ステータス計算式
- HP
- {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
- 攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
- [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)
計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。
ex.
ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200
性格
性格による補正の早見表
補正 |
攻撃↑ |
防御↑ |
特攻↑ |
特防↑ |
素早↑ |
攻撃↓ |
(がんばりや) |
ずぶとい |
ひかえめ |
おだやか |
おくびょう |
防御↓ |
さみしがり |
(すなお) |
おっとり |
おとなしい |
せっかち |
特攻↓ |
いじっぱり |
わんぱく |
(てれや) |
しんちょう |
ようき |
特防↓ |
やんちゃ |
のうてんき |
うっかりや |
(きまぐれ) |
むじゃき |
素早↓ |
ゆうかん |
のんき |
れいせい |
なまいき |
(まじめ) |
()内の性格は能力変動なし
HPバーの色
52.01%~100.00% |
緑 |
21.00%~52.00% |
黄 |
0.00%~20.99% |
赤 |
疑問とご意見などはこちらへ(@w@)
- 個体値の計算方法はありませんか? -- なある (2010-09-27 00:11:31)
- 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか? -- あ (2010-10-29 15:23:18)
- LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね?? -- あ (2010-10-29 15:26:10)
- そうです! -- まあー (2010-11-20 22:00:17)
最終更新:2010年11月20日 22:00