櫻子β日記41

ネタ無し

弾速差の話

ネタが無いので、小話程度の攻略。
櫻子のMと言えば弾速の速さがウリなのは、皆知ってると思います。
ちょっと弾速差を使った話をします。

ミカBMと櫻子BM

ミカBMと言えば誰もが強い!というような攻撃手段の一つだと思います。
櫻子ももちろん強いBMをもってるので
さて、これらの最強クラスのBMを分析してみましょう。

ミカα
弾速  普通
威力  180
タイプ 集弾
弾数  10発位を3セット位撃つ

ミカβ
弾速  普通
威力  180
タイプ 散弾
弾数  8発位を3セット位撃つ

櫻子
弾速  速い
威力  160
タイプ 集弾
弾数  8発位を3セット位撃つ

まあ、ミサイルも合わせて飛んでくるのにマインが無いと勝てる訳が無い。
のですが、上手いミカ使い相手にするとマインも中々完璧な状態では張りにくいのが現状でしょう。


生身のトライアドが弁当に勝つには・・・。

1セットだけ避ける。
という行動が強いです。

1セット避けるだけで、火力期待値がミカ側と同じになり
火力が同等になると、自然に機体の硬さで体力差が付く。という算段が出来ます。
1セットを上手くごまかす手段としてダッシュと歩いて素避けと無敵付加という選択肢がありますが
無敵付加はサジなのでまたお話が変わってきてしまいますので今回は削除。

  • ダッシュ
相手の旋廻がまにあうか?
遠ければ遠い程見てから最小限の旋廻で済むので遠距離はリスクが高い。
近距離もリスキーな行動ではあるのだが、位置取りも兼ねての行動なら十分な価値がある。

  • 歩き
弾道が見切れるか? 
近ければ近い程避けれない。
遠距離は弾道が良く見えるので避けやすい。

というようなリスク管理を、2秒に1回のペースで無意識に判断してるんだと思います。
だらだら文章を長くしてしまいましたがそんな感じですね。

弾速差で相手の射撃を少し避けてから射撃。
大抵の方は、M撃ち切ったらダッシュ等をするので、カウンターダメも通りやすく有効な考え方だと思います。


逆に櫻子BM程弾速の速い通常攻撃も稀で、対策する側も考えてみたら面白いかもしれませんね。

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最終更新:2010年03月24日 13:09
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