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**《蜃》
>No.787 Character <[[第十弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪
>
>(自動γ):
> 〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターのグレイズの値に等しい。
>
>攻撃力(1)/耐久力(3)
>
>&italic(){「…」}
>
>Illustration:[[宮野えりな]]
----
***コメント
東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。
特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1回無効に出来る計算になり、戦闘でライフを0にして勝つデッキに対しては、いるだけで面倒なキャラクター。
戦闘力をあげてやるのもいいが肩代わりするダメージは効果ダメージで扱われるので、[[要石]]を置くだけで、軽いロック状態を作ることが出来る。
----
***収録
-[[第十弾]]
***関連
#include(関連項目/蜃Cha)
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**《蜃》
>No.787 Character <[[第十弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) [[種族:妖怪]]
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>(自動γ):
> 〔あなた〕が[[戦闘ダメージ]]を受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターの[[グレイズ]]の値に等しい。
>
>攻撃力(1)/耐久力(3)
>
>&italic(){「…」}
>
>Illustration:[[宮野えりな]]
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***コメント
東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。
特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1回無効に出来る計算になり、戦闘でライフを0にして勝つデッキに対しては、いるだけで面倒なキャラクター。
戦闘力をあげてやるのもいいが肩代わりするダメージは[[効果ダメージ]]で扱われるので、[[要石]]を置くだけで、軽いロック状態を作ることが出来る。
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***収録
-[[第十弾]]
***関連
#include(関連項目/蜃Cha)
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