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**《伝統の墨守チーム》 >PR.078 Character <[[PRカード>プロモーションカード]]> >GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 > >【連結(「博麗 霊夢」+「霧雨 魔理沙」)】 > >速攻 先制 警戒 耐性:妖怪 マナチャージ(1) > >(常時)S: > 目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード〕のプレイを無効とする。その後、そのカードを〔このキャラクター〕のセットしても良い。セットしない場合、そのカードを破棄する。 > >(常時)1S: > 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 > >攻撃力(5)/耐久力(5) > >&italic(){「私が先に空中都市を探し出してやるぜ」} >&italic(){「負けるものか!」} >&italic(){(PR.141:「流石のあいつらも凹んでいたな」} >&italic(){      「私に喧嘩を売る方が馬鹿なのよ」)} > >Illustration:[[Sui.]](PR.141:[[萩原凛]]) ---- ***コメント [[連結]]を持つカードの一枚。 [[博麗 霊夢/1弾]]を強化して、[[霧雨 魔理沙/1弾]]と[[霧雨 魔理沙/9弾]]の効果を組み合わせるとこうなる。 [[速攻]]、[[先制]]、[[警戒]]、[[耐性>耐性A]]、[[マナチャージ]]と過剰なほどの[[戦術]]を所持している。 N4C2G2キャラクターの戦闘力は基本的に4/4が平均となっている場合が多いが、このカードはまさかの5/5。これはノード5・グレイズ2~3級の戦闘力となっている。 それでいて[[速攻]]、[[先制]]、[[警戒]]という強力な[[戦術]]を所持しているのだから、相手からすれば非常に厄介な存在である。 N4C2G2で5/5というだけでも十分強いのだが、このカードをスリープ状態にする事で[[是非曲直庁の威令]]と全く同じ効果をノーコストで発動する事が可能。この効果はアクティブ状態ならばスペル・コマンドへ耐性があるような物なので、他の[[連結]]持ちと比べても非常に場持ちが良い。 さらに無効にしたカードをこのカードにセットする事が出来るので、回収されて再利用される心配も無い。[[速攻]]と[[警戒]]まで持っているので、[[アクティブ]]状態で場に存在している事が容易となっている。 また、このカードにセットされているカードは[[常時効果>(常時)]]でプレイした物として使用する事が出来るが、スリープ状態になって隙を晒してしまう事になるのでよほど強力なカードでも無い限り無理して使う必要は無いだろう。 唯一の欠点はキャラクター効果に一切の耐性を持たないことか。 [[死符「ギャストリドリーム」]]などの[[スペルカード]]や[[恐ろしい波動]]などの[[コマンドカード]]は自身の効果で打ち消せばいいが、[[霊烏路 空/9弾]]や[[符ノ壱“八雲 紫”/5弾]]のようなキャラクター効果には手も足も出ない。ノードが4のため、[[西行寺 幽々子/5弾]]でもあっさり倒されてしまう。[[チルノ/11弾]]の効果で裏向きにされてしまっては目も当てられなくなる。このカードを採用する場合は[[連結]]素材にもなり、キャラクター効果の多くを止められる[[博麗 霊夢/9弾]]は常に手札に握っておきたい。 またスリープ状態になった所を狙い撃ちにされるのも辛い。攻撃・防御・[[マナチャージ]]・[[常時効果>(常時)]]とこのカードがスリープになる事は多く、そこへ[[緑眼のジェラシー]]や[[法界の火]]が飛んで来るのは珍しくない。このカードを場に出しても油断せずに、他の勝ち筋を増やしたり[[聡慧なる守護者]]で守ってやったりしたい。 [[神霊「夢想封印 瞬」]]の登場で「起動効果に干渉して[[緑眼のジェラシー]]等をプレイする」という対策法が無くなり、戦闘修正によって対大型戦闘も単体でこなせる様になったので、このカードの弱点はほとんど消滅する事となった。しかし、相変わらずキャラクター効果には無力なので[[少女密室]]や[[暴かれた陰謀]]で守ってやりたい。 -ビートダウンもコントロールもこなせて[[連結]]素材はどちらも優秀と非常に強力なカードだが、現在[[Based Starter]]封入の[[プロモーションカード]]でしか存在していない。 -現在「以下の効果を得る」系の[[自動効果]]を1つと計算した場合、特殊効果や[[戦術]]も含めると最も多くの効果を所持している(8種)。次点は[[蒼天の突風チーム]](7種)。 ---- ***収録 -[[Based Starter]] -[[プロモーションカード]] ***関連 #include(関連項目/博麗 霊夢Cha) #include(関連項目/霧雨 魔理沙Cha) ----
