特性「かたやぶり」とハサミギロチン、じしんによる突破力が高い。
りゅうのまいを覚えていることが多く、積みの起点を作られないようにしたい。
高い攻撃種族値から繰り出されるげきりんだけでなく、ダブルチョップを覚えるためきあいのタスキでは対処しにくい。
ドラゴンタイプ全般に言えるが、オノノクスの場合は特に後出しからの対処が難しい。
始めからオノノクスに強いポケモンを選出するようにしたい。
意地っ張り珠逆鱗でパルシェン確2らしいが、逆に言えば珠を持って無ければパルシェン安定。
↑補正なし逆鱗でも無振りパルシェン確2だな。パルシェン耐久調整すれば後だしでも狩れると思うけど。
エアームドも物理耐久なら逆鱗を4発耐える。ただ挑発持ちや型破りギロチンで安定はしないかも…
↑パルシェン使ってる側から言わせてもらうと耐久調整しても後出しからノクスを狩るのは無理、陽気逆鱗を2耐えするのにもH振りだけじゃ低乱で落ちるのに意地っ張りが多いこいつに出て行くのはスカーフでもなければ愚行。舞読みなら無くはないかもしれないが、意地っ張りジュエル逆鱗でA164振りからパルシェンH振りでも確一でもっていかれる以上安定しない。
ガブやマンダに比べれば楽な相手かもしれないが、非伝説竜ナンバー1の突破力は注意したいところ。
半減タイプは鋼のみで、霊じゃないとギロチンの危険がある。
比較的安定して受けられるポケモン
エアームド
言わずと知れた物理受けだが、オノノクスには型破りギロチンがあるため完璧に受けられるとは言えない。
挑発された場合には逆に積み起点にされる可能性もある。
↑無振りブレバで耐久無振りオノノクス乱2っぽい。調整すれば確2でいけるかも。
↑補正なしA168振りでH4振りオノノクスがピッタリ確2。
残りB補正有りH252B90で意地っ張りオノノクスの持ち物なし逆鱗が中乱4だけど、舞われていると確3になる。だが反動ダメもあるし、ジュエル持ちも考えると耐久が心配ではある
フェイント持たせればもう少しBに振れるが、どうだろうか。
ナットレイ
てつのトゲとジャイロボールで大体のオノノクスは確2。鉢巻有りだと耐久次第で確1
ただ確1でもない限りギロチンが怖いのはエアームドと変わらない。
↑ギロチン恐いけど、相手としても挑発するか迷うはずだし、対策としてはアリだと思う。
↑↑けたぐりで確二が取られるため厳しい。
オノノクスの耐久も厄介。
こいつ以外の竜は氷4倍とサザンドラだから、礫で確2調整と虫か格闘で全員対策できる。
氷の礫は調整次第でカイリューも確2にできる。にもかかわらず、こいつは生き残るからもう一つ氷が必要になった。
後にある釘付けをする場合は特に注意。
↑クリムガンも仲間にいれてやれよ…それにこいつの耐久は4倍ではないものの決して高くはないから耐久に安心しちゃだめだぞ
↑クリムガンはあえて外していたんだが…結構ヤバイのな。補助技のイメージが強かったけど「受けられない」ポケモンなのか…
耐久力に関して言いたかったのはA252襷マニューラの礫がH252ボーマンダ威嚇込みでも確2。こいつはHP172から確3。相手をする側からしたら厄介だという事。
あとパルシェンも後出しから受けて潰せるだろ。むしろパルシェン側が積みの起点にできるぐらい。
「要注意と思えないならこいつを安定して受けられる奴を例に挙げてみてほしい」って事だから挙げた。
↑スカーフライボルトと組み合わせて使ってるから気づかんかった。ありがとう。
まぁ他のポケモンとの組み合わせを考えるのはナンセンスだが、こいつのことを頭の隅に置いておくぐらいはしてほしい。
確かに結構止まるがギロチン2発撃てば成功率51%…ゴーストでこいつを受けられる奴っていないのかな?
