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ミミロップ

ミミロップ

基本情報

名前 ミミロップ
進化 前進化ミミロルなつき度が高い状態で進化|次進化なし
タイプ ノーマル
とくせい メロメロボディまたはぶきよう
ぶんぷ DPt:HS:BW:

種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値
ミミロップ 65 76 84 54 96 105 178

技

Lv 技
1 ミラーコート,マジックコート,はねる,はたく,まるくなる,みやぶる
6 こらえる
13 おんがえし
16 でんこうせっか
23 どびげり
25 バトンタッチ
33 こうそくいどう
36 ピヨピヨパンチ
43 あまえる
46 とびはねる
53 いやしのねがい

育成論

特性:メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある)
   ぶきよう(持っている道具を使うことができない)

種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミミロップ 65 76 84 54 96 105

不器用すりかえ型
特性:ぶきよう
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:「かえんだま」or「こうこうのしっぽ」or「こだわりスカーフ」等
※注意:「くろいてっきゅう」の素早さ半減の効果は特性「ぶきよう」でも打ち消せないそうです。
確定技:「すりかえ」or「なげつける」
選択技(攻撃技):「けたぐり」「おんがえし」「れいとうパンチ」「ほのおのパンチ」
   「きあいパンチ」「がむしゃら」等
選択技(補助技):「まもる」「とびはねる」「ミラーコート」
   「アンコール」「あまえる」「マジックコート」等

特性「ぶきよう」により、「かえんだま」や「くっつきバリ」等の
デメリット効果を自身が受けずに「すりかえ」が可能。
また、こだわり系のアイテムも、「同じ技しか出せなくなる」というデメリットを受けないので、
他のポケモンと違い自分の好きなタイミングで「すりかえ」が可能。

戦法例1
「かえんだま」を「すりかえ」→「まもる」→「とびはねる」→「まもる」→「とびはねる」・・・の繰り返し。

また、「まもる」or「とびはねる」を読み、
補助技等をする相手に「きあいパンチ」や「アンコール」等を仕掛ける戦法もありです。
これにより、対戦相手に次の行動への迷いを生ませることが可能かも!?
この場合、相手の攻撃をあまり受けないことを前提としているため、がむしゃら戦術とは相性が少し悪いです。

戦法例2
「こうこうのしっぽ」を「すりかえ」→相手の高速アタッカー等を妨害しつつ、
味方の鈍足重火力アタッカー等が有利に戦える。

「なげつける」の場合ラムの実、「すりかえ」の場合は相手の交換に注意が必要です。

参考
教え技
Pt HGSS 技
○ ○ れんぞくぎり
○ ○ かみなりパンチ
○ ○ ほのおのパンチ
○ ○ れいとうパンチ
○ ○ いびき
○ ○ てだすけ
○ ○ とっておき
○ ○ スピードスター
○ ○ さわぐ
○ ○ どろかけ
○ ○ がむしゃら
○ ○ とびはねる
○ マジックコート
○ いやしのすず
○ けたぐり
○ ずつき

タマゴ技
技
うそなき
ねこだまし
アンコール
てんしのキッス
ダブルアタック
メロメロ
けたぐり
スカイアッパー
すりかえ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ほのおのパンチ
じたばた ※HGSSのみ

遺伝経路は全てドーブルでOKです.

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最終更新:2010年09月27日 16:11
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