【勝利条件】
相手のシールドを全て破壊して相手にダイレクトアタックを2回通すorシールドを全て破壊した後3000のバーンダメージ もしくは特殊勝利条件を満たす
【シールド】
シールドを5枚セット後、通常の手札を5枚ドローする。
またシールドと魔法、罠ゾーンは別の扱いとする。
シールドはモンスターの攻撃とライフダメージ以外では破壊されず、ルール以外で墓地に送ることも出来ず除外も出来ない。コストにすることも出来ない。
基本的に一度のモンスターの攻撃につき一枚のシールドが割られる。
シールド攻撃時にLPダメージは蓄積しない。
破壊するシールドは攻撃する側が選択する。
シールドが破壊された場合、破壊されたシールドが以下のカードだった時に手札に加える代わりに特定の効果を発動することができる。
それ以外のカードか、以下の効果を使わない場合は手札に加える。
手札に加える場合は相手に破壊されたカードを『見せなくてよい』。
☆7以上のモンスター 生贄をせずに特殊召喚(召喚条件を無視出来ず、この効果で召喚したモンスターは生贄召喚扱いとはならない)
(この特殊召喚はチェーンを組まない)
魔法カード 速攻魔法として発動することが出来る。(チェーンを組む)(発動条件を無視できない)
(発動条件を満たしていれば永続魔法、速攻魔法、フィールド魔法、儀式魔法、融合系全て発動可)
罠カード 破壊されたときにセットして、そのターンから使用可能。
(『相手に見せずにセットしてもよい』)
【召喚酔い】
通常召喚は一ターンに一度のみ行える。
通常召喚、及びシンクロ召喚された☆6以下の『効果モンスター』は【召喚酔い】の状態となり、そのターン攻撃できない。
通常モンスターは【召喚酔い】が存在しない
一度裏側守備となった場合は攻撃を行うことが出来る。
反転召喚、特殊召喚、融合召喚、儀式召喚、エクシーズ召喚された場合には【召喚酔い】は存在せず、召喚したターンに攻撃を行うことが出来る。
【バーン、回復系のカード】
バーン系のカードが発動した場合、そのカードに書かれたダメージがライフポイントに蓄積される。
LPに1500のダメージが蓄積するごとにシールドを一枚破壊する。
(破壊するシールドは相手が選択する)
また2000回復するごとに自分のターンのスタンバイフェイズに手札から選択してシールドを一枚追加することができる。
(シールドの枚数の上限は7枚)
【ブロッカー】
守備表示、裏側守備表示のモンスターはブロッカーとして扱う。
ブロッカーは相手モンスターの攻撃の対象を自分に移し変えることができる。この効果にチェーンは組まない。
相手モンスターの攻撃力がブロッカーの守備力を上回っていた場合、ブロッカーは破壊される。
相手モンスターの攻撃力が守備力を下回っていた場合はどちらも戦闘破壊されず、相手ライフに反射ダメージを蓄積する。
また【ダイレクトアタックすることが出来る】の効果を持つカードに対してはブロッカーでブロックすることは出来ない。
ブロックは一ターンに何度でも行うことができる。
【その他】
タップ、アンタップ、マナの概念は存在しない。
相手のモンスターを攻撃対象にすることも出来るが、その場合は相手モンスターの攻撃力を超えていてもシールドを破壊することは出来ない。
LPダメージも蓄積しない。
【ダイレクトアタックをすることができる】効果を持つカードは相手のブロッカーの効果を受けずに相手のシールドに攻撃することができる。
【このカードは相手プレイヤーにダメージを与えることはできない】の効果を持つモンスターや攻撃力0のモンスターは相手のシールドを破壊することができない。
攻撃力2400以上のモンスターは Wブレイカーとなり、一度の攻撃で相手のシールドを二枚同時に破壊することができる。
攻撃力4000以上のモンスターは Tブレイカーとなり、一度の攻撃で相手のシールドを三枚同時に破壊することができる。
攻撃力10000以上のモンスターは ワールドブレイカーとなり、一度の攻撃で相手のシールドを全て破壊することができる。
攻撃モンスターがシールドを破壊した場合は、相手ライフに蓄積ダメージを与えることはできない。
【LP関連】
【LPを支払う】
- (例)宣告……シールドを半分墓地に送る、奇数の場合は+1
この効果で墓地に送ったシールドの魔法、罠の発動、モンスターの特殊召喚はできない。
この効果で墓地に送ったシールドの魔法、罠の発動、モンスターの特殊召喚はできない。
この効果で墓地に送ったシールドの魔法、罠の発動、モンスターの特殊召喚はできない。
※これらの効果でカードが墓地に送られた際、フィールドから墓地に送られた扱いとする。
※墓地に送るカードは相手が指定する。
【LPにXXXXのダメージ】
- LPダメージをXXXX分蓄積させる。マテドラ等がいる場合回復となる。
【巨大化等ライフで増減するカード】
シールド1枚1500と換算して計算する。
ライフに蓄積しているダメージと、現在のシールド枚数で判断。
最終更新:2011年04月16日 23:33