントークンは光属性天使族なのでフレイヤもオネストも対応します。
あまりシンクロは出来ませんが、シンクロに黒薔薇を増やしたいです。
現状悪魔が少なめなのでクリボーも補充したいところです。
エンライズ軸にするのも考え中。
効果モンスターに極端に弱いので手札から対応できるモンスターを増やしたいです。

どうぞシルミルを作る際は参考に。
余裕が出来たら闇属性軸、ライトロード軸も作る予定です。


参考までに大会での、このデッキの戦歴。
ダーク×○○
メタビート×○○
チェーンバーン××
剣闘獣××
帝××
シンクロ○○
究極虫ダムルグ×○○
帝×○×



下級29
フレイヤ3 トラップイーター コーリングノヴァ3 メイコウ クリッター マシュマロン 深遠の暗殺者 ダークリゾネーター3
ニュードリュア 異次元の女戦士 クリボー2 オネスト3 ジェルエンデュオ3 シャインエンジェル3 魔道戦士ブレイカー スナイプストーカー
上級6
マテリアルドラゴン 光神テテュス インヴィシル2 ガイウス テンパランス
最上級5
エンライズ2 トラゴエディア2 ノーレラス
エクストラ5
星屑 レモン メンヘラ 黒薔薇 ブリュ


基本的にはそんなに変わってません。
新しいカードが手に入ったので少し変わってるところがあるかも。
智代スリーブが60枚かなかったのでエクストラは五枚になってます。
チューナーは四体。チューニングする相手もそんなにレベルを合わせられないので
高レベルでディスになりにくい子たちを入れてあります。
本来ならぶっぱできる黒薔薇は三枚にしたいところですが。

動かし方はそんなに変わりません。
ていうか同じです。
苦手とするスキドレ、弾圧辺りはトラップイーターに食べてもらいます。
マクロコスモスはイーターでは食べれないのでブレイカー、メイコウで落とします。
スキドレ下でもモンスターを破壊できるニュードリュア、
手札を捨てて天魔神コストを自分からためにいけるスナストも参戦です。
上級は変わらずに魔法罠封殺のインヴィシルさんを採用。
ガイウスも弾圧破壊用に詰めてみました。
リクルとリゾネーターがいるのでリリースは結構しやすいんですよね。

上級もあまり変わりませんがエンライズをもう一枚投入してみました。
リクルが多いために天使が墓地であまることも多いので、
もう一枚くらいなら事故らないと見越しての投入です。



以下適当にサイド候補とか良い点悪い点。
マクロコスモスと次元の裂け目はメタでも出やすいけど本当に苦手。
トラップイーターで食べれないのは痛すぎます。
メイコウだけじゃ破壊用が足りないので他にも入れるべき。
天魔神のみでなくオネストすら使えなくなります。
地味にブリュさんも封じられちゃうのが困り者。
メタビートは賄賂とか腐らせることができるのでいいのですが、
むしろ次元帝辺りは本当に天敵過ぎます。

クリボーもテンパランスも両方天魔神のエサになりますが、
死デッキで落ちる落ちない(あるいは魔デッキ)。
またクリボーは相手ターンにしか発動できませんが、
テンパランスは自分のターンでも発動できるという点があります。
一応テンパランスは攻撃力も守備力も2400で優秀なステータス。
そういう面ではどちらも一長一短という感じです。
アンデシンクロとかでワンキルしてくる相手に
クリボーやテンパランスでとめて返しのターンでエンライズ、ノーレラスが理想パターン。

サイドには足りないメイコウを積んだり
即効性を求めるならライコウを入れてファンカスノーレにするのもありです。
その場合は神聖なる魂もまぁ使える場合も。
ライラやジェインもいいのですが、
奈落で落ちちゃうのが評価を下げますかね。
ニュードリュアは普通に採用県内です。
ダークネクロフィアなんかを入れて悪魔軸にするのもいいですが、
悪魔三体は結構厳しいし、せっかく腐らせた
相手の砂塵などを使わせてしまうこともあるので、
悪魔軸であってもネクロフィアの採用は悩むところです。

検討、シンクロメタとして
地味に使えるのがジョウゲン。
攻撃力はたった200しかありませんが、光属性なのでオネスト対応です。
特殊召還を一掃できるので検討ざまぁwwwwにできます。
奈落でも落ちないし、出すだけでいいので簡単。
光属性なので一応神聖なる魂のコストになります。
フィッシルダイナの方が攻撃力は高いですが、といっても1500もありませんし、
ならばジョウゲンを採用するのもいいかと。
虚無の支配者は闇属性の悪魔で天魔神のコストにもなるのですが、
如何せん出しただけではアドにつながりにくいし、
大抵奈落で落とされるか魔法で除去られるのが辛いです。


参考までにこのデッキでの大会戦歴。
次元帝○××
ダメドラビート○○
宝玉ハモン○○
アンデシンクロ××
ヒーロービート○○
アンデシンクロ××
メタビート×○×

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最終更新:2008年12月01日 15:18
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