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主要なものは手持ち表に移植済み
ここには主に検討用のものを残しておく



はじめに

チケット2枚180秒までの時間計測はダメージチャレンジで、
ダメージ計測はチャンピオンバトルのHP防御特防補正なしに下記オプション取得で行うのが良いかも。
参考画像はHP補正なしの相手に下記オプションをつけて、装備無し状態で計測。
50 防御&特防上昇1 防御特防10%
100 つよさ上昇1 HP4.14%/攻撃特攻12%/防御特防3.85%
100 防御&特防上昇3 防御特防30%
100 HP上昇2 HP20%
100 P技B技BD技物理軽減8
100 P技B技BD技特殊軽減8
150 防御&特防上昇5 防御特防50%
200 つよさ上昇2 HP8.28%/攻撃特攻24%/防御特防7.7%
300 HP上昇4 HP40%
300 つよさ上昇3 HP12.42%/攻撃特攻36%/防御特防11.55%
300 HP上昇6 HP60%
300 非抜群時P技B技BD技軽減8
400 HP上昇8 HP80%
600 つよさ上昇6 HP24.84%/攻撃特攻72%/防御特防23.1%



2枚Arカルネ

  • レッド(初B技後BC1)
  • タロ(初登場時BC1)
  • Arカルネ(P技B技抜群時威力↑3)
レッドBSB
ArカルネBSB
装備無し
(急所時威力上昇2)
Z時技27%
(急所時威力上昇2)
  • レッドサークル(BC3)/タロS(BC1)/(カルネBC3)
  • カルネB(BC3)/タロ回復/レッドS2→タロ回復
  • レッドB(BC3+1)/カルネZ(回数回復)/タロT(タロ)→レッド回復/カルネS2/タロP
  • カルネB(/EX3以下レッドS3)→カルネT→カルネS2→以降カルネS1

  • レッド回復(BC3)/タロS(BC1)/(カルネBC3)
  • レッドB(BC3+1)/カルネZ(回復)/タロ回復→レッドS2(BC3)
  • カルネB(BC3)/レッドサークル/タロT(タロ)→カルネS2/タロ回復→カルネT(BC1)
  • カルネB→カルネS2→以降カルネS1


24Sリーリエ
  • リーリエT(BC1+1)/カルネS1(BC3)/タロS(BC1)
  • カルネB(BC3)/リーリエS(BC1)/タロ回復→カルネS1/リーリエ歌/タロ回復
  • リーリエB(BC3+1)/カルネZ(回数回復)/タロT(タロ)→リーリエS(BC1)/カルネS2
  • カルネB/リーリエ歌→カルネT/リーリエS(BC1)→カルネS2→以降カルネS1

24Sリーリエ&1996レッド
  • レッド回復
  • レッドB/リーリエT/レッドS2(割込)
  • リーリエB/カルネZ(回数回復)→リーリエ歌
  • カルネB/リーリエS→カルネS2/リーリエ歌→リーリエS
  • カルネB/リーリエ歌→カルネT/リーリエS→カルネS2





[等倍物理]Cコトネ2枚

S技威力ボルテージ8時1150程度


CコトネBSB
CヒビキBSB

  • (登場時BC3+3+2+1)
  • ヒビキB/コトネT(BC2)/ユウキサークル/ヒビキ回復(割込)→コトネS2/ユウキS/ヒビキS2(BC1)
  • コトネB(BC3)/ユウキT(コトネ)/ヒビキ回復→コトネバツグン/ユウキT(コトネ)/ヒビキS2(BC1)
  • コトネB→コトネS2(ブースト)→以降コトネS1


ユウリ


CコトネBSB
25AユウリBSB

コトネ技3/火傷ダメあり

ダメチャレ1体時残15秒程度
  • ユウリ回復/ユウキサークル/コトネS1
  • コトネB(BC3)/ユウキP/ユウリS(BC3)/コトネS2(割込)
  • ユウリB(BC3+1)/コトネT(BC2)→ユウキS/コトネS2
  • コトネB/ユウキT(コトネ)/ユウリ回復→ユウリS(BC3)/ユウキサークル/コトネS2(ブースト8)→以降コトネS1

  • ユウリ回復/ユウキT(コトネ)/コトネS1
  • ユウリB(BC3+1)/コトネT(BC2)/ユウキT(コトネ)/ユウリ回復(割込)
  • コトネB(BC3)/ユウリS(BC3)/ユウキサークル→コトネS2
  • コトネB→コトネS2→以降コトネS1*3



25Aレッド


  • ユウリT/レッドS1/ハッサクT(レッド/BC1)→ユウリS(BC3)/ハッサク睨
  • ユウリB(BC1+3)/レッドT(BC2)/ユウリ回復(割込)→ユウリS(BC3)
  • レッドB/ハッサクS(BC4)/ユウリ回復→レッドS2/ハッサク睨
  • レッドB/レッドS2



1996レッド2枚(ダメチャレ/Vトウヤ&リーリエ)

1996レッド(抜群時威力3)
Vトウヤ(B技後BC1)
24Sリーリエ(初登場時BC1)

1996レッドBSB
VトウヤBSB
24SリーリエBSB

  • レッドS1→24Sリーリエうたう
  • リーリエB→リーリエうたう→(残BC1)トウヤP
  • トウヤB/レッドS2→リーリエうたう*2→トウヤT
  • レッドB→リーリエうたう→(残BC1)トウヤバツグン(回数回復2回リセマラ)
  • レッドB→リーリエうたう→(残BC1)トウヤバツグン(回数回復2回リセマラ)
  • レッドB→リーリエうたう→(残BC1)トウヤバツグン(回数回復2回リセマラ)
  • レッドB→トウヤバツグン→レッドS3
※ゲージが不足したらリーリエTでゲージ加速

1996レッド2枚(応援なし想定/Vトウヤ)

1996レッド(急所時威力2)
Vトウヤ(初登場時BC1加速)
26Aアオイ(初登場時BC1加速)

1996レッドBSB
26AアオイBSB
VトウヤBSB

  • レッドサークル/トウヤバツグン(レッド)/アオイT
  • トウヤB/アオイS→アオイS
  • アオイB/トウヤS/レッドS2→アオイ回復
  • レッドB/アオイTB/トウヤT(レッド)→アオイ回復
  • レッドB/トウヤバツグン(レッド)→レッドS3→以降レッドS1



1996レッド2枚(応援あり/Vトウヤ&25Aユウリ)

応援/電気抵抗ダウン2

1996レッド(抜群時威力3)
Vトウヤ(B技後BC1)
25Aユウリ(B技後BC1)

  • レッド回復/トウヤバツグン/ユウリT→レッドサークルorトウヤバツグン/ユウリS(左)
  • ユウリB/トウヤP/レッドS2
  • レッドB/ユウリTB(左)/トウヤT(レッド)→ユウリS(右)
  • レッドB→レッドS3→以降レッドS1



[要比較]2枚レッドヒビキ

応援/Cグリーン(抵抗ダウン2)

1996レッドBSB
CヒビキBSB

ダメチャレ3体/レッドS3使用時残8秒程度

  • ヒビキ元気(BC2+1)/レッドサークル(BC2+1)/ナンジャモS
  • ヒビキB/レッドS2(BC3)/ナンジャモブースト/ヒビキS2(割込/BC1)→ナンジャモブースト/ヒビキ回復
  • レッドB(BC3)/ナンジャモT(BC1)/ヒビキS2(BC1)→ナンジャモS/ヒビキ回復
  • レッドB/ヒビキS2(BC1)→レッドS3(ブースト10)→以降レッドS1
最終更新:2026年08月10日 10:49