↑挑発切ってるならブルンが鬼火と挑発を入れた後冷Bして倒せる
ギロチンのことは完全無視だがドンファンでつぶてはダメなの?
頑丈が無い以上マンムーとは選択、というかマンムーのがいいかもしれないが。
↑4倍じゃないから思った以上に耐えるよ。
球持ちドンファンの礫で乱2、HP振りドンファンだと珠持ち龍舞逆鱗だと確1、珠ドラクロで乱2。交代からだと無理かも。
↑そうだったのか。当てにならないこといってすまない。確かに厳しいな……。
風船メタグロスが安定してる。コメバレで高乱数行けるし。ギロチンは別だが
メインウェポンはナットレイで止まるがギロチンは無理だな。こいつは耐久がなくて速さも微妙だからギロチンの試行回数稼ぎにくいし、
交換読みで当てられたなら相手が上手かったと思って諦めるしかない。
一応オノノクスより速い竜を手持ちに入れておけばある程度牽制できる。対峙したときの為にスカーフを巻いておくとなおよし。
↑あくまでも一例なんだが、自分より早い竜がいるとオノノクス使いの自分としてはつい竜舞したくなる。そこに交換の隙ができる。
オノノクスの持ち物がヤチェ/襷を警戒すると、こちらも襷を持たせてのこごかぜや冷ビ+礫なんてのが有効かも。
炎技がやきつくすしか使えないため、ギロチンさえ考慮しなければ物理面に頑丈な鋼全般に不利と言える。
地面技封じのふうせんがある今作ではなおさら。瓦割りもあるものの強めの鋼ほど格闘等倍の傾向がある。
運ゲーになってしまうがギロチンにはみがわりが有効だと思う。
先制で当たってしまったらどうしようもないが1回はずしたら、
例えばナットレイだったらでんじはで麻痺狙いとか、やどみが戦術に持ち込むとか。
ちょうはつされたら終わる。身代わりがあったらもっと終わる。
ブルンゲルは?
どうせ舞っても確1には持っていけんだろうから鬼火撒いて再生すればよい。
呪われ発動で逃げられても使いものにならないだろうし。
↑素の逆鱗2発で乱数2。ジュエル竜舞逆鱗だと確1
しかもオノノクスは挑発覚えるし、霊ならデスカーンのほうがいいんじゃない
ラグラージはどう?防御特化で道具なし逆鱗確3。耐久はもうちょっと削れるから攻撃振れば雪雪崩で倒せる。
逆鱗読めるならエンペのがいいかも。
結局一番有効なのがスカーフガブリアス入れとく事かな
竜舞オノノクスよりはやーい
しかもシャンデラサザンドラヒヒダルマナットレイに対応できる
まあガブリ自体超強ポケなんだけどな
↑俺はスカーフサザンドラで狩ってる。
↑サザンドラなら補正無し、C-2補正からでも無振りオノノクスは流星群で確1。
襷でも後続で先制技打てば問題なし。
俺も最速スカーフで使ってるが、オノノクス相手にはこれで困ったことないな。
ハバンは流石に無理だが。
↑この議論は後だしで倒すこと前提じゃないのか?
