- ジムの方針や運営について
- 物理攻撃役/特殊攻撃役/EX場/サポートの強キャラを高技レベルで揃えた得意タイプを1タイプでも作っていただくと、タイプ担当を決める際に助かります。周年のマスターEXが天井付近で出たら、天井でタイプ補強のフェス限をお迎えする等もご検討ください。強制ではありませんので、石やアメに無理のない範囲でお願いします。 (2026-08-12 21:21:40)
- ジムバトルのためにアメを投入してくださった方が多数おられるようです。大変ありがたいことなのですが、100位と500位の差は石500とアメ1個なので、皆様のアメを削るくらいなら500位で良いと思っています。アメ投入は慎重にご検討ください。 (2026-08-13 11:59:34)
- 今後のジムバも奮闘していくなら火力担当組は1,2タイプジムバ用に強化するのはアリかもしれませんね。 そしたら今回の鋼や悪のように大変なタイプに人数を割くこともできそうです。推しキャラ等が優先かと思うのでそこは強制はせずにって方針になりそうですが・・・ (2026-08-13 16:27:56)
- タイプにもよるとは思いますが、タイプ担当をさせていただいた自分はかなり満足度が高かったので今後も今回のタイプ担当を強化しつつ他のタイプで物理か特殊のみでも特化した所を増やしていきたいと思いました。今回報酬で獲得した超覚醒の飴の使い道もよく考えたい所です。 (2026-08-13 23:15:37)
- 新キャラの登場で環境が一気に変わることがあるのが悩みどころ。以前〇タイプ担当だったから次も担当する想定で好きでもない新キャラ引かなきゃ…という圧しをシェアしたくはないと思っています。育成についても少なくとも次回ジムバトルの発表がされるまでお待ちいただく方が良いかな、と。 (2026-08-14 10:39:06)
- また、物理/特殊のみ他タイプに出張となると今回のマナ氏や135K氏のようにチケット管理が大変になる&編成と動き方を開発する手間が倍以上になるので、極力避けたいとは思っています。手持ち状況からの最適なメンバー振り分けは今後の大きな課題として検討を続けていきます。 (2026-08-14 10:39:06)
- 得意タイプでも物理と特殊での凸差が出てしまうことを考えると最初から〇〇無効の時とそれ以外で分けた方がいいのかなと思いましたが、振り分けが細分化するほどリーダーのチケット管理や動き方を考案するのが大変なのはその通りですね…気遣いが足りず申し訳ないです。 (2026-08-14 20:23:03)
- リーダーとして計画や試案作成の負担増は問題ないのですが、実際にバトルするメンバーの負担増は見過ごせない部分が大きく。なるべく物理特殊両面で対応可能なメンバーを担当に振り分けることで対応したいと思っています。とはいえ今回の鋼や炎のように見積りが甘く出張をお願いしたい場面はありそうなので、タワー等のために特化育成した場合は必要に応じてご協力いただければありがたいです。 (2026-08-14 20:51:03)
- 編成や動き方をジムバトル行動研究にまとめるか、今のままタイプ毎のページに記載とするか迷っています。個人的にはタイプ毎の方が見やすいかとは思うのですが、この形で良いでしょうか? (2026-08-12 21:40:50)
- 関連して、試案についての感想や修正点、実際に使用した編成や動き方の手順を可能であれば教えてください。次回以降の参考にまとめておきます。 (2026-08-12 23:28:34)
- これからジムバトルが開催されてルールが変更されると動きや編成パターンが増えていくでしょうし、タイプごとでいいと思います…! (2026-08-13 16:30:49)
- 実際見やすかったので、自分もタイプごとがいいと思いました。 (2026-08-13 18:57:01)
- 今後はタイプ毎のページにまとめる方向で行動研究から移行していこうと思います (2026-08-14 10:41:49)
- 一番上のコメント欄が長くなった時に担当ページまで下がるのが大変だったので、ページの一番上に各タイプに飛べるリンクがあると楽かな思いました!次回以降ご検討いただけると嬉しいです。 (2026-08-14 12:07:18)
- コメント欄を飛ばして各タイプに行く人がいるかな、と思いリンクをコメントの下に配置してました。ご不便おかけして申し訳ありません。 コメント欄の表示件数を減らして、ルールを展開形式でコメント上部に配置してみました。次回以降はこんな感じでどうでしょうか。 (2026-08-14 14:08:18)
- 早急な対応ありがとうございました!コメント欄自体も見やすくとても良いと思いました。次回のジムバトルも楽しみにしています! (2026-08-14 16:01:48)
- 期間中にこうしておけば良かったと後悔しています、次回もよろしくお願いします (2026-08-14 20:54:51)
- ジムバトル全般について
- 最終日付近で応援無効の連戦を行う状況が多発してしまいました。イン時間やラウンド進行の都合もあり難しいとは思いますが、次回以降応援効果が変化する可能性もあるので、チケット使用のペース配分も意識してください。 (2026-08-12 21:03:04)
- リーダーいつもありがとうございます!ログイン時間をおおよそでも申告しておくとスムーズかもしれないですね。早めにチケット使おうと思ってたんですが、あっもう倒されてる!てなって使えず終盤に貯まる、てなっちゃったので…… (2026-08-13 16:29:19)
- 応援役のチケットが枯渇するのと、高レベル帯でも結構応援+3枚で突破できている属性も多いので、次回から指名はメインアタッカーと応援兼サブアタッカーで指名してもいいのかなと (2026-08-14 01:02:16)
- 今回は何枚でどの程度ポイントが稼げるかという実験を前半で行った(倒すのを待ってもらった)関係もあり、次回以降は手持ちが弱めな担当に早めに消費してもらう、みたいな戦略も取りやすくなるとは思います。 イン時間申告については、「この時間はいるって言ったし何があっても絶対やらなきゃ…」的な圧力やそれを前提とした進行プランが生まれてしまうので極力やりたくないな、と。突き詰めると「戦争に向けてギルド強化するので」「うん」「仕事辞めてくれませんか?」「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」という有名コピペに… (2026-08-14 10:55:51)
- 応援については、見てない組ゼロならタイプ担当各2人/応援担当4人と決められるので、応援担当はEX4以降で6ラウンド分、残り3or4ラウンド分をタイプ担当で、と事前に振り分けることができますね。アルコスの有無が関係する場合があるので、今回のちょく氏のように他から回ってもらうことも含め、事前にある程度決めておく方向で検討したいと思います。 (2026-08-14 11:02:37)
- 他担当や他タイプと比べてポイントが稼げないと思ったら、結果を確定せずに動画を撮影(動画はXのDMで送信or外部に投稿後にDL用URLをコピー)または行動手順を書き出し、掲示板で報告してください。改善できないか検討します。 (2026-08-12 21:30:32)
最終更新:2026年08月14日 20:54