**《伝統の墨守チーム》 >PR.078 Character <[[PRカード>プロモーションカード]]> >GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) [[種族:人間]] > >【連結(「博麗 霊夢」+「霧雨 魔理沙」)】 > >速攻 先制 警戒 耐性:妖怪 [[マナチャージ]](1) > >(常時)S: > 目標の〔[[プレイ]]された[[スペルカード]]、または[[コマンドカード]]〕のプレイを無効とする。その後、そのカードを〔このキャラクター〕の[[セット]]しても良い。セットしない場合、そのカードを破棄する。 > >(常時)1S: > 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 > >攻撃力(5)/耐久力(5) > >&italic(){「私が先に空中都市を探し出してやるぜ」} >&italic(){「負けるものか!」} >&italic(){(PR.141:「流石のあいつらも凹んでいたな」} >&italic(){      「私に喧嘩を売る方が馬鹿なのよ」)} > >Illustration:[[Sui.]](PR.141:[[萩原凛]]) ---- ***コメント [[連結]]を持つカードの一枚。 [[博麗 霊夢/1弾]]を強化して、[[霧雨 魔理沙/1弾]]と[[霧雨 魔理沙/9弾]]の効果を組み合わせるとこうなる。 [[速攻]]、[[先制]]、[[警戒]]、[[耐性>耐性A]]、[[マナチャージ]]と過剰なほどの[[戦術]]を所持している。 N4C2G2キャラクターの戦闘力は基本的に4/4が平均となっている場合が多いが、このカードはまさかの5/5。これは[[ノード]]5・[[グレイズ]]2~3級の戦闘力となっている。 それでいて[[速攻]]、[[先制]]、[[警戒]]という強力な[[戦術]]を所持しているのだから、相手からすれば非常に厄介な存在である。 N4C2G2で5/5というだけでも十分強いのだが、このカードを[[スリープ状態]]にする事で[[是非曲直庁の威令]]と全く同じ効果をノーコストで発動する事が可能。この効果はアクティブ状態ならばスペル・コマンドへ耐性があるような物なので、他の[[連結]]持ちと比べても非常に場持ちが良い。 さらに無効にしたカードをこのカードにセットする事が出来るので、回収されて再利用される心配も無い。[[速攻]]と[[警戒]]まで持っているので、[[アクティブ]]状態で場に存在している事が容易となっている。 また、このカードにセットされているカードは[[常時効果>(常時)]]でプレイした物として使用する事が出来るが、スリープ状態になって隙を晒してしまう事になるのでよほど強力なカードでも無い限り無理して使う必要は無いだろう。 唯一の欠点はキャラクター効果に一切の耐性を持たないことか。 [[死符「ギャストリドリーム」]]などの[[スペルカード]]や[[恐ろしい波動]]などの[[コマンドカード]]は自身の効果で打ち消せばいいが、[[霊烏路 空/9弾]]や[[符ノ壱“八雲 紫”/5弾]]のようなキャラクター効果には手も足も出ない。ノードが4のため、[[西行寺 幽々子/5弾]]でもあっさり倒されてしまう。[[チルノ/11弾]]の効果で裏向きにされてしまっては目も当てられなくなる。このカードを採用する場合は[[連結]]素材にもなり、キャラクター効果の多くを止められる[[博麗 霊夢/9弾]]は常に手札に握っておきたい。 またスリープ状態になった所を狙い撃ちにされるのも辛い。攻撃・防御・[[マナチャージ]]・[[常時効果>(常時)]]とこのカードがスリープになる事は多く、そこへ[[緑眼のジェラシー]]や[[法界の火]]が飛んで来るのは珍しくない。このカードを場に出しても油断せずに、他の勝ち筋を増やしたり[[聡慧なる守護者]]で守ってやったりしたい。 [[神霊「夢想封印 瞬」]]の登場で「起動効果に干渉して[[緑眼のジェラシー]]等をプレイする」という対策法が無くなり、戦闘修正によって対大型戦闘も単体でこなせる様になったので、このカードの弱点はほとんど消滅する事となった。しかし、相変わらずキャラクター効果には無力なので[[少女密室]]や[[暴かれた陰謀]]で守ってやりたい。 -ビートダウンもコントロールもこなせて[[連結]]素材はどちらも優秀と非常に強力なカードだが、現在[[Based Starter]]封入の[[プロモーションカード]]でしか存在していない。 -現在「以下の効果を得る」系の[[自動効果]]を1つと計算した場合、特殊効果や[[戦術]]も含めると最も多くの効果を所持している(8種)。次点は[[蒼天の突風チーム]](7種)。 ---- ***収録 -[[Based Starter]] -[[プロモーションカード]] ***関連 #include(関連項目/博麗 霊夢Cha) #include(関連項目/霧雨 魔理沙Cha) ----

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