↑↑マルチスケイルカイリュー対策か、ハバン持ちのオノノクスを多く見かける様になってきた。流星群耐える奴も結構居る
ハチマキやジュエル持てばハバン持ちも倒せるけど、そうするとスカーフ持ちが怖い
こいつが出てきた時点で龍舞かスカーフかの二択をかけられて厄介。持ち物がわからない状況では流しも正直半分博打になる。でもオノノクスは後出しの性能が皆無なのでパーティで釘付けしておけば選出してくることもほとんどないはず。そして選出の時点で普通のバランスのいいパーティならば簡単に牽制できるから要注意ってほどでもない気がする。釘付けできてるのに相手がオノノクス選出してきたらありがとうございますの一言に尽きるし。
なんかやたら型破りギロチンがプッシュされてるが、闘争心ももっと警戒していい。
それに鋼タイプは交換読み龍舞後のことまで考えるべき。
意地っ張り+珠+龍舞1積み逆鱗で
防御特化エアームド:異性29.6%~34.8%/同性49.4%~58.7%
HP252エアームド:異性38.9%~45.9%/同性64.5%~76.7%
防御特化ドータクン:44.8%~52.8%
HP252ドータクン:60.3%~71.2%
防御特化同性エンペルト:61.2%~72.2%
HP252同性エンペルト:86.3%~102%
また、HP252同性エンペルトは舞なし珠逆鱗で58.1%~68.5%。つまりオボンが無いと、交代からは何も出来ないまま落ちる。持っても半分くらいの確率で落ちる。
エンペルトでこれだから、耐久が並以下+鋼でない+同性だと交代出しどころか死に出しや先発同士でも1発も耐えられない。
逆に言えば異性ならどうにかなるかもしれない。見せ合いの段階でオノノクスや鋼タイプの性別は非常に重要。
逆鱗ストッパーとして鋼を育てるなら「♂の多いエンペルト警戒オノノクス♂」読みで♀が良い…かな。
ヌケニン・頑丈・襷などの弱点もあるが、どれもステロに弱く、一応ダブルチョップや岩雪崩を覚える。そもそも型破りで有名なオノノクスの居るPTに向かってヌケニン選出は多分ない。
ランクルスは?ひかえめH252B124振りでこだわりハチマキいじっぱりオノノクスの逆鱗確2.こっちは相手の耐久が無振りならこだわりメガネで確1、玉だと低乱数1.玉の場合はトリル使って後続につなげればいい。
↑闘争心で異性なら確2だけど型破りだと中乱数で落ちるぞ。対面や死に出しですら何もさせてもらえない可能性があるし対策というにはお粗末すぎる。
フォレトスで受けきれないかな。珠逆鱗を確定2耐え、乱数で3発耐えます。ギロチンは考慮しないということでお願いします。
↑いじっぱ252振り+珠+龍舞+闘争心でも確2だけど、どうやって落すの?
爆発だとしたら補正有ジュエル爆発で無振りが確1。ジュエル無くても乱1だけど
相手も爆発くらいは、読めると思うよ?
↑いじっぱり252+珠+竜舞+闘争心まで想定したらさすがに受けられるポケモンはいないんじゃない
上記に記載してある通り、エンペ、ドータクン、エアームド等の鋼タイプですらあのダメージ量。
↑逆にこの状況で確3で耐えられるのはせいぜいダイノーズ、トリデプス、ハガネール(すべて物理特化)くらい
無理に後出しで狩らないのが得策じゃないかな さらにこいつらは全員地震が刺さるため読まれたらどうしようもないし
闘争心が確定してるのならヌケニンもありだが・・・PT選択画面ではわからないのでオススメできない
ましてやこいつは地震を覚える。
同じように性格補正有り+竜舞+闘争心+珠まで想定するのなら、物理特化ドータクン、エンペルトであれオーバーキル。
つまり返り討ち。
エアームドですら乱2。加えてギロチンまで考慮すると受け切れるポケモンは存在しないと思う。
根本的な解決にはならないが、死に出しでこいつが出てきたときの対策のひとつとして、こいつより速い奴に挑発を持たせることを推したい。
竜舞型の場合、一発耐えた後に先手が取れるので相手は心理的に竜舞を選びたくなるので、結構なリスクが孕むが封じれる。
あとはそのまま潰すなり物理受けに交代するなりすればいい。ぶっちゃけ竜舞のないこいつは物理受けでじゅうぶん受けられる。
ダウンロードきせきポリ2
特攻に振れば冷Bで十分落とせる。
ただポリ2の場合他にも耐えたい攻撃があるから(鉢巻ガブの逆鱗とか)
その分の耐久調整をするとなると特攻に振る余裕が余り無い、オノノクスが耐久に振っていると耐えられてしまう事も。
鉢巻オノノクスもきつい。
最終更新:2017年03月29日 04:27