櫻子使い出して
僕の手の消費率がマッハ
どうでもいいけど、人差し指A 中指Mを押しっぱなしにして薬指連打がしんどい。
仕事中もずっと練習してるんだが、指の矯正がままならないのが困る。今更親指使ってもなあ。
情報まとめる。
秋葉原で結構動いてるな。。。と思った櫻子αに、ジャスパーβで入ったら入った僕側が頭抱えてしまった。
イァー分身強いデスネー ハハハ
VSアシスト兵器
横にダッシュして抜けるより、真下に抜けたい。
理由は横によけると、DMS近接でとられやすいとか、まあそんな感じ。
相手は横位置で使うことが多いのも特徴かなあ。
これ2種類あるよね。
直線配置から始まるのと、自分の周り配置から始まるの。
直線配置は下→左右と大きく90度に避けるのが楽。
ビットが動き出してから、移動する事。ビットが動き出してないのに移動すると
移動にあわせてビットが移動してくるので避けれなくなる
自分の周り配置はビットが実現化する直前位に1方向に回避。
そこから2列目のビットを適当に避けるとおk。
ビット出た瞬間に、サジマイン(できれば外周背負う。)
マインに篭ってから、最速サジを2回
不明。合わせてDMでいいかもね。
ジャスパーα戦
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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遠距離は立ちMとサジで弾幕を張りつつ戦う。
遠距離なら、立ちMをはっていると相手の溜めMは到達しない。
何も知らないジャスパーは、サジ立ちM
知ってるジャスパーは近距離マウントしてくる。これが結構地獄。
近距離は
相手 |
櫻子の対応策 |
溜めM |
回避DM、バリア |
C |
回避DM |
置き溜めM |
バリア、神様にお祈りダッシュ |
DM |
DM |
安定行動がなく、相手のほぼ一方的なじゃんけん。
相手の溜めMをバリアしてBMで撃ち帰すとかもできるんだが、それはCでしっかりとられる負け択があり
櫻子がどんだけ攻撃あてても、ジャスパーはほとんどの場合、溜めMを1発当てれば勝ちなのでそのへんかなり大変
ペルナ戦
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もう近接でよくねw
とまじめに近接粘着考えたが、近接3回勝っても向こうもぶっぱ近接1回でひっくり返った。
向こうから笑い声は飛んでくるしゲームやめようと思った。
普通に戦ったら勝てたからいいけど。
立ちMをどんどん差し込んでいきたいが、ミスらなければ勝てるのを相手が知っていた場合
いろいろ崩壊する。
立ちMの着弾が、近距離ならみにくく遠距離なら見やすいので、近距離にいたいんだが賛否両論
ミカ戦
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タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r~ノソィ" | inルソノノ ガチャ
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Mの威力で負ける。
DSが鍵、DMDSも実はDSの軌道がずれて後ろからじゃなくて横に出る感じになるので強い。
ずっと左上を見ながら計算してたが微妙。BMを気合で当てるしかないにしてはダウン値のないゲームだぜ・・・。
チャンポ戦
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ボスはお互い鉄くず。
スイートダッシュは体当たりされると2割減って、マインも突き抜けれるので注意。
基本これを警戒しながら相手のショットをバリアで吸わないようにして、相手を油断させて体力温存しようと離れた時を機に
ナパームとサジで体力差を引き戻して、対ボスを上手くなんとかしてカウンターボスが楽。
チャンポホーミングは相当しんどい。
アンリ戦
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アンリかわいいよアンリ
クリスタル2個とサジ2発が等価交換になるので、バンバンサジ入力。
バルモニア柔術はDSからサジで拒否。
ファビアン戦
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アローをマインの中でちょん避けする必要があるのでDSがいい。
対ボスもっと練習したい。
ブッチャーバードin大阪
友人「ぽへさーん、さっきの試合おかしくないです?」
ぽへ「ん?何?」 チャリン
友人「ブッチャーバード戦で相手なんもしてないのに急に5ゲージになってさあ・・・」
ぽへ「ああ、パーツが壊れたらゲージ回復5ゲージなんだよ」櫻子おばさま!
友人「ハァ?wwwwwwwwwwwwwww」
ぽへ「ちなみにさっき壊れたのは横のレーザーパーツ」忍ちゃん?
友人「それ絶対おかしいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ぽへ「ハァー連コインしていい?」チャリンチャリン
友人「もういれてやがるwwwwwwwwwwwww」
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最終更新:2009年10月13日 00:01