「サリエル/11弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「サリエル/11弾」(2016/03/03 (木) 01:03:33) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《サリエル》
>No.934 Character <[[第十一弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人
>
>即死
>
>(常時)(1):
> ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>
>(常時)(1):
> ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「すぐに眠らせてあげる」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
----
***コメント
旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。
死天使の名を冠する[[魔界人>種族:魔界人]]。
コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/1か1/11のステータスにすることが出来る。
もし攻撃が素通りできたなら攻撃を強化することで11点アタッカーにパワーアップし、逆に防御されれば耐久力を強化して[[即死]]による必殺ブロッカーへと早変わりする。
しかもコストが6/3とリーズナブル。目に見えて使いやすく、強力なキャラクターである。
ただし長期戦には不向き。
能力の起動に毎回コストを要するため、戦闘が長引くとジリ貧になりがち。その関係でブロッカーとしては不向き。
またアンタッチャブル効果なども有していないため、他のカードでの保護は必須となるだろう。特に攻撃力強化時の[[不意打ち]]には注意する必要がある。
ちなみに攻撃を強化中、または攻撃強化に[[干渉]]して[[戦闘修正]]やダメージを与えるカードのプレイがあった場合、防御強化を干渉して起動することで元のステータスに戻して回避したりする事が出来る。緊急回避として覚えておくといいかもしれない。
----
***収録
-[[第十一弾]]
***関連
#include(関連項目/サリエルCha)
----
**《サリエル》
>No.934 Character <[[第十一弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) [[種族:魔界人]]
>
>即死
>
>(常時)(1):
> [[ターン終了時]]まで、〔このキャラクター〕は「[[戦闘修正]]:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>
>(常時)(1):
> ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「すぐに眠らせてあげる」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
----
***コメント
旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。
死天使の名を冠する[[魔界人>種族:魔界人]]。
コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/1か1/11のステータスにすることが出来る。
もし攻撃が素通りできたなら攻撃を強化することで11点アタッカーにパワーアップし、逆に防御されれば耐久力を強化して[[即死]]による必殺ブロッカーへと早変わりする。
しかもコストが6/3とリーズナブル。目に見えて使いやすく、強力なキャラクターである。
ただし長期戦には不向き。
能力の起動に毎回コストを要するため、戦闘が長引くとジリ貧になりがち。その関係でブロッカーとしては不向き。
またアンタッチャブル効果なども有していないため、他のカードでの保護は必須となるだろう。特に攻撃力強化時の[[不意打ち]]には注意する必要がある。
ちなみに攻撃を強化中、または攻撃強化に[[干渉]]して[[戦闘修正]]や[[ダメージ]]を与えるカードの[[プレイ]]があった場合、防御強化を干渉して起動することで元のステータスに戻して回避したりする事が出来る。緊急回避として覚えておくといいかもしれない。
----
***収録
-[[第十一弾]]
***関連
#include(関連項目/サリエルCha)
----