さよなら
東京の皆様へ。
この度、ぽへは東京から転勤する事になりました。
東京で輪舞を事実上4年間やった事もあり、
輪舞やってる間の半分は東京で過ごしてるんだなと思うとやはり少し寂しいですね。
多分月1ペースで東京には遠征させてもらいますが、
その時は是非ゲーセンに集まって歓迎してくださいね。
家庭用とか
5月20日位に輪舞DUOがXBOX360で発売されます。
その攻略日記も、このWikiでがっつりとさせて頂きたく思います。
ゲーマータグも晒しておくと
ゲーマータグ:pohepohe
まあ、あれだ輪舞勢でHalo3やMW2やってますので気が向いたら声かけてみてください。
当然、アーケードもまだまだ終わっていません。
家庭用で遊んで、アーケードでオフする。というような理想的?な展開も希望をもてますし
人と面と向かってするゲームの楽しさを出来るだけ多くの人に知ってもらいたいです。
mixiの攻略メモコピペ
週4輪舞DUO
大体週4~5だけど
僕の成長が完全に止まってて、モチベも上がらない中
勢いに任せて色々書いておこうと思った。
櫻子大分使ったけど
大体の上級者と言われる人が共通して言うのは
「櫻子(ゲーム)に対する理解度を試される。」
という事だった。
櫻子に勝てない人は、櫻子使えば分かるんだなあと思う。
New、SPの頃は、理解しても勝てない。だったのが
Revでは、理解しなくても勝てる。
DUOでは、理解したら勝てる。
になっている気がする。
サジタリウスの強み。DSの強み。Mの強み。
はDUOを戦うに当たっては十分にある。が。
使ってて、キツイのが全体的に弾が歩きで避けれない事
マインがやはり消えすぎる事
マインが張れない時間は火力差が酷い事
がかなり厳しい
今伸ばすべき事はここだと思う。
ミカαで言えばここはデフ2回重ねてSDSでしばく。
みたいなゲージを開放していいタイミングの見極めかなと思う。
櫻子αはともかくβサジはもうかなりのキャラに対して効果が無い。
忍のアウトバーストに効果が無いキャラに勝てない症候群と同じで
基礎力が櫻子αより乏しい櫻子βの生命線はやはりミスを誘発しやすい連サジだったり
サジで詰めての集弾DMが主になる。
Sの開放後数カウントは行動が相手の判断次第になる。
ジェリーはできるだけ壊さないような動きが理想
DSはサジの無敵フレーム時間で吸収しつつ消して落としたい。
BM力が低い相手にはDM
いもりレーフ倒せるかどうかだけど、ネタバレしなかったらいけるかもしれないレベル。
ポリネの誘導次第。慣れてないとポリネだけで並の櫻子は死ぬと思うw
対ボスはばんじゃいだけヤバイ
立ちM→Aの曲げMが弾速が速くて効果的
BMなら見て間に合うパラソルする判断を鈍らせる。
基礎力足らない人には、立ちM→A(曲げ立ちM)とスコだけで戦える。
ボスもSの途切れにMとかで北さん以外事故る。
ボスとアシストの差だなあ。
ぼんくらチャンポαには3:7つけてもいいと思うw
チャンポ側の対策が大体分かったけど、覆せないので戦ってはいけない類かもしれん。
強いて言うならボス対策を延ばして、先バニッシュ時相手の体力。
忘れ気味。
βはやるだけ無駄レベルだがαは運が良かったらしっかり食えるとは思う。
支援が固まらないからそこだけなんとかフォローしたいな。
相手の性格を試合前に整理。
体感では今の所aoさんに勝てない。
司さんも上手いらしいけどやってないな。
それ以外のジャスパーは5分~有利。
良く分からないけどサジ撃ってればいい。
昔ながらのBSDSでマインばら撒いた方がいい感。
前に出すマインは大抵消される。
消されるターンなのか、張れるターンなのかを理解してマイン無駄にしない事かなと思う。
やっぱ格下相手には無茶苦茶やってたら相手が勝手にバグって死ぬ。
近距離でのサジや、サジを消したい衝動に駆られたセオにサジを連打して倒せばいい。
ぼんくらは全て消すのでやはり0:10
主要な使い手が消えたので対策する必要が無い。
アウバだけ、DS、スコ、ビット反応サジでイーブン保てばM差で勝てる。
ただ、とっさのCDM連携とか不安要素は強く、ボス差はあるので1ダウンとられたら大体負け
分かってるαとβはきつい。
αはムニャムニャムニャムニャされると憤死しかねないが、してくる人もいないし
まあ、いいかという感じ。案外対応はしやすい。
一般人には多分勝てるとは思うんだが・・・。
櫻子分かってる勢に使われるとやはり勝てない。
まあ、JINさん以外とはやってないから分からないが
訓練はされてるはず。残念ながら対βの勝率は2%無いと思うが
ボス対策を完璧にして、粘って粘れば勝てそう。
オーバーアーマー相手にガンバリアと
Sのリロードカウントちゃんと意識した戦いをする事。
フェイントは大事。
癌にはサジで・・。
実際勝てないとは思うが、しっかり希望をもって
相手のDMをサジと立ちMでミサイル消してサジを落としまくれば
Sを除いての火力は五分れるので
あとはS避けろ!無理!なら死ね!バーン!
αはまじできつく感じる。
αのDMの弾が残ってマインがもたないのが辛い。
研究不足。
こんにちわ大阪
最終更新:2010年04月07日 17:10