ステータス計算式

「ステータス計算式」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ステータス計算式」を以下のとおり復元します。
----
#contents
----
*ステータス計算式
:HP|{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
:攻撃、防御、特攻、特防、素早さ|[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200

*性格
&bold(){性格による補正の早見表}
|BGCOLOR(#DDDDFF):補正|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↑|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↑|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↑|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↑|
|BGCOLOR(#DDDDFF):攻撃↓|&color(#aaaaaa){(がんばりや)}|ずぶとい|ひかえめ|おだやか|おくびょう|
|BGCOLOR(#DDDDFF):防御↓|さみしがり|&color(#aaaaaa){(すなお)}|おっとり|おとなしい|せっかち|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特攻↓|いじっぱり|わんぱく|&color(#aaaaaa){(てれや)}|しんちょう|ようき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):特防↓|やんちゃ|のうてんき|うっかりや|&color(#aaaaaa){(きまぐれ)}|むじゃき|
|BGCOLOR(#DDDDFF):素早↓|ゆうかん|のんき|れいせい|なまいき|&color(#aaaaaa){(まじめ)}|
()内の性格は能力変動なし

*HPバーの色
|52.01%~100.00%|緑|
|21.00%~52.00%|黄|
| 0.00%~20.99%|赤|

*疑問とご意見などはこちらへ(@w@)
- 個体値の計算方法はありませんか?  -- なある  (2010-09-27 00:11:31)
- 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか?  -- あ  (2010-10-29 15:23:18)
- LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね??  -- あ  (2010-10-29 15:26:10)
#comment

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。