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ステータス計算式 - (2010/06/05 (土) 17:47:00) の1つ前との変更点
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*ステータス計算式
:HP|{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
:攻撃、防御、特攻、特防、素早さ|[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)
計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。
ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200
**性格
&bold(){性格による補正の早見表}
|BGCOLOR(#DDDDFF):補正|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↑|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↑|
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↓|&color(#aaaaaa){(がんばりや)}|ずぶとい|ひかえめ|おだやか|おくびょう|
|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↓|さみしがり|&color(#aaaaaa){(すなお)}|おっとり|おとなしい|せっかち|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓|いじっぱり|わんぱく|&color(#aaaaaa){(てれや)}|しんちょう|ようき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↓|やんちゃ|のうてんき|うっかりや|&color(#aaaaaa){(きまぐれ)}|むじゃき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↓|ゆうかん|のんき|れいせい|なまいき|&color(#aaaaaa){(まじめ)}|
()内の性格は能力変動なし
*HPバーの色
|52.01%~100.00%|緑|
|21.00%~52.00%|黄|
| 0.00%~20.99%|赤|
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*ステータス計算式
:HP|{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
:攻撃、防御、特攻、特防、素早さ|[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)
計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。
ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200
*性格
&bold(){性格による補正の早見表}
|BGCOLOR(#DDDDFF):補正|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↑|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↑|
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↓|&color(#aaaaaa){(がんばりや)}|ずぶとい|ひかえめ|おだやか|おくびょう|
|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↓|さみしがり|&color(#aaaaaa){(すなお)}|おっとり|おとなしい|せっかち|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓|いじっぱり|わんぱく|&color(#aaaaaa){(てれや)}|しんちょう|ようき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↓|やんちゃ|のうてんき|うっかりや|&color(#aaaaaa){(きまぐれ)}|むじゃき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↓|ゆうかん|のんき|れいせい|なまいき|&color(#aaaaaa){(まじめ)}|
()内の性格は能力変動なし
*HPバーの色
|52.01%~100.00%|緑|
|21.00%~52.00%|黄|
| 0.00%~20.99%|赤|
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